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      지능형제품디자인 방법에 기초한 지능형 종이접기의 개발과 평가 = Development of the Intelligent Origami based on Intelligent Product Design Method and Evaluation of the Intelligent Origami

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      https://www.riss.kr/link?id=A103801307

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      국문 초록 (Abstract)

      이 연구의 목적은 정보통신기술 및 로봇기술을 기존 제품에 접목하여 지능화하는 지능형제품디자인 방법을 제안하고, 이를 활용하여 기존의 종이접기를 지능화한 지능형 종이접기를 개발하는 데에 있다. 지능형제품디자인에 관한 이론적 배경을 토대로 지능형제품디자인 방법을 모체제품 분석, 모체제품의 지능화, 지능형제품에 대한 평가의 세 단계로 제안하고, 제안한 지능형제품디자인 방법을 기초로 지능형 종이접기를 개발하였다. 지능형 종이접기는 지능형 종이접기 키트와 종이접기용 색종이로 구성된다. 지능형 종이접기 키트는 광센서, 소리센서, 자기센서 등의 입력 모듈과 LED, 스피커 등의출력 모듈, 그리고 메인보드 모듈로 구성되며, 사용자가 다양한 입력 모듈과 출력 모듈을 통해 본인이 원하는 상호작용을디자인할 수 있다. 이 연구에서는 자기센서 모듈과 스피커 모듈을 이용하여, 자석을 부착한 파리 종이접기 모형을 가까이접근시키면 “개굴 개굴” 소리를 재생하는 지능형 개구리 종이접기 모형을 제작하였다. 일반 종이접기와 지능형 종이접기에 대한 사용자 인식과 소비자 수용도를 알아보기 위한 실험을 실시하였다. 실험 결과, 피험자들은 지능형 종이접기를 일반 종이접기보다 흥미롭고 교육 도구로서 유용하다고 평가하였다. 또한 일반 종이접기보다 지능형 종이접기를 제품으로서 보다 긍정적으로 평가하였고, 일반 종이접기보다 지능형 종이접기에 대해 보다 높은 구매의사를 보이며, 구매의사 금액에 있어서도 2 배 이상 높은 금액을 나타냈다.
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      이 연구의 목적은 정보통신기술 및 로봇기술을 기존 제품에 접목하여 지능화하는 지능형제품디자인 방법을 제안하고, 이를 활용하여 기존의 종이접기를 지능화한 지능형 종이접기를 개발...

      이 연구의 목적은 정보통신기술 및 로봇기술을 기존 제품에 접목하여 지능화하는 지능형제품디자인 방법을 제안하고, 이를 활용하여 기존의 종이접기를 지능화한 지능형 종이접기를 개발하는 데에 있다. 지능형제품디자인에 관한 이론적 배경을 토대로 지능형제품디자인 방법을 모체제품 분석, 모체제품의 지능화, 지능형제품에 대한 평가의 세 단계로 제안하고, 제안한 지능형제품디자인 방법을 기초로 지능형 종이접기를 개발하였다. 지능형 종이접기는 지능형 종이접기 키트와 종이접기용 색종이로 구성된다. 지능형 종이접기 키트는 광센서, 소리센서, 자기센서 등의 입력 모듈과 LED, 스피커 등의출력 모듈, 그리고 메인보드 모듈로 구성되며, 사용자가 다양한 입력 모듈과 출력 모듈을 통해 본인이 원하는 상호작용을디자인할 수 있다. 이 연구에서는 자기센서 모듈과 스피커 모듈을 이용하여, 자석을 부착한 파리 종이접기 모형을 가까이접근시키면 “개굴 개굴” 소리를 재생하는 지능형 개구리 종이접기 모형을 제작하였다. 일반 종이접기와 지능형 종이접기에 대한 사용자 인식과 소비자 수용도를 알아보기 위한 실험을 실시하였다. 실험 결과, 피험자들은 지능형 종이접기를 일반 종이접기보다 흥미롭고 교육 도구로서 유용하다고 평가하였다. 또한 일반 종이접기보다 지능형 종이접기를 제품으로서 보다 긍정적으로 평가하였고, 일반 종이접기보다 지능형 종이접기에 대해 보다 높은 구매의사를 보이며, 구매의사 금액에 있어서도 2 배 이상 높은 금액을 나타냈다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      The objectives of this study are to suggest the intelligent product design method which intelligentizes an existing common product by applying information & communication technologies and robotic technologies and to develop the intelligent origami by intelligentizing a common origami. In this study, the intelligent product design method was proposed as three steps including analysis of a mother product, intelligentization of the mother product, and evaluation of the intelligent product. Based on the proposed method, the intelligent origami was developed. The intelligent origami is composed of intelligent origami kit and colored papers for origami. The intelligent origami kit consists of input modules, such as light sensors, sound sensors, magnetic sensors, and output modules including LED, speakers, and a main board module. Users can design diverse interaction using various input and output modules. In this study, by using a magnetic sensor module and a speaker module, an intelligent frog origami was developed. The intelligent frog origami detects a fly origami which a magnet is embedded in and generates the croaking sound of a frog. An experiment was executed to investigate users’ perception and customers’ acceptance of the common origami and the intelligent origami. As a result, the participants evaluated the intelligent origami more enjoyable and useful as an educational tool than the common origami, and they evaluated the intelligent origami more positively than the common origami as a product. In addition, the participants in the intelligent origami condition showed higher purchase intention than those in the common origami condition, and their willingness to pay for the intelligent origami was more than double that for the common origami.
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      The objectives of this study are to suggest the intelligent product design method which intelligentizes an existing common product by applying information & communication technologies and robotic technologies and to develop the intelligent origami by ...

