1 Huizinga, J., "호모루덴스-놀이하는 인간" 연암서가 2015
2 정현선 ; 김아미 ; 박유미 ; 전경란 ; 이지선 ; 노자연, "핵심역량 중심의 미디어 리터러시 교육 내용 체계화 연구" 학습자중심교과교육학회 16 (16): 211-238, 2016
3 한지원 ; 최연철, "프로그래밍언어를 활용한 유아 소프트웨어교육 실행과정에서 겪은 유아의 경험" 학습자중심교과교육학회 19 (19): 713-734, 2019
4 정선아, "통합의 시대를 향한 유아교육과정의 방향" 0 : 55-70, 2016
5 최윤경, "코로나19 육아분야 대응체계 점검 및 돌봄 공백 지원 방안 연구" 육아정책연구소 2020
6 김승인 ; 이가하, "코딩교육을 위한 어린이 놀이 공간 디자인 연구 –미취학 아동을 중심으로 -" 한국디지털정책학회 18 (18): 397-402, 2020
7 박지웅, "초연결사회의 정치경제학적 기원과 성격" 한국사회경제학회 31 (31): 271-305, 2018
8 민선희, "초등학생 컴퓨팅 사고 증진을 위한 피지컬컴퓨팅 수업 개발 및 적용 연구" 이화여자대학교 대학원 2018
9 김은지, "초등 소프트웨어 교육의 활용을 위한 레고 위두, 레고 부스트, 레고 마인드스톰 비교" 23 (23): 73-75, 2019
10 강현웅, "창의공학 교육을 위한 LEGO Mindstorms EV3 연구" 43 (43): 47-53, 2016
1 Huizinga, J., "호모루덴스-놀이하는 인간" 연암서가 2015
2 정현선 ; 김아미 ; 박유미 ; 전경란 ; 이지선 ; 노자연, "핵심역량 중심의 미디어 리터러시 교육 내용 체계화 연구" 학습자중심교과교육학회 16 (16): 211-238, 2016
3 한지원 ; 최연철, "프로그래밍언어를 활용한 유아 소프트웨어교육 실행과정에서 겪은 유아의 경험" 학습자중심교과교육학회 19 (19): 713-734, 2019
4 정선아, "통합의 시대를 향한 유아교육과정의 방향" 0 : 55-70, 2016
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6 김승인 ; 이가하, "코딩교육을 위한 어린이 놀이 공간 디자인 연구 –미취학 아동을 중심으로 -" 한국디지털정책학회 18 (18): 397-402, 2020
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9 김은지, "초등 소프트웨어 교육의 활용을 위한 레고 위두, 레고 부스트, 레고 마인드스톰 비교" 23 (23): 73-75, 2019
10 강현웅, "창의공학 교육을 위한 LEGO Mindstorms EV3 연구" 43 (43): 47-53, 2016
11 류지현 ; 김승인, "융합인재를 위한 유아 코딩 교육 프로그램 사례 연구" 한국융합학회 10 (10): 129-135, 2019
12 LEGOFoundation.com, "유아코딩교육의 장점"
13 정하나, "유아의 쌓기놀이에서 나타나는 정서표현 연구" 한국놀이치료학회 16 (16): 189-204, 2013
14 천희영 ; 박소연 ; 성지현, "유아의 소프트웨어 교육 관련 국내 최근 연구의 경향 분석" 한국보육학회 19 (19): 177-196, 2019
15 정원일, "유아 대상 언플러그드 컴퓨팅교육 사례" 1255-1259, 2019
16 김혜원, "유아 STEAM교육 실행에 관한 연구 동향 분석" 학습자중심교과교육학회 20 (20): 1211-1234, 2020
17 임현주, "우리아이 미래경쟁력 브레인스포츠" 다차원북스 2019
18 서영상 ; 김응곤 ; 오연재, "영유아 사고력 발달증진을 위한 칼라블록 놀이코딩 시스템" 한국전자통신학회 11 (11): 1251-1258, 2016
19 조현재, "어린이 웹사이트에서 사용자 참여에 대한연구" 4 : 55-69, 2003
20 변현정, "어린이 ICT 리터러시에 대한 미디어 담론의 비판적 검토: 2000년대 이후 신문 기사 분석을 중심으로" 한국언론정보학회 91 : 118-150, 2018
21 김지윤, "스파이크 프라임 메이커 교육 활용방안" 24 (24): 153-156, 2020
22 정해운, "서울형 메이커교육, 4차 산업혁명을 준비하다" 231 : 2018
23 박선이 ; 박희숙, "블록 코딩기법을 이용한 유아 학습 보조 시스템의 설계 및 구현" 한국정보통신학회 26 (26): 41-48, 2022
24 이재은 ; 김준수, "북유럽 국가 사례를 중심으로 살펴본 유아 소프트웨어(SW) 교육 고찰" 한국유아교육학회 40 (40): 229-251, 2020
25 Resnick, M., "미첼레스닉의 평생유치원" 다산사이언스 2018
26 임부연, "미래사회 준비를 위한 ‘놀이’중심 국가수준 유아교육과정 개정방향 모색" 교육발전연구소 27 (27): 59-78, 2017
