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      모션그래픽스 & 3D 입체영상실무론

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      https://www.riss.kr/link?id=M12802321

      • 저자
      • 발행사항

        광주 : 호남대학교 출판부, 2011

      • 발행연도

        2011

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • KDC

        004.76 판사항(5)

      • DDC

        006.6 판사항(21)

      • ISBN

        9788990719904 93560: ₩15000

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        광주

      • 서명/저자사항

        모션그래픽스 & 3D 입체영상실무론 / 지은이: 정석규

      • 형태사항

        217 p. : 삽화 ; 25 cm

      • 일반주기명

        참고문헌(p. 217)과 색인수록

      • 소장기관
        • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
        • 호남대학교 도서관 소장기관정보
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      부가정보

      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • Introduction = ⅲ
      • Chapter 1. Motion이란 = 11
      • Behaviors = 12
      • Heads-Up Display(HUD) = 13
      • 목차
      • Introduction = ⅲ
      • Chapter 1. Motion이란 = 11
      • Behaviors = 12
      • Heads-Up Display(HUD) = 13
      • "Motion"의 워크 스페이스 = 13
      • 유틸리티 윈도우 = 14
      • 캔버스 = 15
      • 프로젝트 패널 = 16
      • 타이밍 패널 = 17
      • 윈도우의 배치 = 17
      • "표시"툴 = 17
      • "작성"툴 = 20
      • "마스크"툴 = 21
      • 카메라 아이콘과 이펙트 아이콘 = 22
      • 인터페이스 아이콘 = 24
      • 상태 바에 현재의 픽셀의 색을 표시 = 25
      • 좌표 = 25
      • 상태 바에 현재의 포인터 위치를 표시 = 26
      • 캔버스에서 줌인/아웃 = 26
      • 캔버스의 특정의 영역을 줌인 또는 줌 아웃 = 26
      • "카메라"메뉴 = 26
      • Compass = 26
      • HUD = 27
      • HUD로부터 "Inspector"로 이동 = 28
      • "타임 라인"에 오브젝트를 추가 = 28
      • Composite = 28
      • Insert = 28
      • Overwrite = 29
      • Exchange = 29
      • 기존 그룹내의 오브젝트를 옮기기 = 30
      • 트랙 분할 = 30
      • 오브젝트 트랙을 분할 = 31
      • "타임 라인"에 키 프레임을 표시, 변경 = 31
      • "타임 라인"에 키 프레임을 표시 = 31
      • 적용한 효과를 변경하지 않고 오브젝트를 트림 = 32
      • 프레임의 범위를 선택 = 32
      • Chapter 2. Behaviors = 33
      • Fade In/Fade Out = 34
      • Grow/Shrink(축소/확대) = 34
      • HUD에서 컨트롤 = 34
      • Motion Path = 35
      • "모션 패스"Shapes로서 "기하학적"을 사용 = 35
      • "모션 패스"Shapes로서 "Geometry"을 사용 = 36
      • "모션 패스"Shapes로서 다른 기학학적 소스를 선택 = 36
      • 3D 공간에서 모션 패스를 조정 = 36
      • Move(이동) = 38
      • 모션에 스냅 = 39
      • 스핀 = 40
      • 좌표축이 X로 설정되어 있는 경우 = 41
      • 좌표축이 Y로 설정되어 있는 경우 = 41
      • 좌표축이 디폴트의 Z로 설정되어 있는 "스핀" behavior = 41
      • Throw(투사) = 42
      • behavior의 예 = 42
      • 예 1 : 애니메이션으로 표시되는 타이틀을 만들기 = 42
      • 타이틀 순서의 요소를 애니메이션을 표시 = 43
      • 예 2 : "Gravity" "Edge Collision"의 "시뮬레이션 "Behaviors = 46
      • "Gravity(끌어당기는 힘)" Behavior을 사용 = 46
      • "Edge Collision(엣지 충돌)" Behavior을 사용 = 47
      • 예 3 : "Orbit(주변회전)" Behavior과 "Vortex(소용돌이)" Behavior을 사용 = 49
      • "Orbit(주변회전)" Behavior을 사용 = 49
      • "Vortex(소용돌이)" 시뮬레이션 Behavior을 사용 = 51
      • 관련하는 오브젝트에만 적용 = 53
      • 예4 : 시계 애니메이션을 작성 = 54
      • Chapter 3. Motion의 애니메이션 = 59
      • "키 프레임 추가"의 숏컷 = 60