      The objectives of this study are to suggest the intelligent product design method which intelligentizes an existing common product by applying information & communication technologies and robotic technologies and to develop the intelligent origami by intelligentizing a common origami. In this study, the intelligent product design method was proposed as three steps including analysis of a mother product, intelligentization of the mother product, and evaluation of the intelligent product. Based on the proposed method, the intelligent origami was developed. The intelligent origami is composed of intelligent origami kit and colored papers for origami. The intelligent origami kit consists of input modules, such as light sensors, sound sensors, magnetic sensors, and output modules including LED, speakers, and a main board module. Users can design diverse interaction using various input and output modules. In this study, by using a magnetic sensor module and a speaker module, an intelligent frog origami was developed. The intelligent frog origami detects a fly origami which a magnet is embedded in and generates the croaking sound of a frog. An experiment was executed to investigate users’ perception and customers’ acceptance of the common origami and the intelligent origami. As a result, the participants evaluated the intelligent origami more enjoyable and useful as an educational tool than the common origami, and they evaluated the intelligent origami more positively than the common origami as a product. In addition, the participants in the intelligent origami condition showed higher purchase intention than those in the common origami condition, and their willingness to pay for the intelligent origami was more than double that for the common origami.

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      참고문헌 (Reference)

      1 곽소나, "의인화적 사운드 피드백에 따른 로봇의 사용성과 인간의 공감 정도" 한국디자인학회 25 (25): 20-27, 2012

      2 이지윤, "스마트 제품디자인 방법론 기반 고등학교 STEAM 교육 프로그램 개발 및 적용 연구" 한국디지털디자인학회 15 (15): 203-212, 2015

      3 김능수, "빛나는 공, 램피" 2010

      4 Fink, J., "Which robot behavior can motivate children to tidy up their toys?: Design and evaluation of “Ranger”" 2014

      5 Forlizzi, J., "The sensechair: The lounge chair as an intelligent assistive device for elders" 2005

      6 Zhao, M., "The role of imagination-focused visualization on new product evaluation" 46 (46): 2009

      7 곽소나, "The Effect of Degree of Relevance of the Product Functions on People’s Acceptance of an Intelligent Product – Focused on an Intelligent Door -" 한국디지털디자인학회 15 (15): 9-17, 2015

      8 Yamaji, Y., "STB : Child-dependent sociable trash box" 3 (3): 2011

      9 Breazeal, C, "Robot in society : Friend or appliance?" 1999

      10 Kanda, T., "Psychological analysis on human-robot interaction" 2001

      1 곽소나, "의인화적 사운드 피드백에 따른 로봇의 사용성과 인간의 공감 정도" 한국디자인학회 25 (25): 20-27, 2012

      2 이지윤, "스마트 제품디자인 방법론 기반 고등학교 STEAM 교육 프로그램 개발 및 적용 연구" 한국디지털디자인학회 15 (15): 203-212, 2015

      3 김능수, "빛나는 공, 램피" 2010

      4 Fink, J., "Which robot behavior can motivate children to tidy up their toys?: Design and evaluation of “Ranger”" 2014

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      6 Zhao, M., "The role of imagination-focused visualization on new product evaluation" 46 (46): 2009

      7 곽소나, "The Effect of Degree of Relevance of the Product Functions on People’s Acceptance of an Intelligent Product – Focused on an Intelligent Door -" 한국디지털디자인학회 15 (15): 9-17, 2015

      8 Yamaji, Y., "STB : Child-dependent sociable trash box" 3 (3): 2011

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      11 Zhao, M., "Mental simulation and product evaluation : The affective and cognitive dimensions of process versus outcome simulation" 48 (48): 2011

      12 Sirkin, D., "Mechanical Ottoman: How robotic furniture offers and withdraws support" 2015

      13 Heerink, M., "Measuring acceptance of an assistive social robot: a suggested toolkit" 528-533, 2009

      14 Rey, F., "Interactive mobile robotic drinking glasses" 8 : 2009

      15 Lee, H. N., "Intelligent Product Design" 2015

      16 Carmon, Z., "Focusing on the forgone : How value can appear so different to buyers and sellers" 27 (27): 2000

      17 Kwak, S. S., "Field trials of the block-shaped edutainment robot HangulBot" 2012

      18 Hoffman, G., "Ensemble: Fluency and embodiment for robots acting with humans" Massachusetts Institute of Technology 2007

      19 Dhar, R., "Consumer choice between hedonic and utilitarian goods" 37 (37): 2000

      20 Lee, H., "Come on in!: A strategic way to intend approachability to a space by using motions of a robotic partition" 2013

      21 Kwak, S. S., "Can robots be sold?: The effects of robot designs on the consumers’ acceptance of robots" 2014

      22 Ju, W. &, "Approachability : How people interpret automatic door movement as gesture" 3 (3): 2009

      23 Herzenstein, M, "Adoption of new and really new products: The effects of self-regulation systems and risk salience" 44 (44): 2007

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      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-02-09 학술지명변경 외국어명 : Bulletin of Korean Society of Basic Design & Art -> Journal of Basic Design & Art KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2006-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2005-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2003-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      학술지 인용정보

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.33 0.33 0.34
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.34 0.34 0.512 0.08
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