27 강인애 ; 김홍순, "메이커 교육(Maker education)을 통한 메이커 정신(Maker mindset)의 가치 탐색" 한국콘텐츠학회 17 (17): 250-267, 2017
28 Papert, S., "마인드스톰-어린이, 컴퓨터, 배움, 그리고 강력한 아이디어" 인사이트 2020
29 Minsky, M. L., "마음의 사회" 새로운 현재 2019
30 오세은, "레고의 메타모포시스적 욕망과 창의적 이야기 연구: 미완의 세계를 구체화하기" 한국창의력교육학회 14 (14): 71-84, 2014
31 황설, "레고를 이용한 실제 환경에서의 강화 학습 기반 스케줄링 알고리즘" 269-286, 2019
32 정정숙 ; 남현욱, "레고를 이용한 공학적 발명 교육이 아동의 두뇌에 미치는 영향" 한국실과교육학회 22 (22): 275-293, 2009
33 유선화, "레고 위두를 이용한 STEAM 프로그램이 초등학생의 컴퓨팅 사고력에 미치는 영향" 서울교육대학교 교육전문대학원 2018
34 Kristiansen, P., "레고 시리어스 플레이 방법론" 아르고나인미디어그룹 2015
35 이용욱, "디지털리터러시 교육의 방향성 연구- 텍스트와 하이퍼텍스트, 그리고 네트워크-공간 -" 인문콘텐츠학회 (50) : 115-135, 2018
36 김재건, "듀이 경험론의 재고찰: 구성주의 관점에 관련하여" 한국교육과정학회 20 (20): 75-95, 2002
37 이연승, "누리과정에서 STEAM(융합인재교육)의 방향" 한국유아교육학회 34 (34): 327-341, 2014
38 김송미, "놀이로 배우는 컴퓨터 과학" 휴먼싸이언스 2010
39 Sawaga, N., "나는 나를 만들어가고 있습니다" 북하우스 엘리 2016
40 지은숙, "기술과 문화, 그 끝없는 밀당 : 로봇, 뮤지컬을 만나다" 11 (11): 3-9, 2014
41 이현진, "그래픽과 멀티미디어 사고를 접목한 어린이 코딩교육 융합 커리큘럼 개발 연구" 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 17 (17): 63-82, 2018
42 하얀, "국내 유아교육 현장에서 코딩 교육에 관한 연구" 26 (26): 215-216, 2018
43 이정민 ; 박현경, "국내 로봇활용 SW교육에 대한 연구 동향: 2006년∼2016년을 중심으로" 한국콘텐츠학회 17 (17): 190-205, 2017
44 박혜란, "구성주의 학습원리에 기반한 초등 로봇 교육 도구로서의 WeDo 2.0 활용가능성탐색" 21 (21): 179-182, 2017
45 윤혜원, "구성주의 관점에서 본 스크래치주니어(ScratchJr)의 독특성 및 CTR 평가" 구성주의 유아교육학회 6 (6): 1-18, 2019
46 장윤금, "공공도서관 메이커스페이스 구성 및 프로그램 분석 연구" 한국문헌정보학회 51 (51): 289-306, 2017
47 박철성 ; 양희경 ; 민경하, "강화학습을 이용한 레고 퍼즐 생성 기술 개발" 한국게임학회 20 (20): 15-24, 2020
48 유은영, "가정에서의 미디어 경험과 유아 창의성 간의 관계" 숭실대학교 교육대학원 2013
49 박혜란, "WeDo 2.0을 활용한 로봇프로그래밍 교육이 학습자의 로봇에 대한 흥미에 미치는 영향" 22 (22): 33-34, 2018
50 월드 로봇 올림피아드, "WRO"
51 Yin-Khor, S., "Vygotsky, L. 1896-1934"
52 Burman, J. T., "The Genetic Epistemology of Jean Piagetlocked 1896-1980"
53 "ROboCup"
54 Minsky, M. L., "Perceptrons : an introduction to computational geometry" MIT Press 1970
55 Kohtala, C., "Making"Making"critical : How sustainability is constituted in fab lab ideology" 20 (20): 375-394, 2017
56 Fröbel, F, "Friedrich Fröbel 1782-1852 in seinen Briefen"
57 레고 에듀케이션, "FLL"
58 Saito, N., "Democratic Hope Through Higher Education" Philosophers on the University Press 2020
59 Wing, J. M., "Computational thinking" 49 (49): 33-35, 2006
60 오은순 ; 김윤희, "4차 산업혁명 시대 유아 핵심역량과 유아교육 방향" 한국디지털콘텐츠학회 20 (20): 1011-1021, 2019
61 교육부, "3~5세 연령별 누리과정 고시 개정⋅발령문"
62 이경숙 ; 정석진 ; 김명식, "1-3세 영유아 영상물 과몰입이 일반적, 정서사회적 발달에 미치는 영향" 한국심리학회 산하 한국발달심리학회 28 (28): 117-132, 2015