- 1. 신화와 게임 2. 신화 캐릭터의 ‘아우라(Aura) 3. 아바타, 욕구에 대한 위안 4. 사이버 아이돌, PC와 NPC에 대한 우상 심리 5. 결론
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2011
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910
학술저널
82-88(7쪽)
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[특집 I] 21세기 한국 몽골학 연구의 방향 : 몽골학 어제와 오늘 그리고 내일