      • text animation = 62
      • 텍스트 Behavior 이외의 Behavior을 사용해 텍스트 애니메이션을 작성 = 62
      • Chapter 4. Partides = 65
      • 예1 : 애니메이션을 표시의 배경을 작성 = 66
      • 예2 : 애니메이션 표시의 마법 가루를 작성 = 69
      • Chapter 5. Replicator = 73
      • 예 : 애니메이션을 표시하는 Replicator 작성 = 74
      • Chapter 6. Filters = 79
      • Channel Blur = 80
      • Cirde Blur = 80
      • Defocus = 80
      • Directional Blur = 81
      • Gaussian Blur = 81
      • Gradient Blur = 82
      • Movement Blur = 82
      • Prism = 82
      • Radial Blur = 83
      • Soft Focus = 83
      • Vaniable Blur = 84
      • Zoom Blur = 84
      • Border Filters = 84
      • Bevel = 85
      • Simple Border = 85
      • Widescreen = 85
      • Color Correction Filters = 86
      • Brightness = 86
      • Channel Mixer = 87
      • Color Balance = 87
      • Color Reduce = 88
      • Colorize = 88
      • Contrast = 89
      • Desaturate = 89
      • Equalize = 90
      • Gamma = 90
      • Gradient Colorize = 91
      • HSV Adjust = 91
      • Invert = 92
      • Levels = 92
      • Negative = 93
      • Reduce Banding = 93
      • Saturate = 93
      • Sepia = 94
      • Threshold = 94
      • Tint = 95
      • YIQ Adjust = 95
      • YUV Adjust = 95
      • Chapter 7. Generators = 97
      • 프로젝트에 제네레이터를 추가하려면 = 98
      • 픽셀의 어스펙트비 = 99
      • Caustics = 99
      • Cellular = 100
      • Checkerboard = 100
      • Clouds = 101
      • Clor Solid = 101
      • Gradient = 102
      • Grid = 102
      • Lens Flare = 103
      • Membrane = 104
      • Noise = 104
      • One color Ray = 105
      • Op Art = 105
      • Op Art 2 = 106
      • Op Art 3 = 106
      • Soft Gradient = 107
      • Star = 107
      • Stripes = 108
      • Swirly = 108
      • Two color Ray = 109
      • "checker 보드" 제네레이터의 파라미터를 애니메이션 표시 = 109
      • "스타" 네네레이터에 파리미터 Behavior을 적용 = 11
      • 제네레이터를 파티클 셀의 소스로서 사용 = 113
      • Chapter 8. Shapes and masks = 117
      • Shapes, paint stroke, 마스크의 차이 = 118
      • Bezier 툴을 사용해 "Motion"로 묘화 된 캐릭터 = 119
      • Bezier Shapes를 사용한 replicatior = 119
      • "Sequence Paint(순차 순서 paint)" Behavior가 적용된 paint stroke = 119
      • Shapes의 아웃라인을 paint stroke로서 사용 = 120
      • paint stroke를 작성하려면 = 120
      • 기존의 Shapes를 편집 가능한 paint stroke로 변환 = 121
      • Shapes의 컨트롤 포인트에 키 프레임을 설정 = 124
      • "paint stroke 툴"을 사용해 "Write On Paint Stroke)" paint stroke를 작성 = 126
      • 시간의 경과에 수반해 stroke를 paint = 126
      • 기존의 Shapes를 사용해 "Write On Paint Stroke"의 paint stroke를 작성 = 127
      • 기존의 Shapes를 사용해 "Write On Paint Stroke" stroke를 작성 = 128
      • 마스크에 Behaviors를 적용 = 129
      • 애니메이션이나 로토스코프용 마스크의 셰이프에 키 프레임을 설정 = 129
      • 마스크를 애니메이션을 표시해 대상물을 로토스코프 = 129
      • Holdout Masks = 133
      • Chapter 9. 3D입체영상기초 = 137
      • 3D 입체영상의 인지과정 = 138
      • 3D 입체영상의 원리 = 138
      • 입체의 분류 = 140
      • 3D입체의 관람형식에 따른 분류 = 141
      • Projector 수에 따른 분류 = 146
      • 기록매체에 의한 분류 = 147
      • 단안시에 의한 입체 인지 요인 = 147
