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      가로문화 활성화를 위한 디지털 미디어의 적용에 관한 연구 : 강남대로 U-street를 중심으로

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      https://www.riss.kr/link?id=T11730740

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 세종대학교 대학원, 2009

      • 학위논문사항

        학위논문(석사) -- 세종대학교 대학원 , 건축학과 , 2009. 8

      • 발행연도

        2009

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • DDC

        711.41 판사항(22)

      • 발행국(도시)

        서울

      • 기타서명

        (A) study on the application of digital media for active Streetscape

      • 형태사항

        vii, 68 p. : 삽도, 설계도 ; 26 cm.

      • 일반주기명

        세종대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.
        지도교수: 김영욱
        참고문헌: p.61

      • 소장기관
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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      최근 디지털 기술의 급속한 발전은 우리 사회의 모든 분야에 많은 영향을 미치고 있으며 가로환경 역시 예외가 아니다. 디지털 기술의 발달은 도시의 물리적 구조와 성장 패턴, 그리고 그동안 도시가 수행해 왔던 기능과 역할을 새롭게 변모시키고 있다. 이러한 디지털 기술을 도시에 공간적으로 담아내고, 동시에 그 문화의 생성과 지속을 위해, 현재 우리가 살아가고 있는 도시공간의 구체적 맥락 속에서 독특하게 형성되고 있는 디지털 생활양식, 즉 디지털 도시문화에 대한 성찰이 필요하다.
      본 연구에서는 인간중심(Human Centered)에서 벗어나 기능위주로 획일화되고 있는 가로환경의 문제점을 해결하기 위한 하나의 방안으로 디지털 미디어의 접목을 시도하고자 하는 것에 목적을 두었다. 또한 이러한 디지털 미디어의 적용을 통해 가로 환경 전체의 만족도에 미치는 영향을 분석하고자 하였다. 이러한 분석을 통하여 향후 가로환경에 디지털 기술을 적용하기 위한 가이드라인의 방향을 제시하고자 하였다. 본 연구의 결과를 요약하면 다음과 같다.
      첫 번째로, 이론고찰을 통하여 현재 가로가 가지고 있는 상당부분의 논리와 기능을 디지털 사이버 공간에서 수용하거나 대체할 것이며 그에 따라 가로가 수행해왔던 기존의 역할과는 다른 부분을 가로가 담당해야 할 것이라는 점을 살펴보았다.
      두 번째로, 대상지인 강남대로 U-Street의 공간구조 분석을 Space Syntax 방법론 분석을 통해 대상지의 광역적인 위치로서의 성격, 공간위계 및 속성, 블록별 접근성을 관찰하였다.
      세 번째로, 대상지의 행태를 보기 위해 사업 전/후의 보행량을 관찰하여 비교하여 보았다. 이는 미디어 폴이라는 디지털 기술의 적용이 대상지의 보행자와 주변 환경에 얼마나 영향을 미치는지 알아보았다.
      네 번째로, 블록별 밀도와 행태관찰, 보행자의 시선관찰을 하였다. 이러한 실제 보행자의 행태 관찰을 통해 미디어 폴의 사용자와 보행자간의 관계에 대해 자세하게 연구하였으며 디지털 환경의 측면에서 사용자들의 접근과 관심에 대한 행태변화를 알아보았다.
      다섯 번째로, 사업 후의 만족도를 평가하여 디지털 환경에 대한 만족도와 가로환경 개선측면에서의 보행자 만족도를 분석하였다.

