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뷰포인트(Viewpoints)를 활용한 배우의 일인다역 역할창조 연구 : 연극 〈신데렐라〉를 중심으로
Various acting theories applicable to an actor's role creation exist today. However, actors must construct their own approach that corresponds to the form and characteristics of the drama. This study discusses an approach from the external to the internal, starting from the body, in the process of encountering a solo performance, recognizing the risk of becoming immersed in a single character. The importance of an actor's existence on stage has been emphasized with the emergence of post-dramatic forms deviating from the conventional dramatic format. Moreover, the increased interest in the phenomenon of the audience receiving performativity from the actor through the actor's performance highlights the need for role creation methods mediated by the body. Anna Deavere Smith, who performed a solo show in a monodrama, portrayed various races and genders in the play <Fires in the Mirror>, combining the documentary genre and monodrama. In such a play where only one actor exists on stage, the performativity of the actor is emphasized. Based on Smith's case, this study introduces the existence and performativity of an actor in a monodrama when performing a solo performance. After recognizing the importance of an actor's existence and performativity in a solo performance through this case, we explored how to apply Anne Bogart's Viewpoints theory to role creation. The text analysis must precede the role creation process, so we approached from a macroscopic perspective to a microscopic perspective, conducting the analysis of the work, scenes, and characters in order. After that, we specifically described the method of creating a role of a solo performance through Viewpoints. During this process, we carried out role creation for the role the researcher directly performed, utilizing the previously introduced viewpoints of time and space, and voice. Based on the approach to the role through Viewpoints, we extracted images from the live performance video of the play <Cinderella> staged at Arko and examined actual application cases. The play <Cinderella>, a play by playwright Lee Kang-baek included in "Lee Kang-baek's Plays Collection 9," holds significance as Lee's first female narrative-centered play and his last play. This play is a monodrama where the actor speaks directly to the audience, breaking the fourth wall, yet it has the characteristics of a post-narrative drama immersed in the incident. Viewpoints is a theory that can enhance an actor's imagination through the body, and in this study, we examined how to apply it when an individual, not a group, creates a role, and sought ways to utilize it in a play with post-narrative characteristics where one should not be immersed in one emotion or character. This study, centered on Lee Kang-baek's play <Cinderella>, describes the process of creating a solo performance role and emphasizes an actor's existence and performativity through the case of Anna Deavere Smith. By integrating the Viewpoints theory, which is effective in focusing on the body, we aim to explore methods of role creation for solo performances. The significance lies in demonstrating the applicability of the Viewpoints theory, which has been used for group training, to the role creation process of an individual actor, suggesting its potential in creating roles for solo performances. 