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      군중 행동 패턴을 이용한 Fish 군중 시뮬레이터 = Fish Schooling Simulator Using Crowd Behavior Patterns

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      https://www.riss.kr/link?id=A102949372

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      국문 초록 (Abstract)

      최근 애니메이션 분야의 군중 환경은 디지털 산업에 필수적인 요소이다. 군중 애니메이션은 가상환경에 존재하는 다수의 캐릭터 움직임을 보다 사실적으로, 보다 효율적으로 보다 쉽게 제...

      최근 애니메이션 분야의 군중 환경은 디지털 산업에 필수적인 요소이다. 군중 애니메이션은 가상환경에 존재하는 다수의 캐릭터 움직임을 보다 사실적으로, 보다 효율적으로 보다 쉽게 제공하기 위해 장면의 사실성, 시스템의 성능 그리고 사용자와의 상호작용성 중의 일부를 초점으로 연구되는 캐릭터 애니메이션 기술로 정의한다. 가상환경에서 군중이 이동을 자연스럽게 표현하기 위해서는 군중에 대한 행동 패턴을 설정하는 것이 중요하다. 본 논문에서는 가상 해저환경에 존재하는 다수의 물고기들의 군중 행동 패턴을 설계하고, FSM 군중 행동 시뮬레이터 시스템을 개발하여 메시 수, 프레임 수, 시간등의 조건을 비교 분석한다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Recently the crowd environment in the department of the animation is necessary to the digital industry. The goal of researching a proper crowd animation is to design character animation that is defined by the reality of scenes, performance of system...

      Recently the crowd environment in the department of the animation is necessary to the digital industry. The goal
      of researching a proper crowd animation is to design character animation that is defined by the reality of scenes,
      performance of system and interaction with users to show the crowd vividly and effectively in cyber underwater. It
      is important to set up the crowd behavior patterns to represent for moving crowd naturally in cyber space. In the
      paper, we expressed the behavior patterns for flocks of fish in cyber underwater, and compared with the number of
      mesh, the number of fish, the number of frame, elapsed time, and resolution and analyzed them with the fish
      behavior simulating system.

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      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. 서 론
      • II. 관련 연구
      • III. 가상해저 환경 구축 및 군중 행동 애니메이션 설계
      • Ⅳ. 이벤트 중심의 군중 행동 패턴
      • Ⅴ. FSM 애니메이션 시스템 성능 분석
      • Ⅰ. 서 론
      • II. 관련 연구
      • III. 가상해저 환경 구축 및 군중 행동 애니메이션 설계
      • Ⅳ. 이벤트 중심의 군중 행동 패턴
      • Ⅴ. FSM 애니메이션 시스템 성능 분석
      • Ⅵ. 사용자 인터페이스 및 구현 결과
      • Ⅶ. 결론 및 향후 연구 과제
      • 참 고 문 헌
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      2013-01-01 평가 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) KCI등재후보
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      2011-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2009-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      2007-08-27 학회명변경 한글명 : 학국전자통신학회 -> 한국전자통신학회
      영문명 : The Korea Insitute of Electronic Communication Sciences -> The Korea Institute of Electronic Communication Sciences
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      학술지 인용정보

      학술지 인용정보
      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.89 0.89 0.79
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.77 0.76 0.698 0.27
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