      가로환경에 적용하기 위한 디지털 기술은 디지털 기술을 과시하거나 한정하는 것보다 우리의 관념과 필요의 변화를 인식하고, 새로운 공간의 경험과 재현을 위한 공간을 제공하기 위해 새로운 관점에서 출발하여야 하여야 할 것이다. 디지털 기술은 분명 새로운 물리적 환경과 도시가로문화를 창출하고 있으며, 기존의 한계를 벗어날 수 있는 전환점이 되고 있다. 이러한 디지털 기술은 가로특성과 보행자에 맞는 새로운 디자인의 기법이 필요하며, 가로문화 창출에 있어 새로운 표현의 가능성을 찾아야 할 것이다. 또한 디지털 기술은 콘텐츠 구성과 체험방식, 서비스 방식에 따라 새로운 공간의 창출과 문화, 환경이 변화할 것으로 예상되는데, 이는 보행자에게 친숙하고 거부감이 없는 적절한 적용을 위해 지속적인 연구와 관심, 시간이 요구된다. 디지털 기술에 기반을 둔 가로환경은 새로운 시공간의 경험과 재현을 위한 공간을 제공할 것이라고 본다.
      본 연구를 통하여 디지털 기술을 가로공간의 새로운 문화를 창출할 것이라는 시사점을 도출해 낼 수 있었고, 가로공간의 물리적 환경의 변화에 대해서도 고찰해 볼 수 있었다. 앞으로 디지털 기술을 가로환경에 도입하기 위한 좀 더 다각적인 연구와 현실적인 대안과 적용이 연구되어야 할 것이다.
      번역하기

      최근 디지털 기술의 급속한 발전은 우리 사회의 모든 분야에 많은 영향을 미치고 있으며 가로환경 역시 예외가 아니다. 디지털 기술의 발달은 도시의 물리적 구조와 성장 패턴, 그리고 그동...

      최근 디지털 기술의 급속한 발전은 우리 사회의 모든 분야에 많은 영향을 미치고 있으며 가로환경 역시 예외가 아니다. 디지털 기술의 발달은 도시의 물리적 구조와 성장 패턴, 그리고 그동안 도시가 수행해 왔던 기능과 역할을 새롭게 변모시키고 있다. 이러한 디지털 기술을 도시에 공간적으로 담아내고, 동시에 그 문화의 생성과 지속을 위해, 현재 우리가 살아가고 있는 도시공간의 구체적 맥락 속에서 독특하게 형성되고 있는 디지털 생활양식, 즉 디지털 도시문화에 대한 성찰이 필요하다.
      본 연구에서는 인간중심(Human Centered)에서 벗어나 기능위주로 획일화되고 있는 가로환경의 문제점을 해결하기 위한 하나의 방안으로 디지털 미디어의 접목을 시도하고자 하는 것에 목적을 두었다. 또한 이러한 디지털 미디어의 적용을 통해 가로 환경 전체의 만족도에 미치는 영향을 분석하고자 하였다. 이러한 분석을 통하여 향후 가로환경에 디지털 기술을 적용하기 위한 가이드라인의 방향을 제시하고자 하였다. 본 연구의 결과를 요약하면 다음과 같다.
      첫 번째로, 이론고찰을 통하여 현재 가로가 가지고 있는 상당부분의 논리와 기능을 디지털 사이버 공간에서 수용하거나 대체할 것이며 그에 따라 가로가 수행해왔던 기존의 역할과는 다른 부분을 가로가 담당해야 할 것이라는 점을 살펴보았다.
      두 번째로, 대상지인 강남대로 U-Street의 공간구조 분석을 Space Syntax 방법론 분석을 통해 대상지의 광역적인 위치로서의 성격, 공간위계 및 속성, 블록별 접근성을 관찰하였다.
      세 번째로, 대상지의 행태를 보기 위해 사업 전/후의 보행량을 관찰하여 비교하여 보았다. 이는 미디어 폴이라는 디지털 기술의 적용이 대상지의 보행자와 주변 환경에 얼마나 영향을 미치는지 알아보았다.
      네 번째로, 블록별 밀도와 행태관찰, 보행자의 시선관찰을 하였다. 이러한 실제 보행자의 행태 관찰을 통해 미디어 폴의 사용자와 보행자간의 관계에 대해 자세하게 연구하였으며 디지털 환경의 측면에서 사용자들의 접근과 관심에 대한 행태변화를 알아보았다.
      다섯 번째로, 사업 후의 만족도를 평가하여 디지털 환경에 대한 만족도와 가로환경 개선측면에서의 보행자 만족도를 분석하였다.