현재 배우의 역할창조법에 적용할 수 있는 연기 이론은 다양하게 존재하지만, 배우는 극의 형식이나 특성을 고려하여 이에 상응하는 접근 방식을 스스로 구축해 나가야 한다. 본 연구는 일인다역을 접하는 과정에서, 한 인물에 매몰될 수 있는 위험성을 인지하고 신체로부터 시작하여 외부에서 내부로 각 인물에 접근하는 방식을 논의하고자 하였다. 포스트 드라마 이후 드라마 형식에서 벗어난 형태의 극이 등장하면서 배우가 무대에서 드러내는 현존의 중요성이 부각되었다. 또한 배우의 퍼포먼스를 통해 관객이 배우로부터 수행성을 전이 받는 현상에 관한 관심도 높아졌기에, 신체를 매개로 하는 역할창조 방법의 필요성이 커졌다. 모노드라마에서 일인다역을 소화한 애나 드비어 스미스는 다큐멘터리 장르와 모노드라마를 결합한 형식의 연극 <거울 속의 불길>에서 다양한 인종과 성별을 표현하였다. 무대에 오롯이 한 명의 배우만 존재하기에, 이와 같은 형식의 극에서는 배우의 수행성이 중요시된다. 본 연구에서는 이런 스미스의 사례를 바탕으로 모노드라마에서 배우가 일인다역을 수행할 때의 현존과 수행성에 대해 소개하였다. 해당 사례를 통해 일인 퍼포먼스에서의 배우의 현존과 수행성의 중요성을 인식한 후, 앤 보가트의 뷰포인트 이론을 역할창조에 적용할 방법에 대해 알아보았다. 역할창조 과정에는 텍스트 분석이 선행되어야 하기에, 거시적 관점에서 미시적 관점으로 접근하여 작품과 장면, 인물 분석까지를 차례로 진행하였다. 이후 본격적으로 뷰포인트를 통한 일인다역의 역할창조 방법에 관해 서술하였다. 그 과정에서 앞서 소개되었던 시간 및 공간의 뷰포인트와 목소리 뷰포인트를 활용하여 연구자가 직접 수행한 배역에 대한 역할창조를 진행하였다. 뷰포인트를 통한 배역 접근을 토대로, 연극 <신데렐라>의 무대화가 담긴 아르코 공연 실황 영상에서 이미지를 발췌하여 실제 활용 사례를 살펴보았다. 연극 <신데렐라>는 극작가 이강백의 『이강백 희곡전집 9』에 수록된 희곡으로, 이강백의 첫 번째 여성 서사 중심의 희곡이자 마지막 희곡이라는 점에서 의의를 지닌다. 본 연극은 모노드라마 형식으로 배우가 관객에게 직접 발화하며 제4의 벽을 깨트리면서도, 사건에 몰입하는 포스트 서사극적 특성을 지닌다. 뷰포인트는 신체를 통해 배우의 상상력을 증진시킬 수 있는 이론으로, 본 연구에서는 그룹이 아닌 개인이 역할창조를 할 때 이를 어떻게 적용해야 하는지 살펴보고, 하나 혹은 한 인물의 감정에 매몰되지 않아야 하는 포스트 서사극적 특성을 가진 연극에서 이를 활용할 방안을 모색하였다. 본 연구는 극작가 이강백의 연극 <신데렐라>를 중심으로 일인다역의 역할창조 과정을 서술한 것으로, 그 과정에서 애나 드비어 스미스의 사례를 통해 배우의 현존과 수행성을 강조하였다. 그리고 신체 집중에 효과적인 뷰포인트 이론을 접목하여 일인다역의 역할창조 방법을 고찰하는 것을 목적으로 하였다. 그룹 훈련의 목적으로 활용되어 온 뷰포인트 이론을 연기자 개인의 역할창조 과정에 적용함으로써, 뷰포인트 이론이 일인다역의 역할창조에 활용될 수 있음을 보여주었다는 점에서 의의가 있다.
시점 특정성 : 사회 환경을 바라보는 개인적 시점으로서의 예술창작
김양우 서울여자대학교 일반대학원 2018 국내석사
‘시점 특정성(viewpoint-specificity)’은 1960년대 후반에 생겨난 예술 개념인 장소 특정성(site-specificity)에 대한 의문을 바탕으로 연구자가 정의한 예술창작방법이다. 2017년 서울의 도시환경은 1950년대부터 주거 문제를 해결하기 위하여 실시되어 온 도시계획의 영향으로 비슷한 모양의 격자형의 도로와 아파트, 공원이 있는 위성도시, 신도시로 구성되어 있다. 또한, 어디에서나 발견할 수 있는 프랜차이즈 매장들이 있는 풍경은 도시의 특색을 약화시킨다. 간혹 보이는 유휴 공간들은 획일화된 도시재생사업으로 점점 더 고유의 색깔을 잃어가고 있으며, 이제 사람들은 일상의 풍경보다 스크린 안의 풍경에 더 매료되어 있다. 연구자는 이러한 현대 도시사회를 설명할 때 ‘장소 특정성’의 개념을 적용하기 어려워졌다는 것을 느끼게 되었다. 그 대안으로 연구자는 ‘시점 특정성’이라는 말을 제안한다. 여기서 ‘시점’이란 대상이나 풍경을 바라보는 위치를 뜻하는 말로 물리적인 위치 뿐만 아니라 견해의 의미까지도 포함한다. 풍경을 어떻게 바라보는지에 따라 풍경에 대한 해석이 달라질 수 있다. 개인적 시점의 특성을 기반으로 하는 시점 특정성은 점점 더 비슷해져가는 장소 속에서 각자의 풍경을 그리고자하는 시도이다. 이 연구는 시점 특정성의 가능성을 ‘몸의 언어’, ‘상상력과 몽타주’, ‘자발성과 능동성’이라는 세 개의 세부 방법들을 통하여 설명한다. 이와 함께, 마지막 장에서는 시점 특정성을 적용한 창작의 사례로서 연구자가 최근 완성한 영화에 관한 작품들을 소개한다. 