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      KCI등재

      로토스코핑 기법을 통한 가상현실 영화의 미학적 활용 연구

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      https://www.riss.kr/link?id=A103199927

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      목차 (Table of Contents)

      • [요약]
      • [Abstract]
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 본론
      • Ⅲ. 로토스토핑 기법의 미학적 활용
      • [요약]
      • [Abstract]
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 본론
      • Ⅲ. 로토스토핑 기법의 미학적 활용
      • Ⅳ. 로토스코핑 기법을 활용한 가상현실 영화 ‘그네 타는 소녀’
      • Ⅴ. 결론
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 김병철, "로토스코핑 애니메이션에 나타난 디지털 이미지의 미학적 활용" 한국영화학회 (40) : 7-36, 2009

      2 이동은, "게임과 영화의 스토리텔링 융합 요소에 대한 연구" 한국디지털콘텐츠학회 8 (8): 301-308, 2007

      3 정주훤, "‘스캐너 다클리(A Scanner Darkly)’에 드러난 애니메이션 로토스코핑의 초사실적 표현에 관한 연구" 한국디지털디자인학회 14 (14): 491-499, 2014

      4 Polygon, "Watch VR’s first Oscar-nominated short film"

      5 Wikipedia, "Waking Life"

      6 P. Wells, "Understanding animation" Routledge 25-, 1998

      7 T. W. Malone, "Toward a theory of intrinsically motivating instruction" 5 (5): 333-369, 1981

      8 Ellis, Jack C, "The documentary idea: A critical history of english-language documentary film and video" Prentice Hall 3-4, 1989

      9 Wikipedia, "Scanner Darkly"

      10 Naver Dictionary, "Rotoscoping"

      1 김병철, "로토스코핑 애니메이션에 나타난 디지털 이미지의 미학적 활용" 한국영화학회 (40) : 7-36, 2009

      2 이동은, "게임과 영화의 스토리텔링 융합 요소에 대한 연구" 한국디지털콘텐츠학회 8 (8): 301-308, 2007

      3 정주훤, "‘스캐너 다클리(A Scanner Darkly)’에 드러난 애니메이션 로토스코핑의 초사실적 표현에 관한 연구" 한국디지털디자인학회 14 (14): 491-499, 2014

      4 Polygon, "Watch VR’s first Oscar-nominated short film"

      5 Wikipedia, "Waking Life"

      6 P. Wells, "Understanding animation" Routledge 25-, 1998

      7 T. W. Malone, "Toward a theory of intrinsically motivating instruction" 5 (5): 333-369, 1981

      8 Ellis, Jack C, "The documentary idea: A critical history of english-language documentary film and video" Prentice Hall 3-4, 1989

      9 Wikipedia, "Scanner Darkly"

      10 Naver Dictionary, "Rotoscoping"

      11 R. Caillois, "Play amd Human" MoonYe 37-, 1994

      12 "Note to Blindness"

      13 J. Hagel Ⅲ, "Net gain: Expanding markets through virtual communications" Harvard Business School Press 137-, 1997

      14 Naver Post, "Is Virtual Reality future of the game?"

      15 Naver Dictionary, "HMD [head mounted display]"

      16 Ufunk, "Disney Rotoscoping"

      17 M. Csikszentmihalyi, "Beyond boredom and anxiety: Experiencing flow in work and play" Jossey-Bass 26-, 2000

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      2019-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2016-01-01 평가 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
      2015-12-01 평가 등재후보로 하락 (기타) KCI등재후보
      2011-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2009-01-01 평가 등재후보 1차 FAIL (등재후보2차) KCI등재후보
      2008-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-02-17 학회명변경 한글명 : 한국디지털컨텐츠학회 -> 한국디지털콘텐츠학회 KCI등재후보
      2006-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      2005-09-21 학술지명변경 한글명 : 디지털컨텐츠학회논문지 -> 디지털콘텐츠학회논문지
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.35 0.35 0.38
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.39 0.37 0.636 0.12
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