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      KCI등재

      e 스포츠 유명 프로게이머의 속성이 구단과 채널의 이미지 및 충성도에 미치는 영향 : 준사회적상호작용을 중심으로 = A Study on the Influence of e-Sports Star Professional Gamer Characteristics on Team and Channel Image and Loyalty : Focus on para-social interaction.

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      https://www.riss.kr/link?id=A107850863

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구는 e 스포츠 유명 프로게이머 속성이 준사회적 상호작용에 미치는 영향과 이러한 준사회적 상호작용이 구단 및 채널 이미지와 충성도에 어떠한 영향을 미치는지 알아보는데 연구 목...

      본 연구는 e 스포츠 유명 프로게이머 속성이 준사회적 상호작용에 미치는 영향과 이러한 준사회적 상호작용이 구단 및 채널 이미지와 충성도에 어떠한 영향을 미치는지 알아보는데 연구 목적이 있다. 연구 결과, 유명 프로게이머의 속성 중 ‘매력성’과 ‘친숙성’은 준사회적 상호작용에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 하지만 e 스포츠 유명 프로게이머의 ‘신뢰성’과 ‘전문성’은 유의미하지 않거나 심지어 부(-)적 영향이 나타났다. 신뢰성의 경우 유의하지 않았으며 전문성은 오히려 높을수록 준사회적 상호작용의 효과에는 부정적인 것으로 나타난 것이다. 다음으로 e 스포츠 유명 프로게이머와 형성된 준사회적상호작용은 구단 및 채널의 이미지 및 충성도에 모두 긍정적인 영향을 미치는 것으로 밝혀졌다. 이 같은 연구 결과는 e 스포츠 유명 프로게이머가 앞으로 이용자들과의 상호작용 차원에서 갖추어야 할 요건이 무엇인지 알 수 있으며, 나아가 게임 구단 및 채널의 이미지, 충성도 효과 측면에서 이용자들과의 중요한 연결고리가 될 수 있다는 것을 시사하고 있다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      The purpose of this study is to explore the impact of e-sports star pro-gamer attributes on para-social interactions and how these para-social interactions affect team and channel images and loyalty. This Studies have shown that ‘attractive’ and ...

      The purpose of this study is to explore the impact of e-sports star pro-gamer attributes on para-social interactions and how these para-social interactions affect team and channel images and loyalty. This Studies have shown that ‘attractive’ and ‘familiarity’ among the attributes of famous professional gamers have a positive effect on para-social interactions. However, the ‘reliability of e-sports star gamers was not important and the higher the‘professionalism’, the greater the negative effects of para-social interaction. Next, para-social interactions with star professional gamers of e-sports have a positive impact on the image and loyalty of the team and channel. The results of this study demonstrate what requirements should be met in the future in that famous professional gamers of e-sports must interact with users. It also suggests that images and loyalty of teams and channels can serve as important connections with users in terms of effectiveness.

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      목차 (Table of Contents)

      • 문제제기 1. 이론적 논의 2. 연구방법 3. 연구결과 4. 결론 및 논의 참고문헌
      • 문제제기 1. 이론적 논의 2. 연구방법 3. 연구결과 4. 결론 및 논의 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 하경욱, "프로야구 스타플레이어 마케팅과 구단이미지 및 재관람의도와의 관계" 한국스포츠학회 12 (12): 301-311, 2014

      2 송현권, "프로야구 관중의 호스피탈리티와 CSR활동이 구단이미지와 구단충성도에 미치는 영향" 한국체육과학회 28 (28): 661-676, 2019

      3 김도훈, "프로농구 혼혈인 선수의 이미지, 관람만족 및 팀 충성도 간의 관계" 한국체육과학회 20 (20): 725-736, 2011

      4 이윤석, "텔레비전 토크쇼 프로그램의 준사회적 상호작용이 시청효과에 미치는 영향" 중앙대학교 대학원 2007

      5 김정기, "텔레비전 등장인물과 청소년 시청자의 의사(擬似)인간관계" 한국방송학회 19 (19): 255-285, 2005

      6 김시소, "축구 보러 영국 가듯, e 스포츠 보러 한국 온다"