이 작품들은 영화 속 장면과 일상의 풍경을 동일선상에서 바라보려는 시도에서 비롯되었다. ‘Viewpoint-specificity’ is a self-defined arts methodology originating from a critical inquiry towards site-specificity, an artistic term that emerged in the late 1960s. The urban environment of Seoul, Korea in 2017 is deeply influenced by city planning from the 1950s whose major goal was to resolve post-war residential issues. The city’s current form consists of similar looking gridiron roads, apartment complexes, satellite cities with a park, and new town areas. The ubiquitous franchise chains contribute to a monotonous and uniform cityscape. Occasional empty or underused spaces are loosing their uniqueness through standardized urban regeneration projects. The citizens indulge in screen-based virtual scenaries rather than their physical visual environments. Hereby, it is becoming increasingly more difficult to apply the concept of ‘site-specificity’ when discussing contemporary urban society, as its physical property has becoming increasingly more uniform. As an alternative to this conventional term, this research proposes the term ‘viewpoint-specificity’. A ‘viewpoint’ is defined as a geographical location from which other objects or scenes are viewed. It also signifies a personal opinion. Depending on how the cityscape is viewed by an individual, it can be interpreted differently. Viewpoint-specificity is based on this idea of a personal opinion and perspective. It is an attempt to configure particular and personalized citiscapes within a ubiquitous urban environment. This research analizes viewpoint-specificity through the following three concepts - ‘body language’, ‘imagination and montage’ and ‘spontaneity and autonomy’. The final chapter introduces recent artistic projects by the researcher as examples of viewpoint-specificity as a basis for artistic creation. These projects attempt to discover a coliniarity between movie scenes and actual cityscapes.
적층형 3D 라이트 필드를 기반 자유 시점 변환을 지원하는 가상현실 시스템
Conventional captured-image-based virtual reality (VR) systems only support rotational view direction changes, roll, yaw, and pitch. It is 3-degree-of-freedom (3-DoF). DoF represents the user’s movements, and the highest DoF is 6, which includes three rotational view direction changes, roll, yaw, and pitch, as well as three translational viewpoint movements along the x, y, and z axes. The limited DoF of the conventional captured-image-based VR lowers user’s sense of reality. Light field (LF), which can generate a view at a free viewpoint through a combination of light rays, is a suitable approach to support the freedom to change viewpoints. LF assumes a planar or spherical surface, and generates a view by combing light rays passing through the surface. In particular, the spherical LF system creates a 360-degree view through light rays incident from 360-degree direction. In the spherical LF, a viewpoint freely moves along the x, y, and z axes inside the sphere and changes view direction, and thus 6-DoF is supported. However, it is difficult to acquire light rays for LF assuming a planar or spherical surface. In the case of spherical LF, a special equipment for rotating multiple cameras arranged in an arch shape is used to acquire light rays along a spherical surface. In order to cover a larger space, it is necessary to assume a larger plane or spherical surface. The larger the surface, the more difficult the light ray acquisition is. 3D LF consists of light rays acquired along the line, unlike conventional