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      SW융합 기반 노벨엔지니어링(NE)이 읽기동기와 학습몰입에 미치는 효과 = SW Convergence Based Nobel Engineering (NE) Effects on Reading Motivation and Learning Immersion

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      https://www.riss.kr/link?id=A107781366

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구는 SW 융합과 독서 교육으로부터 시작한 노벨 엔지니어링을 결합한 프로그램의 효과에 관한 분석 연구이다. 2015 개정 교육과정에서는 인문학적 상상력과 과학기술 창조력을 가진 창의융합형 인재를 기르고자 하고 있다. 따라서 이러한 목표에 알맞은 SW 융합 기반 노벨 엔지니어링 프로그램을 개발하고, 이를 적용하여 읽기 동기(MRQ)와 학습 몰입에 미치는 효과를 알아보고자 한다. ANCOVA 분석 결과, 읽기 동기는 평균이 전체적으로 상승하였으며, 총 11가지 영역 중 읽기 효능감, 읽기 도전, 읽기 호기심, 읽기 인정, 읽기 성적의 5가지 영역에서 유의미하게 긍정적인 변화가 있었음을 확인할 수 있었다. 반면, 읽기 과업 회피 항목에서는 독서에 대한 SW 융합 활동에 대한 부담으로 평균이 하락하였다. 학습몰입은 총 5가지 영역 중 자기목적적 경험, 자의식의 상실 2가지 영역에서 유의미하게 평균이 상승하였다. 과제와 능력의 균형 영역에서는 평균의 하락이 있었는데, 이 역시 창작품 만들기 내 프로그래밍 활동이 학생들에게 어려움을 주었다. 연구에서의 통찰을 보완한 SW 융합 노벨 엔지니어링 활동을 통해 미래에 맞는 인재를 기를 수 있을 것이라 기대한다.
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      본 연구는 SW 융합과 독서 교육으로부터 시작한 노벨 엔지니어링을 결합한 프로그램의 효과에 관한 분석 연구이다. 2015 개정 교육과정에서는 인문학적 상상력과 과학기술 창조력을 가진 창...

      본 연구는 SW 융합과 독서 교육으로부터 시작한 노벨 엔지니어링을 결합한 프로그램의 효과에 관한 분석 연구이다. 2015 개정 교육과정에서는 인문학적 상상력과 과학기술 창조력을 가진 창의융합형 인재를 기르고자 하고 있다. 따라서 이러한 목표에 알맞은 SW 융합 기반 노벨 엔지니어링 프로그램을 개발하고, 이를 적용하여 읽기 동기(MRQ)와 학습 몰입에 미치는 효과를 알아보고자 한다. ANCOVA 분석 결과, 읽기 동기는 평균이 전체적으로 상승하였으며, 총 11가지 영역 중 읽기 효능감, 읽기 도전, 읽기 호기심, 읽기 인정, 읽기 성적의 5가지 영역에서 유의미하게 긍정적인 변화가 있었음을 확인할 수 있었다. 반면, 읽기 과업 회피 항목에서는 독서에 대한 SW 융합 활동에 대한 부담으로 평균이 하락하였다. 학습몰입은 총 5가지 영역 중 자기목적적 경험, 자의식의 상실 2가지 영역에서 유의미하게 평균이 상승하였다. 과제와 능력의 균형 영역에서는 평균의 하락이 있었는데, 이 역시 창작품 만들기 내 프로그래밍 활동이 학생들에게 어려움을 주었다. 연구에서의 통찰을 보완한 SW 융합 노벨 엔지니어링 활동을 통해 미래에 맞는 인재를 기를 수 있을 것이라 기대한다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This is an analytical study on the program s effectiveness that combines SW fusion and Nobel engineering, starting with reading education. The 2015 revised curriculum aims to cultivate creative convergence talents with humanistic imagination and science and technology creativity. Therefore, we would like to develop an SW STEAM-based novel engineering program suitable for this goal and apply it to determine the effect on reading motivation (MRQ) and learning immersion. As a result of the ANCOVA analysis, the average reading motivation increased as a whole. It was confirmed that there were significant positive changes in five areas: reading efficacy, reading challenge, reading curiosity, reading recognition, and reading grade, among a total of 11 domains. On the contrary, in the category of avoiding reading tasks, the average declined due to the burden of SW fusion activities for reading. The average learning immersion increased significantly in the two areas of self-purpose experience and less self-consciousness among a total of 5 areas. There was a decline in the average in the area of balance between assignments and skills, which also made it difficult for students to have programming activities within the creation of creative works. We expect that we will be able to cultivate talented people for the future through SW STEAM s novel engineering activities that complement the insights through research.
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      This is an analytical study on the program s effectiveness that combines SW fusion and Nobel engineering, starting with reading education. The 2015 revised curriculum aims to cultivate creative convergence talents with humanistic imagination and scien...

      This is an analytical study on the program s effectiveness that combines SW fusion and Nobel engineering, starting with reading education. The 2015 revised curriculum aims to cultivate creative convergence talents with humanistic imagination and science and technology creativity. Therefore, we would like to develop an SW STEAM-based novel engineering program suitable for this goal and apply it to determine the effect on reading motivation (MRQ) and learning immersion. As a result of the ANCOVA analysis, the average reading motivation increased as a whole. It was confirmed that there were significant positive changes in five areas: reading efficacy, reading challenge, reading curiosity, reading recognition, and reading grade, among a total of 11 domains. On the contrary, in the category of avoiding reading tasks, the average declined due to the burden of SW fusion activities for reading. The average learning immersion increased significantly in the two areas of self-purpose experience and less self-consciousness among a total of 5 areas. There was a decline in the average in the area of balance between assignments and skills, which also made it difficult for students to have programming activities within the creation of creative works. We expect that we will be able to cultivate talented people for the future through SW STEAM s novel engineering activities that complement the insights through research.