      • 빛과 그림자에 대한 요인 = 147
      • 사람의 눈과 카메라 렌즈의 차이점 = 152
      • 3D 입체영상의 발전과 전망 = 152
      • 3D 입체영상의 촬영 요소 = 153
      • 카메라 사이의 거리 = 153
      • 수렴 = 153
      • 입체 효과의 움직임 = 154
      • 스크린에 따른 입체 효과 = 155
      • 3D 입체영상의 입체감 표현 특성 = 157
      • 다중 이미지층을 통한 입체감 표현 = 158
      • 피사체의 복수배치를 통한 입체감 표현 = 159
      • 피사체의 특징을 활용한 통한 입체감 표현 = 159
      • Z-축 블로킹을 통한 입체감 표현 = 161
      • 카메라의 위치에 의한 입체감 표현 = 162
      • 딥 포커스와 롱 테이크에 의한 입체감 표현 = 165
      • 카메라의 움직임을 통한 입체감 표현 = 167
      • 입체TV주요 기술 = 167
      • 기술의 역사와 전망 = 169
      • 입체감을 느끼는 요인 = 172
      • 폭주에 의한 입체감 = 172
      • 양안 시차에 의한 입체감 = 173
      • 입체 카메라의 원리 = 173
      • 입체 카메라의 종류 = 174
      • 한 대의 삼도 카메라를 이용한 영상 획득 기술 = 175
      • Chapter 10. 3D입체카메라촬영실무 = 177
      • 3D 영상과 컴버전스 포인트 = 178
      • 촬영준비 = 178
      • 카드를 포맷하기 = 179
      • 촬영의 기본조작 = 179
      • 촬영한 영상을 확인하기(REC CHECK) = 180
      • SD 메모리카드를 꺼내기 = 180
      • 프로그레시브 모드로 촬영하기 = 180
      • SYSTEM FREEQ가 599Hz일 때 = 180
      • 30P 모드 = 180
      • 24P 모드 = 181
      • SYSTEM FREEQ가 50Hz일 때 = 181
      • 25P 모드 = 181
      • 포커스 조정하기 = 181
      • 포커스 어시스트 사용하기 = 182
      • 밝기 조정하기 = 182
      • 컨버전스 포인트를 조정하기 = 182
      • 컨버전스 포인트 조정의 힌트 = 182
      • MIX 버튼 활용 = 183
      • 3D 가이드 기능 = 183
      • 컨버전스 표시 = 183
      • 컨버전스 포인트 조정에 대하여 = 184
      • 조작 방법 = 185
      • 화이트밸런스 조정하기 = 186
      • 화이트 밸런스의 조정 = 186
      • 프리셋값의 이용 = 187
      • 블랙밸런스의 조정 = 187
      • 편리한 촬영 기능을 사용하기 = 188
      • 로우 앵글 촬영 = 188
      • 제브라 패턴 = 188
      • 촬영상태의 확인과 표시 = 188
      • USER 버튼의 활용 = 189
      • 칼라 바 = 189
      • 웨이브폼 모니터 기능 = 189
      • 촬영시의 모니터 음량 조정 = 190
      • 샷마크 기능 = 190
      • 3D FINE 기능 = 191
      • 셔터 스피드를 조정하기 = 192
      • 싱크로 스캔 = 193
      • 입력 음성을 전환하기 = 194
      • 내장 마이크를 사용하기 = 194
      • 외부 마이크나 오디오 기기를 사용하기 = 194
      • 음성의 녹화 레벨을 조정하기 = 195
      • 클립 메타데이터에 대하여 = 195
      • 클립 메타데이터의 내용 = 195
      • 메타데이터의 업로드(META DATA) = 197
      • CARD READ = 197
      • RECORD = 198
      • USER CLIP NAME = 198
      • CLIP COUNT RESET = 198
      • META DATA PROP = 198
      • META INITIAL SET = 198
      • USER CLIP NAME의 녹화방법 선택 = 199
      • 카운터를 이용하기 = 199
      • 0.00.00(CAMERA 모드만) = 199
      • CLIP 0.00.00 = 199
      • TC 12345601 = 200
      • UB 12 34 56 78 = 200
      • 무표시 = 200
      • 카운터값을 리셋한다 = 200
      • 타임코드를 설정 = 200
      • 타임코드를 지정(TC PRESET 항목) = 200
      • 사용자 비트를 설정 = 202
      • 섬네일 화면에 대하여 = 204
      • 클립에 샷마크 첨부 = 205
      • 이어서 재새하기(RESUME PLAY) = 205
      • 섬네일 조작 = 206
      • THUMBNAIL MODE = 207
      • INDICATOR = 207
      • DATA DISPLAY = 207
      • DATE FORMAT = 207
      • 클립 삭제나 보호(OPERATION) = 208
      • DELETE = 208
      • SELECT = 208
      • NO = 209
      • CLIP PROTECT = 209
      • 클립의 정보를 확인(CARD FUNCTIONS) = 209
      • 클립 감기/되감기 = 211
      • 코마 감기 재생 = 211
      • 설정 메뉴의 기본조작 = 212
      • CAMERA 모드 = 212
      • PB 모드 = 212
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