LF that assumes surfaces. A line instead of a plane and a circular structure instead of a spherical surface are used to construct 3D LF. It is easy to acquire light rays, which is acquired by moving the camera mounted on a camera slider and a dolly along the line. However, 3D LF cannot acquire vertical parallax because it obtains light rays at only one vertical point, and it causes distortion of the generated views. Assuming a larger structure does not significantly increase the difficulty of acquisition, but it increases the distortion of 3D LF view generation. This paper aims to develop a free viewpoint VR system for large space based on 3D LF. In contrast to extending the structure in the existing method, it assumes a 3D LF Stack in which multiple 3D LFs are stacked in front and back. The proposed system is simple to obtain light rays and limits the distortion to a certain range. In addition, two 3D LF Stacks are arranged orthogonally to generate a 360-degree view at a free viewpoint. There are two challenges for the proposed system. First is the need to connect independent 3D LFs. The existing LF-based approach creates a view using a single LF, while the proposed system generates a view using four 3D LFs. This paper proposes two 3D LF connection methods and introduces appropriate usage methods according to various implementation environments. Another is that 3D LF Stack still contains distortion, and the error is particularly noticeable as the viewpoint moves and the 3D LF that generates a view changes. This paper proposes a view generation method using a light ray set with epipolar geometry relationship in 3D LF stack. 기존의 촬영된 이미지를 기반으로 하는 가상현실 (VR: Virtual Reality) 시스템은 3-degree-of-freedom (3-DoF)을 만족하며, roll, yaw, pitch의 회전 변환만을 지원하였다. DoF는 사용자가 움직일 수 있는 방향을 의미하며, 최대 6-DoF가 있다. roll, yaw, pitch의 세 가지 회전 변환과 더불어 x, y, z 축을 따라 이동하는 수평 변환을 포함한다. 즉, 기존의 촬영된 이미지 기반의 가상현실 기술은 제한적인 움직임 만을 지원하고 있으며, 이는 마치 머리가 고정된 상태에서 고개만 움직이는 것과 같다. 결과적으로 사용자의 몰입도를 크게 낮추는 요인으로 작용한다. 라이트 필드(LF: Light Field)는 자유 공간을 통과하는 빛의 조합을 통해 새로운 시점에서의 뷰를 구성하는 기법으로, 이를 바탕으로 촬영된 이미지 기반의 가상현실보다 DoF를 향상하기 위한 연구가 진행되어 왔다. LF는 가정하는 면을 따라 획득한 light ray의 조합을 통해 임의의 viewpoint에서의 새로운 뷰(view)를 구성한다. 2D 평면 또는 구면을 가정하는 LF가 있으며, 특히 구면을 가정하는 LF 시스템은 360도 방향에서 입사되는 light ray의 조합을 통해 360도 뷰를 만든다. 또한 구 내부에서 viewpoint는 자유롭게 선택될 수 있으며 6-DoF를 만족한다. 하지만 위와 같이 평면이나 구면을 가정하는 LF 구조는 light ray의 획득이 어렵다는 문제가 있다. 특히 구면을 가정한 시스템의 경우 구면의 따라 light ray을 획득하기 위해 아치 모양으로 배치된 다중 카메라를 원으로 회전시키는 특수 장비를 별도로 개발하여 사용한다. 보다 넓은 공간을 커버하기 위해서는 더 큰 평면, 구면을 가정해야 하는데, 큰 면을 가정할수록 light ray 획득 난이도는 더욱 증가한다. 3D LF는 기존의 LF가 면을 가정하는 것과 달리 선을 따라 획득하는 light ray로 구성된다. 평면 대신 직선, 구면 대신 원 구조가 가정되어 LF를 구성한다. 면 대신 선을 가정함으로써 하나의 변수가 고정되고, 4개 변수 대신 3개 변수로 light ray를 표현된다. 이에 따라 획득할 수 있는 light ray의 수가 제한적이며, 특히 vertically 하나의 점에서 획득한 light ray를 사용하기 때문에 vertical parallax를 표현하지 못하는 문제가 있다. 반면, 선을 따라 light ray를 획득하는 과정은 슬라이더나 달리(dolly) 장비와 같은 접하기 쉬운 장비로도 가능하며, 슬라이더, dolly 장비에 장착된 카메라를 이동하면서 간편하게 light ray를 획득할 수 있다. 특히 더 넓은 범위를 움직이기 위해 더 큰 구조를 가정하더라도 획득의 난이도가 크게 증가하지 않는다. 하지만 구조가 커질 경우 vertical parallax를 표현하지 못하는 문제로 인한 뷰가 왜곡되는 에러가 크게 증가한다. 