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      VR 영화의 새로운 영화문법

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      VR movie, a totally new cinema, is emerging fast. Due to its characteristics based on virtual reality, VR movie is produced with a system very different from the one used in the traditional movie. That is why we can no longer apply the traditional fil...

      VR movie, a totally new cinema, is emerging fast. Due to its characteristics based on virtual reality, VR movie is produced with a system very different from the one used in the traditional movie. That is why we can no longer apply the traditional film grammar on VR movie production. Filmmakers should come up with a new set of film grammar right for the movies made with virtual reality platform.
      Creating a series of events that happen to the main character is important in the screenplay for the traditional cinema. However, what’s important for VR screenplay is how to build the world surrounding the main character. It’s because the audience can see any direction they want at any moment.
      Depending on how much immersion you want to create, there are two ways of directing a VR movie director can choose. If the director hopes to create a limited amount of immersion, s/he can place an invisible wall between the characters and the audience. Even though the audience exist with the characters in the movie, the audience still doesn’t interact with the characters. If a total immersion is what the director wants, s/he can get rid of the wall and allow the characters to talk to the audience.
      Lightfield technology is the key to the cinematography of VR movie. Though the audience exist in the movie, they are unable to move in the VR space. They are stuck in the spot where the camera was placed. But as the lightfield technology evolves, the audience will be able to move in the VR space as they do in the real space.

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      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 본론
      • Ⅲ. 결론
      • 참고 문헌
      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 본론
      • Ⅲ. 결론
      • 참고 문헌
      • Abstract
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      참고문헌 (Reference)

      1 변민주, "디지털미디어 스토리텔링 코어" 이해총서 2015

      2 유미, "가상현실영화의 개념과 제작 기술 분석" 한국애니메이션학회 11 (11): 211-229, 2015

      3 정민섭, "가상현실에서 물리적 상황 변화의 대응을 위한 마찰음 제어 방법 연구- 본인 단편영화 를 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 14 (14): 359-370, 2014

      4 Dredge, Stuart, "Virtual Reality Documentaries ‘Take the Man out of Journalism’"

      5 김현수, "VR, 미래의 영화를 어떻게 바꿀까"

      6 윤용아, "The Global Movement of Narrative based VR Moving Image Contents Productions and The Problem Solving Alternatives" 한국영상제작기술학회 1 (1): 77-90, 2016

      7 Martin, Alan, "Make Tom Hanks do your bidding with this unnerving digital puppet"

      8 Moynihan, Tim, "Lytro Immerge : Groundbreaking Camera Will Let You Move Around in VR Video"

      9 Cuthbertson, Anthony, "Is Virtual Reality The Future of Film?"

      10 Rubin, Peter, "Is This Film the First True Live-Action Virtual Reality"

      1 변민주, "디지털미디어 스토리텔링 코어" 이해총서 2015

      2 유미, "가상현실영화의 개념과 제작 기술 분석" 한국애니메이션학회 11 (11): 211-229, 2015

      3 정민섭, "가상현실에서 물리적 상황 변화의 대응을 위한 마찰음 제어 방법 연구- 본인 단편영화 를 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 14 (14): 359-370, 2014

      4 Dredge, Stuart, "Virtual Reality Documentaries ‘Take the Man out of Journalism’"

      5 김현수, "VR, 미래의 영화를 어떻게 바꿀까"

      6 윤용아, "The Global Movement of Narrative based VR Moving Image Contents Productions and The Problem Solving Alternatives" 한국영상제작기술학회 1 (1): 77-90, 2016

      7 Martin, Alan, "Make Tom Hanks do your bidding with this unnerving digital puppet"

      8 Moynihan, Tim, "Lytro Immerge : Groundbreaking Camera Will Let You Move Around in VR Video"

      9 Cuthbertson, Anthony, "Is Virtual Reality The Future of Film?"

      10 Rubin, Peter, "Is This Film the First True Live-Action Virtual Reality"

      11 Weber, Harrison, "How filmmakers are inventing the languate of VR"

      12 Wattercutter, Angela, "How a Pixar Vet is Shaping the Future of VR Storytelling"

      13 심상용, "360도 영상에 3D를 더했다... 전유열 벤타브이알 대표"

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      2019-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2016-01-01 평가 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
      2015-12-01 평가 등재후보로 하락 (기타) KCI등재후보
      2013-05-28 학회명변경 한글명 : 영상기술학회 -> 한국영상제작기술학회 KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2008-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      2016 0.1 0.1 0.1
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
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