가상현실(Virtual Reality)이란 실제 환경과 유 사하게 만들어진 컴퓨터모델 속으로 들어가 오감을 통하여 그 속에서 정의된 세계를 경험하고 상호작용을 통한 정보의 교류가 이루어지는 개념으...
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2011
Korean
600
KCI등재후보
학술저널
25-36(12쪽)
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가상현실(Virtual Reality)이란 실제 환경과 유 사하게 만들어진 컴퓨터모델 속으로 들어가 오감을 통하여 그 속에서 정의된 세계를 경험하고 상호작용을 통한 정보의 교류가 이루어지는 개념으...
가상현실(Virtual Reality)이란 실제 환경과 유 사하게 만들어진 컴퓨터모델 속으로 들어가 오감을 통하여 그 속에서 정의된 세계를 경험하고 상호작용을 통한 정보의 교류가 이루어지는 개념으로 프로그래밍, 시뮬레이션, 컴퓨터 그래픽스 등 다양한 학문의 종합체이다. 가상현실형태의 새로운 문화적 패러다임의 등장은 우리에게 새로운 개념의 콘텐츠 개발 방법과 정보교류방식을 요구하고 있다. 최근 국내에서는 초고속인터넷 인프라의 발전으로 Web3D기반 가상현실형 사이버콘텐츠의 활용이 적극적으로 이루어지고 있다. 높은 산업연관성을 내 포하고 있는 Web3D기술은 실시간 상호작용형 사이버모델하우스에 다양한 방법으로 적용되어 그 실 제 분양사례가 점차 증가하고 있는 상황이다. 최근까지는 국제 표준형인 VRML(Virtual reality Modeling Language1))과 비 표준형인 X3D2) 언어를 이용하여 사이버공간을 구축하여 왔으나, 정 교한 모델링 데이터의 구현에 한계가 있으며 고화 질의 맵(Map)의 사용에 제약이 있고, 제한된 이벤 트로 인하여 현대인이 요구하는 다양성과 시각적 요구수준에 따라가지 못하는 한계를 극복하지 못하 고 있다. 본 논문에서는 가상현실형 사이버공간의 구현을 위하여 Turntool을 이용한 실시간 가상투어개념의 3D시뮬레이션 개발방법을 실제 개발사례의 예를 들어 제안하고자 한다. 일반 응용프로그램과 웹을 연결시키기 위해 제공되는 기술인 ActiveX3)를 기 반으로 한 Turntool4)은 이전의 기술보다 높은 데이터압축 최적화기술을 바탕으로 정교한 3D모델링 데이터의 실시간 내비게이션이 가능하고, 초고화질 의 그래픽이미지의 사용이 가능하여 사용자들의 시각적 만족도를 높여줄 수 있다. 또한 자바스크립트(Javascript)와 연계로 다양한 실시간 상호작용기능을 추가할 수 있어서 현대인의 다양하고 디테일한 감성욕구를 충족시키는데 적합 하다는 장점을 바탕으로 산업현장에서 적극적으로 차용될 가능성을 가지고 있다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
It is Virtual Reality that experiences in the defined world through five senses by entering computer model made similarly to real environment and that is synthesization of various studies like programming, simulation, computer graphics and so on as a ...
It is Virtual Reality that experiences in the defined world through five senses by entering computer model made similarly to real environment and that is synthesization of various studies like programming, simulation, computer graphics and so on as a concept which exchanges information through interaction. Appearance of a new cultural paradigm as a form of Virtual Reality asks us for a method of developing a new concept of contents and a way of exchange for information. Recently due to the development of infra- structure of high-speed Internet in Korea, cyber contents of Virtual Reality based on Web3D are using actively. Since the Web3D technology involving high levels of industrial relations is applied in various ways to cyber model-house of real-time interaction, selling cases are increasing. Until recently, cyber spaces have been built by using VRML(Virtual reality Modeling Language)- international standard and X3D language- non-standard model, however, it has limited realization in modeling data elaborately, limited common use of high-quality map, and also limited diversity and visual needs of modern people because of limited event. Therefore, this study will suggest a method of 3D simulation development which is a concept of virtual tour in real-time using Turntool for building cyberspace of virtual reality through case studies in real. Based on Active X, a technology for connection between normal applied programme and web, Turntool can be real-time navigation for detailed 3D modeling data based on optimized technology of higher data than before one. In addition to that, Turntool can increase visual satisfaction of users because it uses high-definition graphic images. Moreover, because Turntool can add various interaction functions in real-time through connection with Javascript, it has possibilities to apply positively for industries based on advantages that is suitable to satisfy needs of detailed emotions for modern people.