본 논문은 3D LF를 기반으로 보다 넓은 공간을 자유롭게 움직일 수 있는 가상현실 시스템의 개발을 목표로 한다. 기존의 방법에서 넓은 구조를 커버하기 위해 구조 자체를 확장하는 것이 아니라 3D LF를 여러 개 쌓은 형태인 3D LF Stack 구조를 가정하고 이를 통해 커버할 수 있는 범위를 넓힌다. 위의 제안 방안을 바탕으로 여전히 light ray 획득 방식을 간편하게 하면서 동시에 3D LF의 vertical parallax로 인한 에러를 일정 수준으로 제한한다. 또한 제안하는 시스템에서는 3D LF Stack 구조를 수직 방향으로 두 개 배치함으로써 임의의 viewpoint에 대한 360도 뷰를 구성한다. 제안 시스템은 여전히 3D LF의 vertical parallax를 표현하지 못하는 에러를 포함하고 있으며, 이는 특히, viewpoint가 이동하고, 3D LF Stack 상에서 다른 3D LF를 넘어갈 때 두드러지게 나타난다. 이를 개선하기 위해 앞, 뒤로 배치된 두 개의 3D LF를 사용한 뷰 구성 방안을 제안한다. 그리고 제안된 시스템에서 임의의 viewpoint의 뷰는 기존의 LF 기반의 접근 방법과 달리 다수의 LF를 동시에 사용해서 하나의 뷰를 구성한다. 따라서 서로 다른 3D LF의 연결 방안을 제안하고, 다양한 시스템 구현 환경에 따른 적절한 적용 방안을 소개한다.
오랜 세월 동안 수학은 발전되어 왔고 학문으로써 수학은 항상 더 나은 단계를 예비하고 있기 때문에 본 연구에서는 수학 학습에서 이러한 발전적 관점을 고려한 수학학습지도 방법을 정립하고자 한다. 이를 위하여 수학 학습에서 발전과 발전의 메커니즘을 Hegel의 변증법적인 방법론을 이용하여 밝히고, 발전적 관점과 관련된 다양한 학습 이론을 고찰하여 이를 ‘발전적인 수학 교수-학습 원리’로 선정하며, 이에 따른 수학학습 지도 방안을 모색하고자 실제 실험 수업을 실시하고자 한다. 따라서 본 연구에서는 다음과 같이 연구 문제를 설정하였다. ·발전에 대한 개념을 정립하고, Hegel의 변증법적 발전관을 바탕으로 하여 수학학습에서 발전적 관점의 정의, 특징, 발전의 원동력, 발전의 단계 정립하기 ·발전적 관점에 따른 수학 교수-학습의 원리 선정하기 ·발전적 관점에 따른 수학적 지식과 문제해결의 구체적 지도 방안을 탐색하기 ·실험수업을 실시하고 그 결과를 분석하여 일반화의 가능성을 모색하기 이상의 문제로부터 얻은 결론은 다음과 같다. 첫째, 수학 교수-학습에서 발전적 관점은 수학이 끊임없이 역동적으로 발전한다는 전제하에 수학적 대상을 고정된 것으로 보지 않고, ‘하나의 결과가 얻어졌더라도 보다 나은 쪽을 향하여 분화·복잡화·정교화·일반화·추상화·통합화가 이루어지도록 교수-학습을 점진적이고, 역동적이며, 가치지향적으로 전개하는 것’을 말한다. 따라서 발전적 관점은 수학을 끊임없이 변화하는 발전적인 학문으로 간주하여 수학적 지식을 고정된 것으로 생각기보다는 발전의 필요성을 인식하고 이를 해결하는 과정에서 스스로 수학을 발전시켜 나가는 즐거움과 기쁨을 누려 볼 수 있도록 수학을 지도하자는 관점이다. 본 논문에서는 발전적 관점에 따른 수학 교수-학습 원리를 10가지로 선정하였다. 둘째, 발전적 관점에 따른 수학 교수-학습 지도는 [정상적인 단계]-기존의 지식, 개념, 방법, 원리, 법칙, 문제해결 전략을 이용하여 정상적으로 수학 활동이 이루어지는 단계, [주관적 모순 인식 단계]-기존의 것을 이용하여 수학 활동을 하는 동안 발전의 원동력이 되는 주관적 모순을 발견하고 정상적인 단계에서 사용했던 것에 대해서 부분적으로 회의를 느껴 발전의 필요성을 깨닫는 단계, [발전적 부정의 단계]-기존의 것에서 발견했던 모순들을 극복하기 위하여 발전적으로 부정하는 단계, [발전적 통합의 단계]-기존의 것에서 발견했던 모순들을 부정을 통하여 극복하고, 기존의 것과 발전된 것들을 유의미하게 통합하여 더욱 발전시키는 단계로 이루어 진다. 셋째, 발전적 관점에 따른 수학적 지식의 교수-학습은 기존의 지식을 이용하여 더 나은 지식을 발전적으로 전개하기 위해서 다른 지식 구조로의 발전적 학습, 정교화를 통한 지식의 발전적 학습, 추상화를 통한 지식의 발전적 학습, 일반화를 통한 지식의 발전적 학습 4개로 나누어 살펴보았고, 문제해결 교수-학습은 관점 변경에 의한 문제해결의 발전적 학습, 조건 변경에 의한 문제해결의 발전적 학습으로 나누어 살펴보았다. 넷째, 실험 수업을 실시하고 발전적 관점에 따른 수학적 지식과 문제해결의 교수-학습을 분석하였는데 학생들이 발전과 주관적 모순, 발전적 부정, 발전적 통합에 대하여 인식하고 있음을 알 수 있었으며, 이를 통하여 일반화도 가능하리라는 결론을 얻었다. This thesis aims at establishing a methodology in learning and teaching mathematics based on the developmental viewpoint, in which mathematics has always been explored to be understood better throughout the history. In this regards, this thesis deals with the developmental mechanism of mathematics in terms of Hegel's dialectical methodology. It also selects ‘the developmental learning-teaching principles of mathematics’ by studying various learning theories in terms of developmental viewpoint. In order to find mathematical teaching solutions in relation to those principles, the experimental trial classes have been implemented. The main research points undertaken in this thesis are as follow. ·defining the concept of development and, based on Hegel's dialectical methodology, making the definition of