      7 최양호, "지역방송 채널브랜드 자산과 준사회적 상호작용 : 광주전남지역 방송채널을 중심으로" 한국지역언론학회 9 (9): 531-568, 2009

      8 황규인, "젊은 세대 열광 e스포츠, 올림픽 문 열 수 있을까"

      9 신경아, "유튜브 인플루언서의 인도스먼트(endorsement) 영향력에 대한 탐색적 연구: 인플루언서의 특성, 콘텐츠의 특성, 의사사회 상호작용을 중심으로" 한국PR학회 23 (23): 35-71, 2019

      10 성낙훈, "시청자들의 종합격투기 스타속성인식 및 시청정도와 시청만족의 관계" 대한무도학회 13 (13): 115-127, 2011

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      2 송현권, "프로야구 관중의 호스피탈리티와 CSR활동이 구단이미지와 구단충성도에 미치는 영향" 한국체육과학회 28 (28): 661-676, 2019

      3 김도훈, "프로농구 혼혈인 선수의 이미지, 관람만족 및 팀 충성도 간의 관계" 한국체육과학회 20 (20): 725-736, 2011

      4 이윤석, "텔레비전 토크쇼 프로그램의 준사회적 상호작용이 시청효과에 미치는 영향" 중앙대학교 대학원 2007

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      6 김시소, "축구 보러 영국 가듯, e 스포츠 보러 한국 온다"

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      8 황규인, "젊은 세대 열광 e스포츠, 올림픽 문 열 수 있을까"

      9 신경아, "유튜브 인플루언서의 인도스먼트(endorsement) 영향력에 대한 탐색적 연구: 인플루언서의 특성, 콘텐츠의 특성, 의사사회 상호작용을 중심으로" 한국PR학회 23 (23): 35-71, 2019

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      11 이유정, "스폰서 이미지와 팬십이 스포츠 이벤트태도에 미치는 영향" 한국광고PR실학회 12 (12): 82-101, 2019

      12 김민철, "스포츠유명인의 광고모델속성에 영향을 미치는 선행요인분석 : 관여도, 동일시, 애착의 기준변수를 중심으로" 한국사회체육학회 (66) : 153-165, 2016

      13 정명수, "스포츠선수의 광고 이미지, 전문성과 기업광고의 관계" 한국사회체육학회 18 (18): 421-430, 2002

      14 양걸, "스포츠보증인 속성이 광고태도와 광고회피에 미치는 영향" 한국사회체육학회 (38) : 445-458, 2009

      15 김수경, "스포츠 중계방송 진행자의 공신력 인식 연구" 경희대학교 언론정보대학원 2005

      16 손대로, "스포츠 중계 해설자 특성인식이 시청만족에 미치는 영향" 용인대학교 교육대학원 2009

      17 남미나, "뷰티 블로거에 대한 중국 소비자의 준사회적 상호작용이 동영상 태도와 제품 태도에미치는 영향." 복식문화학회 26 (26): 649-664, 2018

      18 최명일, "대학생의 스포츠 중계 진행자 특성 인식이 시청의도에 미치는 영향에 관한 탐색적 연구 : 의사(擬似)인간관계의 매개효과를 중심으로" 한국언론학회 51 (51): 91-110, 2007

      19 이상일, "대학생들의 스포츠스타 선수이미지가 신뢰 태도 만족 및 충성도에 미치는 영향" 한국체육과학회 23 (23): 743-757, 2014

      20 조지원, "‘1억 4000만명이 본다’...프로야구에 주목하는 광고업계"

      21 정문경, "e스포츠 ‘롤드컵 2017’, 시청자수 8천만명 넘어"

      22 최세희, "e-스포츠 스타플레이어 이미지가 시청만족, 구단이미지, 충성도, 지속의도에 미치는 영향" 한국사회체육학회 (64) : 307-318, 2016

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      38 한국콘텐츠진흥원, "2020 e스포츠 실태조사" 한국콘텐츠진흥원 2020

      39 한국직업능력개발원, "2019 초‧중등 진로교육 현황 결과보고서" 교육부 2019

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.13 1.13 1.07
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.23 1.16 1.392 0.16
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