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      디지털콘텐츠 관련법 통합검색체계 구축에 관한 연구 = (A)study on development of unified reference system for the digital content related laws

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      https://www.riss.kr/link?id=T11747755

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      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. 서론 7
      • 1. 연구의 목적 7
      • 2. 연구의 내용 및 방법 8
      • Ⅱ. 이론적 배경 10
      • 1. 디지털콘텐츠 정의 10
      • Ⅰ. 서론 7
      • 1. 연구의 목적 7
      • 2. 연구의 내용 및 방법 8
      • Ⅱ. 이론적 배경 10
      • 1. 디지털콘텐츠 정의 10
      • 2. 디지털콘텐츠의 종류 및 분류 10
      • 2-1. 일반적 분류 11
      • 2-2. 정보통신연구원에서의 분류 11
      • 2-3. 한국정보통신산업협회에서의 분류 12
      • 2-4. 한국소프트웨어진흥원에서의 분류 13
      • ⑴ 게임 15
      • ⑵ 디지털영상 16
      • ⑶ 애니메이션 16
      • ⑷ 웹정보콘텐츠 17
      • ⑸ 디지털교육(e-learning) 18
      • ⑹ 디지털음악 20
      • ⑺ 전자출판(=디지털출판) 21
      • ⑻ 디지털캐릭터 22
      • Ⅲ. 디지털콘텐츠 관련법 및 관련내용 분류를 통한 법률분류표 작성 23
      • 1. 디지털콘텐츠 보호관련법 25
      • 1-1. 저작권법 26
      • ⑴ 저작권법과 디지털콘텐츠 26
      • ⑵ 저작권법 법률분류표 28
      • 1-2. 온라인디지털콘텐츠산업발전법 32
      • ⑴ 온라인디지털콘텐츠산업발전법과 디지털콘텐츠 32
      • ⑵ 온라인디지털콘텐츠산업발전법 법률분류표 32
      • 1-3. 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 33
      • ⑴ 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률과 디지털콘텐츠 33
      • ⑵ 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 분류표 34
      • 2. 디지털콘텐츠 거래관련법 35
      • 2-1. 전자거래기본법 36
      • ⑴ 전자거래기본법과 디지털콘텐츠 36
      • ⑵ 전자거래기본법 법률분류표 36
      • 2-2. 전자서명법 37
      • ⑴ 전자서명법과 디지털콘텐츠 37
      • ⑵ 전자서명법 법률분류표 38
      • 2-3. 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률 38
      • ⑴ 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률과 디지털콘텐츠 38
      • ⑵ 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률 분류표 39
      • 2-4. 부정경쟁방지 및 영업비밀보호에 관한 법률 40
      • ⑴ 부정경쟁방지 및 영업비밀보호에 관한 법률과 디지털콘텐츠 40
      • ⑵ 부정경쟁방지 및 영업비밀보호에 관한 법률 분류표 40
      • Ⅳ. 디지털콘텐츠 별 관련법 및 사례 수집 42
      • 1. 게임 및 프로그램 43
      • 1-1. 게임 및 프로그램 제작자, 사업자, 이용자별 관련 법률사항 44
      • 1-2. 게임 및 프로그램 관련 사례 수집 48
      • 2. 디지털영상 및 애니메이션 51
      • 2-1. 디지털영상 및 애니메이션 제작자, 사업자, 이용자별 관련 법률사항 51
      • 2-2. 디지털영상 및 애니메이션 관련 사례 수집 55
      • 3. 웹정보콘텐츠 및 디지털교육콘텐츠 64
      • 3-1. 웹정보 및 디지털교육 콘텐츠 제작자, 사업자, 이용자별 관련 법률사항 64
      • 3-2. 웹정보콘텐츠 및 디지털교육 관련 사례 수집 68
      • 4. 디지털음악 81
      • 4-1. 디지털음악 제작자, 사업자, 이용자별 관련 법률사항 81
      • 4-2. 디지털음악 관련 사례 수집 86
      • 5. 전자출판 89
      • 5-1. 전자출판 제작자, 사업자, 이용자별 관련 법률사항 89
      • 5-2. 전자출판 관련 사례 수집 92
      • 6. 디지털캐릭터 95
      • 6-1. 디지털캐릭터 제작자, 사업자, 이용자별 관련 법률사항 95
      • 6-2. 디지털캐릭터 관련 사례 수집 98
      • Ⅴ. 시나리오 예시를 통한 검색표 활용방법 102
      • 1. 게임 및 프로그램 102
      • 1-1. 예시사례 102
      • 1-2. 해결방법 찾아가기 102
      • 2. 디지털영상 및 애니메이션 110
      • 2-1. 예시사례 110
      • 2-2. 해결방법 찾아가기 110
      • 3. 웹정보콘텐츠 및 디지털교육 114
      • 3-1. 예시사례 114
      • 3-2. 해결방법 찾아가기 114
      • 4. 디지털음악 117
      • 4-1. 예시사례 117
      • 4-2. 해결방법 찾아가기 117
      • 5. 전자출판 118
      • 5-1. 예시사례 118
      • 5-2. 해결방법 찾아가기 119
      • 6. 디지털캐릭터 120
      • 6-1. 예시사례 120
      • 6-2. 해결방법 찾아가기 120
      • Ⅵ. 결론 122
      • 1. 요약 및 결론 122
      • 2. 관련제도 123
      • 2-1. 대체적 분쟁해결제도 123
      • 2-2. 저작권 정보관리 124
      • 2-3. 산업재산권 125
      • 3. 향후과제 126
      • 참고문헌 127
      • ABSTRACT 130
      • (부록1) 디지털콘텐츠별 검색표 133
      • (부록2) 디지털콘텐츠 관련법 법률분류표 153
      • (부록2) 디지털콘텐츠 관련법 법률상세내용표 160
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