the developmental viewpoint in learning mathematics, and defining characteristics, developmental motive, and the stages of development, ·selecting ‘the developmental learning-teaching principles of mathematics’ in terms of developmental viewpoint, ·exploring concrete teaching methods for mathematical knowledge and problem solving from the developmental viewpoint, and ·implementing experimental trial classes, analysing the results of the trial classes, and seeking for a possibility of generalization. The conclusions of this thesis are as follow. Firstly, with an assumption that mathematics is an evolving object, from the developmental viewpoint, the mathematical objects in learning-teaching are not fixed but evolving. They are value-oriented and are gradually and continuously moving towards better solution, even after one solution. Those developmental and evolving process in ‘learning-teaching’ can be made by specialization, complexity, elaboration, generalization, abstraction, and syntheses. Therefore, from the developmental viewpoint, mathematics can be taught with pleasure and joy throughout the process of self-development, in that mathematical knowledge is not fixed but constantly developing. In this regards, ten developmental learning-teaching principles of mathematics are suggested in this thesis. Secondly, this thesis argues that there are four developmental stages in learning-teaching mathematics. They are : [the stage of normality] - that mathematical activities are normally carried out by utilizing the existing knowledge, concepts, methods, principles, law, and problem solving strategy, [the stage of cognizing subjective contradiction] - that the necessity of development is realized, either due to the result of the partial skepticism on the routines at the stage of normality, or by cognizing subjective contradiction within the normal mathematical activities, [the stage of developmental negation] - that negates the existing ones in order to positively overcome contradiction in normality, and [the stage of developmental syntheses] - that overcomes contradiction by negation found in normality and unifies the existing ones into the new ones in a meaningful way for further developmental stage. Thirdly, in this thesis, the developmental learning-teaching has been observed in four different areas. They are ‘developmental learning by changing new knowledge structure’, ‘developmental learning by elaboration’, ‘developmental learning by abstraction’, and ‘developmental learning by generalization’. And also, in this thesis, ‘the learning and teaching of problem solving’ has been studied both from the change of viewpoint and the change of condition. Fourthly, the experimental trial classes have been implemented. In the trial, the mathematical knowledge and ‘the learning and teaching of problem solving’ were analyzed from the developmental view. As a conclusion, this thesis found that students are well aware of development, subjective contradiction, developmental negation, and developmental syntheses. It also found that the generalization can be possible.
