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    KCI등재

    디지털 리터러시 교육을 통한 교양교육의 융복합적 방법론 연구 -비선형적 텍스트를 중심으로- = A Study on the Composite Methodology of Liberal Arts Education through Digital Literacy Education -Focusing on Nonlinear Texts-

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    https://www.riss.kr/link?id=A109055912

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    In this study, to explore how to do digital literacy education, we have looked at how to understand and analyze various digital texts. For this purpose, the characteristics of digital media were examined and educational methodologies corresponding to them weresought. The reason why the demand for digital literacy education is increasing is that first, a new sense is emerging from linear thinking consciousness to nonlinear consciousness based on digital technology, and second, a new sense is emerging due to digital space consciousness. As a result, digital texts are characterized by interactivity, association, and playfulness, and are making changes in writing and reading styles based on virtuality and dialogue as new senses. As a result, new communication methods are being created by establishing interrelationships between between teachers and learners, and between learners and learners.
    Therefore, in this study, as a method of educating digital literacy as liberal arts education, scene writing (reading), association, and conversation were sought. These are scene-organized, nonlinear texts that are useful for learning TV dramas, movies, short form texts, hypertexts, and YouTube. Scene writing can be used to learn reading and writing of short thinking according to the path of analysis-understanding-interpretation centering on component elements. Reminiscence forms a multidimensional point of view by connecting various genres of media under one theme. Conversation helps us to discover the right information, form and change new perspectives, and have the ability to respect and empathize with others through interrelational activities of question-answer.
    As a result, it is possible to cultivate digital talents required by the times while cultivating critical thinking, cooperative ability, and creativity, and to design methodologies for digital literacy education as liberal arts education.
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    In this study, to explore how to do digital literacy education, we have looked at how to understand and analyze various digital texts. For this purpose, the characteristics of digital media were examined and educational methodologies corresponding to ...

    In this study, to explore how to do digital literacy education, we have looked at how to understand and analyze various digital texts. For this purpose, the characteristics of digital media were examined and educational methodologies corresponding to them weresought. The reason why the demand for digital literacy education is increasing is that first, a new sense is emerging from linear thinking consciousness to nonlinear consciousness based on digital technology, and second, a new sense is emerging due to digital space consciousness. As a result, digital texts are characterized by interactivity, association, and playfulness, and are making changes in writing and reading styles based on virtuality and dialogue as new senses. As a result, new communication methods are being created by establishing interrelationships between between teachers and learners, and between learners and learners.
    Therefore, in this study, as a method of educating digital literacy as liberal arts education, scene writing (reading), association, and conversation were sought. These are scene-organized, nonlinear texts that are useful for learning TV dramas, movies, short form texts, hypertexts, and YouTube. Scene writing can be used to learn reading and writing of short thinking according to the path of analysis-understanding-interpretation centering on component elements. Reminiscence forms a multidimensional point of view by connecting various genres of media under one theme. Conversation helps us to discover the right information, form and change new perspectives, and have the ability to respect and empathize with others through interrelational activities of question-answer.
    As a result, it is possible to cultivate digital talents required by the times while cultivating critical thinking, cooperative ability, and creativity, and to design methodologies for digital literacy education as liberal arts education.

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    참고문헌 (Reference)

    1 서동은, "하이데거와 가다머의 예술 이해" 누멘 2010

    2 이종찬, "코로나와 4차 산업혁명이 만든 뉴노멀" 북랩 2020

    3 김형수, "코로나19로 인한 온라인 개학을 통해서 본 디지털 리터러시의 재개념화 필요성과 방향" 한국리터러시학회 12 (12): 249-282, 2021

    4 최고원, "참여와 관찰의 동시성-가다머의 “놀이” 개념과 로렌쩌의 “장면적이해”-" 범한철학회 51 : 285-308, 2008

    5 권성호 ; 현승혜, "중장년층 직장인의 디지털 리터러시에 대한 연구" 교육공학연구소 8 (8): 120-140, 2014

    6 김영용, "인터랙티브 미디어와 놀이" 커뮤니케이션북스 2007

    7 이상화, "이상화 시집" 범우사 2021

    8 이희용, "융복합 교육 시대에 기초교양교육의 내실화와 제역할 모색" 중앙대학교 교양교육연구소 4 (4): 67-82, 2011

    9 "유튜브 <100년의 봄-단지동맹>"

    10 "유튜브 <셜록 현준님의 도시의 발명 특강>"

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    2 이종찬, "코로나와 4차 산업혁명이 만든 뉴노멀" 북랩 2020

    3 김형수, "코로나19로 인한 온라인 개학을 통해서 본 디지털 리터러시의 재개념화 필요성과 방향" 한국리터러시학회 12 (12): 249-282, 2021

    4 최고원, "참여와 관찰의 동시성-가다머의 “놀이” 개념과 로렌쩌의 “장면적이해”-" 범한철학회 51 : 285-308, 2008

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    7 이상화, "이상화 시집" 범우사 2021

    8 이희용, "융복합 교육 시대에 기초교양교육의 내실화와 제역할 모색" 중앙대학교 교양교육연구소 4 (4): 67-82, 2011

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    10 "유튜브 <셜록 현준님의 도시의 발명 특강>"

    11 이애정 ; 박수진, "오픈 포트폴리오 플랫폼 기반 디지털 리터러시 수업 사례연구" 학습자중심교과교육학회 21 (21): 417-435, 2021

    12 아나다 도요시, "영화를 빨리 감기로 보는 사람들" 현대지성 2022

    13 강정묵 ; 송효진 ; 김현성, "스마트시대의 디지털 리터러시 측정을 위한 진단도구의 개발과 적용"" 한국지역정보화학회 17 (17): 143-173, 2014

    14 박미영, "숏폼의 미학" 42 (42): 9-31, 2022

    15 "숏폼 텍스트 <3·1절 독립선언서 낭독>"

    16 "숏폼 텍스트 <다시 태어나도 독립 운동을 하겠습니다>"

    17 "숏폼 텍스트 <3⋅1절 우리가 이들을 처다볼 수 없는 이유는>"

    18 박수연, "소크라테스의 대화법과 구성주의의 관계" 부산대 대학원 2002

    19 방은수, "서사 창작을 위한 발상으로서 장면 구성 교육 연구" 한국국어교육학회 113 : 423-451, 2017

    20 황장선 ; 도선재, "사용자 간 상호작용성의 측정을 위한 척도 개발과 검온라인 브랜드 커뮤니티를 대상으로" 한국광고학회 22 (22): 203-230, 2011

    21 윤호진, "뮤지컬 「영웅」 초연"

    22 이지연, "문제의 유형에 따른 질문의 특성 연구" 강원대학교 사회과학연구원 48 (48): 75-105, 2009

    23 전혜진, "모바일 메신저의 놀이 원리 및 놀이 유형에 관한 연구" 커뮤니케이션디자인협회 시각디자인학회 58 : 88-99, 2017

    24 김수연, "디지털스토리텔링 활동에서 디지털 리터러시와 창의성 간의 관계연구" 한국문화융합학회 46 (46): 29-40, 2024

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    40 김은숙, "TV 드라마<태양의 후예>"

    41 김은숙, "TV 드라마 <슬프고 찬란하神 도깨비>"

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    43 한병인, "AI를 활용한 글쓰기에서 디지털 리터러시와 공감을 위한 네오필리아" 한국문화융합학회 45 (45): 917-928, 2023

    44 정영철, "AI 교육으로 가는 융합소프트웨어 여행" 휴먼사이언 2022

    45 손정빈, "2030 세대 분노와 밈 ‘서울의 봄’ 1000만 만들었다"

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