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      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 Ⅲ. 연구 내용 및 방법 Ⅳ. 연구 결과 및 분석 Ⅴ. 결론 및 제언
      • Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 Ⅲ. 연구 내용 및 방법 Ⅳ. 연구 결과 및 분석 Ⅴ. 결론 및 제언
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      참고문헌 (Reference)

      1 송해남, "학습동기 향상을 위한 플립러닝 기반 SW 융합 교육" 한국정보교육학회 22 (22): 325-333, 2018

      2 전수진, "컴퓨팅 사고력 향상을 위한 독서와 로봇SW교육 기반 융합교육의 효과" 대한산업경영학회 18 (18): 53-58, 2020

      3 배윤주, "초등SW융합교육의 효과에 대한 메타분석" 한국콘텐츠학회 20 (20): 247-258, 2020

      4 김서진, "증강현실 활용 독서가 역사 독서 몰입, 흥미 및 지식 습득에 미치는 영향" 한국디지털정책학회 16 (16): 453-463, 2018

      5 조영상, "장애이해교육을 바탕으로 노벨엔지니어링을 활용한 문제해결력 신장교육" 한국정보교육학회 257-262, 2018

      6 김효영, "읽기동기와 읽기활동의 관계 분석" 경상대학교 교육대학원 2001

      7 이용준, "읽기 동기 고양 방안의 검토와 과제" 청람어문교육학회 (79) : 285-321, 2021

      8 최숙기, "인문계 고등학생 읽기 효능감 구성 요인 연구" 청람어문교육학회 (38) : 273-308, 2008

      9 한국과학창의재단, "융합인재교육(STEAM)의 효과성 분석 연구" 2012

      10 홍기천, "융합수업 모델로서의 노벨 엔지니어링" 52-56, 2019

      1 송해남, "학습동기 향상을 위한 플립러닝 기반 SW 융합 교육" 한국정보교육학회 22 (22): 325-333, 2018

      2 전수진, "컴퓨팅 사고력 향상을 위한 독서와 로봇SW교육 기반 융합교육의 효과" 대한산업경영학회 18 (18): 53-58, 2020

      3 배윤주, "초등SW융합교육의 효과에 대한 메타분석" 한국콘텐츠학회 20 (20): 247-258, 2020

      4 김서진, "증강현실 활용 독서가 역사 독서 몰입, 흥미 및 지식 습득에 미치는 영향" 한국디지털정책학회 16 (16): 453-463, 2018

      5 조영상, "장애이해교육을 바탕으로 노벨엔지니어링을 활용한 문제해결력 신장교육" 한국정보교육학회 257-262, 2018

      6 김효영, "읽기동기와 읽기활동의 관계 분석" 경상대학교 교육대학원 2001

      7 이용준, "읽기 동기 고양 방안의 검토와 과제" 청람어문교육학회 (79) : 285-321, 2021

      8 최숙기, "인문계 고등학생 읽기 효능감 구성 요인 연구" 청람어문교육학회 (38) : 273-308, 2008

      9 한국과학창의재단, "융합인재교육(STEAM)의 효과성 분석 연구" 2012

      10 홍기천, "융합수업 모델로서의 노벨 엔지니어링" 52-56, 2019

      11 김지윤, "예비 교사를 위한 Novel Engineering 기반 메이커 교육 강의 개발" 28 (28): 121-124, 2020

      12 이미나, "아동의 집단 과제 수행에서 나타나는 창의성과 플로우의 관계 분석 : 집단 플로우를 중심으로" 성균관대학교 대학원 2011

      13 최소영, "미래 공학자 만들기, 소프트웨어 초등교육으로부터" 24 (24): 22-25, 2017

      14 이순영, "독서 동기와 몰입에 영향을 주는 요인에 관한 이론적 고찰" 한국독서학회 (16) : 357-379, 2006

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      16 김주현, "노벨엔지니어링을 활용한초등학생 대상의 인공지능 교육프로그램" 초등교육연구원 32 (32): 425-440, 2021

      17 홍기천, "노벨 엔지니어링이 창의적 문제해결력 향상에 미치는 효과" 대한산업경영학회 18 (18): 83-89, 2020

      18 노벨엔지니어링교육연구회, "노벨 엔지니어링" 퓨너스 2019

      19 류수경, "내재적 독서 동기 촉진 교수 전략에 대한 이론적 탐색: 외적 보상이 내재적 독서 동기에 미치는 영향을 중심으로" 한국독서학회 (54) : 39-64, 2020

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      21 이지영, "‘한 학기 한 권 읽기’의 실천에서 드러난 초등교사의 딜레마 탐색" 한국아동청소년문학학회 (24) : 71-102, 2019

      22 김영란, "‘한 학기 한 권 읽기’의 교육적 함의" 한국독서학회 (51) : 251-282, 2019

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      33 Milto, E., "Connecting science and engineering education practices in meaningful ways" Springer 263-291, 2016

      34 Csikszentmihalyi, M., "Beyond boredom and anxiety" Jossey-Bass 1975

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      36 경상남도교육청, "2017 한 학기 한 권 읽기. 경남교육 2017-297" 경상남도교육청 2017

      37 임광찬, "2015 개정 교육과정에 따른 중․고등학교 교과서 분석" 53-90, 2017

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