The Effect of Educational Background On Designers' Viewpoints
MeeRhee Kim Graduate School of UNIST 2013 국내석사
In the product design area, much attention has been given to new product development which creates superior products through integrating and coordinating tasks. Solving product problems in new product development are influenced by industrial design and engineering design. The activities of these two areas are closely linked. Thus, the cooperation between industrial design majors and engineering design majors is important. However, it is known that such cooperation is quite difficult. There could be many reasons for this. I thought educational background could play an important role in this problem. In this research, I tried to find out how the difference in education, between industrial design and engineering design students, influences their viewpoint. First, suitable products, to be used in the experiments, were selected. After that, problems with the products were identified. Then, identified problems were prioritized and solved. Finally, the focus group interview evaluation was performed based on the previous problem solving results. The results of this study showed that there was a difference in viewpoint between these two groups. I found the convergent research design method, which allows for investigators to understand phenomena by qualitative analysis that were not disclosed by quantitative analysis was very effective. Through this process, I found out that viewpoints of the industrial major students were user-oriented while those of the engineering major students were product-oriented. Furthermore, I found out that the industrial design group’s main viewpoints expand to users and environment-centered whereas the engineering design group’s viewpoints were focused on product and realization-centered. These different viewpoints were maintained continuously in each group during the problem solving process. The same tendency was noticed when they identified, solved and evaluated problems. This proves clearly that educational background influences designers’ viewpoints. From the focus group interview, I found that if similar approaches were made to solve the problems, mutual understanding and cooperation would be easier. Based on this evidence, a way to minimize mutual conflict could be found through the analysis of the positive aspects of each other.
Viewpoint and Non-standard Binding Phenomena
본 논문에서는 결속이론 A원리(Principle A)가 특정 대용어(anaphor)의 행동양상을 설명하지 못하는 문제점을 Cantrall(1974)의 이론인 관점(viewpoint)을 사용하여 설명하고, 대용어 이외의 일반 명사에 결속이론 A원리가 적용되는 경우를 살펴보고자 한다. 영어에 있어서 결속이론의 예외가 되는 대용어는 네 가지로 나누어 볼 수 있다. 1) 그림 명사구(picture nouns), 2) 대용어와 대명사와의 비상보적 분포 관계, 3) 국부결속을 위한 추가 조건, 그리고 4) 장거리 결속으로 볼 수 있다. Pollard and Sag (1992, 1994)와 Pollard (2005)는 이러한 예외를 설명하기 위해서 사격(obliqueness)을 이용하여 결속이론을 개선하지만 예외적인 대용어 현상을 모두 설명하기에는 무리가 있다. 이 논문에서는 Cantrall(1974)의 관점을 사용하여 예외적인 대용어 현상을 설명하고 그 쓰임의 의의에 대해서 살펴보고 있다. 비록 결속이 일어날 수 없는 현상이지만, 대화자(interlocutors)들 사이에 형성된 관점을 통해서 대용어가 사용 될 수 있다. 이 경우, 발화 문장은 대용어의 선행사의 입장에서 서술된다고 할 수 있다. 따라서 대명사가 아닌 대용어를 사용함으로써 극적인 효과를 가져오게 된다. 이러한 설명은 영어 외에 다른 언어에도 적용 가능하다. 예를 들어 태국어, 중국어, 한국어에서도 대용어가 예외적인 자리에 나타나게 되는데, 관점을 이용한 설명을 통해서 일반 대명사가 나타내지 못하는 또 다른 의미를 부여할 수 있게 된다. 결속이론 A원리는 비단 대용어에만 적용되는 것은 아니다. 일반 명사 중에서 선행사에 결속이 되어서 의미를 가지는 경우가 있다. 