참고문헌 (Reference)
1 정은길, "주거단지 외부환경의 웹기반 컴퓨터그래픽 시뮬레이션의 유형별 인지성에 관한 연구" 대한건축학회 24 (24): 29-36, 2008
2 우성호, "웹기반 참가형 가상모델하우스에 관한 연구" 한국실내디자인학회 14 (14): 216-223, 2005
3 김혁진, "상호대화식 Web3D 콘텐츠의 구현 및 응용" 6 (6): 2005
4 김혁진, "상호대화식 Web3D 콘텐츠의 구현 및 응용" 8-, 2005
5 김대원, "공간정보의 커뮤니케이션 증진을 위한 상호작용적 가상모델하우스 구축방안" 대한건축학회 25 (25): 15-24, 2009
6 윤재은, "가상현실 모델하우스 활용 특성에 관한 연구" 한국실내디자인학회 33 : 106-114, 2002
7 윤재은, "가상현실 모델하우스 활용 특성에 관한 연구" 한국실내디자인학회 33 : 106-114, 2002
8 윤재은, "가상현실 기법을 이용한 아파트 모델하우스 디자인 활용에 관한 연구" 2001
9 "http://www.turntool.co.kr"
10 "http://www.beyond3d.co.kr/"
1 정은길, "주거단지 외부환경의 웹기반 컴퓨터그래픽 시뮬레이션의 유형별 인지성에 관한 연구" 대한건축학회 24 (24): 29-36, 2008
2 우성호, "웹기반 참가형 가상모델하우스에 관한 연구" 한국실내디자인학회 14 (14): 216-223, 2005
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4 김혁진, "상호대화식 Web3D 콘텐츠의 구현 및 응용" 8-, 2005
5 김대원, "공간정보의 커뮤니케이션 증진을 위한 상호작용적 가상모델하우스 구축방안" 대한건축학회 25 (25): 15-24, 2009
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7 윤재은, "가상현실 모델하우스 활용 특성에 관한 연구" 한국실내디자인학회 33 : 106-114, 2002
8 윤재은, "가상현실 기법을 이용한 아파트 모델하우스 디자인 활용에 관한 연구" 2001
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10 "http://www.beyond3d.co.kr/"
11 "http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=3433"
12 이성태, "X3D 기반에서의 3차원 Humanoid 모델링과 애니메이션 구현" 한국정보통신학회 6 (6): 1089-1094, 2002
13 우승학, "Web기반 Cyber Mode House 개발연구" 199-, 2006
다니엘 뷔렝의 “재현에 대한 물음”에 관한 연구 - “in situ 작업”을 중심으로
Maya를 이용한 특수효과의 표현 연구 -단편영화 <미로>를 중심으로
내면의 표출과 자화상에 관한 연구-본인의 작품을 중심으로
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2026 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2020-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | ![]() |
2017-01-26 | 학회명변경 | 한글명 : 예술과 미디어학회 -> 예술과미디어학회 | ![]() |
2017-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (계속평가) | ![]() |
2016-10-28 | 학회명변경 | 한글명 : 한국영상미디어협회 -> 예술과 미디어학회영문명 : Council for Advanced Media & Moving pictures -> The Korean Society of Art and Media | ![]() |
2016-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (계속평가) | ![]() |
2015-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (계속평가) | ![]() |
2013-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) | ![]() |
2012-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (기타) | ![]() |
2010-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
2009-07-01 | 평가 | 등재후보 탈락 (기타) | |
2008-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
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2016 | 0.25 | 0.25 | 0.26 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.23 | 0.23 | 0.531 | 0.04 |