      가로환경에 적용하기 위한 디지털 기술은 디지털 기술을 과시하거나 한정하는 것보다 우리의 관념과 필요의 변화를 인식하고, 새로운 공간의 경험과 재현을 위한 공간을 제공하기 위해 새로운 관점에서 출발하여야 하여야 할 것이다. 디지털 기술은 분명 새로운 물리적 환경과 도시가로문화를 창출하고 있으며, 기존의 한계를 벗어날 수 있는 전환점이 되고 있다. 이러한 디지털 기술은 가로특성과 보행자에 맞는 새로운 디자인의 기법이 필요하며, 가로문화 창출에 있어 새로운 표현의 가능성을 찾아야 할 것이다. 또한 디지털 기술은 콘텐츠 구성과 체험방식, 서비스 방식에 따라 새로운 공간의 창출과 문화, 환경이 변화할 것으로 예상되는데, 이는 보행자에게 친숙하고 거부감이 없는 적절한 적용을 위해 지속적인 연구와 관심, 시간이 요구된다. 디지털 기술에 기반을 둔 가로환경은 새로운 시공간의 경험과 재현을 위한 공간을 제공할 것이라고 본다.
      본 연구를 통하여 디지털 기술을 가로공간의 새로운 문화를 창출할 것이라는 시사점을 도출해 낼 수 있었고, 가로공간의 물리적 환경의 변화에 대해서도 고찰해 볼 수 있었다. 앞으로 디지털 기술을 가로환경에 도입하기 위한 좀 더 다각적인 연구와 현실적인 대안과 적용이 연구되어야 할 것이다.

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      목차 (Table of Contents)

      • 제1장 서론 = 3
      • 1.연구의 배경 및 목적 = 3
      • 2.연구의 범위 및 방법 = 5
      • 가.연구의 범위 = 5
      • 나.연구의 방법 = 6
      • 제1장 서론 = 3
      • 1.연구의 배경 및 목적 = 3
      • 2.연구의 범위 및 방법 = 5
      • 가.연구의 범위 = 5
      • 나.연구의 방법 = 6
      • 다.연구의 흐름 = 7
      • 제2장 선행연구 및 이론고찰 = 8
      • 1.관련 선행연구 = 8
      • 가.유비쿼터스와 가로환경에 관한 연구 = 8
      • 나.디지털 환경의 공간적용에 관한 연구 = 11
      • 다.유비쿼터스 공간 혹은 유시티에 관한 연구 = 13
      • 라.가로환경 활성화에 관한 연구 = 16
      • 마.종합 및 시사점 = 19
      • 2.이론 고찰 = 20
      • 가.유비쿼터스와 공간 = 20
      • 나.디지털 미디어 = 22
      • 다.디지털 미디어와 환경 = 25
      • 라.가로환경 및 공간 = 27
      • 마.가로환경의 의의와 구성요소 = 28
      • 3.가로환경과 디지털미디어의 결합 = 32
      • 가.가로환경에 대한 적용 = 32
      • 나.행태에 대한 적용 = 34
      • 다.가로시설물에 대한 적용 = 35
      • 제3장 대상지 개요 및 연구방법 = 37
      • 1.대상지 선정 및 개요 = 37
      • 가.대상지 선정 = 37
      • 나.대상지 개요 = 37
      • 다.대상지 일반현황 = 38
      • 라.대상지 사업현황 = 39
      • 2.연구방법 = 41
      • 가.대상지역 공간분석 방법 = 41
      • 나.대상지 행태 및 밀도분석 방법 = 42
      • 다.설문조사에 의한 만족도 평가 방법 = 44
      • 제4장 대상지 공간구조 및 만족도 분석 = 47
      • 1.대상지 공간구조 분석 = 47
      • 가.대상지 공간구조 분석 = 47
      • 나.대상지 통합도 결과 분석 = 48
      • 2.대상지 행태조사 및 분석결과 = 49
      • 가.사업완료 전/후 대상지 통행량 결과 및 분석 = 49
      • 나.사업완료 전/후 대상지 블록별 밀도 조사 결과 및 분석 = 50
      • 다.사업완료 전/후 대상지 보행자 시선 관찰 결과 및 분석 = 52
      • 3.대상지 만족도 평가 및 분석결과 = 53
      • 가.응답자 일반 특성 = 53
      • 나.가로공간 만족도 분석 = 54
      • 다.미디어 폴과 콘텐츠에 따른 만족도 분석 = 55
      • 라.만족도 분석 결과 종합 = 56
      • 제5장 결론 = 57
      • 1.소결 = 57
      • 2.결론 = 58
      • 참고문헌 = 62
      • 부록(설문지) = 63
      • Abstract = 68
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