이 논문에서는 영어의 home ‘집’에 관한 선행연구를 바탕으로 한국어 ‘집’의 대용적 특성을 분석하고 구조를 제시하였다. ‘집’이라는 명사 이외에도 구체적인 의미를 가지기 위해서 결속을 필요로 하는 명사들이 있는데, 이를 대표적으로 관계명사(relational nouns)라고 한다. 이는 일반 명사들과 달리 구체적인 의미를 가지기 위해서 선행사에 결속되므로 결속이론 A원리를 따른다고 할 수 있다. This thesis tries to account for idiosyncratic behaviors of exempt anaphors , which violate binding principle A, with the concept of viewpoint, and I investigate the cases that binding principle A applies to R-expression rather than anaphors. Exempt anaphors in English are categorized into four groups: 1) picture nouns, 2) noncomplementary distribution of anaphors and pronominals, 3) extra condition for local binding, and 4) long-distance binding. Pollard and Sag (1992, 1994)and Pollard (2005) have attempted to revise the principle A in order to cover the inexplicable behaviors of anaphors with relational obliqueness, however, it could not account for all the phenomena. Cantrall’s (1974) viewpoint enters the stage to explain the behaviors of exempt anaphors and its significance. Even though the circumstance is not apt for binding, anaphors can be used when interlocutors have established a viewpoint. Within this case, it is possible to say that the sentence is stated in the position of the antecedent. This leads to bring about a dramatic effect which is not shown with pronominals. The application of Viewpoint is also possible for other languages such as Thai, Chinese, and Korean. Anaphors in the languages also occur in exempt position and give extra interpretation which is hardly construed with pronominals. It is interesting that binding principle A is not only for anaphors. There are some cases that R-expressions obey binding principle A. Based on the previous analysis of home, I analyze the property of cip ‘home’ in Korean and also suggest its structure. Besides, there are some R-expression which need to be bound to get specific interpretation. They are called relational nouns in general. Unlike normal NPs, these relational nouns need antecedents to get specific meaning, and thus it is possible to say that they tend to obey binding principle A.
전주시 근교산의 경관조망점 선정을 통한 숲길 네트워크 방안
정수경 전북대학교 일반대학원 2018 국내박사
The forest trails in the nearby mountains adjacent to cities can be a important space and cultural resources that can provide citizen’s body and soul with rich and healthy life. With the increasing number of citizens seeking for the forest for their leisure activities in the daily life of cities and the spreading trend of trekking paths, it is necessary to create forest trails in the nearby mountains surrounding cities. Jeonju city forms a basin whose east, south and west are surrounded by Kirinbong, Mt. Godeok and Mt. Namgo, tributaries of the Mt. Nolyungs which geographically stretches from the northeast of the center of the Jeolla-province to the southwest. In particular, Mt. Gunji, the mainstay of the Jeonju city’s green zone and low hills mountains in the city such as Mt. Hwangbang, Mt. Garyeon and Mt. Dodang constitute the circular green axis, making it easy for citizens to access the surrounding mountains for leisure activities. However, the function as urban forest is increasingly being compromised by various developments and the forest trails of Jeonju city are concentrated in the Mt. Namgo and Mt. seung-am, etc. in the southern area. Therefore, this study is intended to seek ecological, cultural and historical meaning and values of forest trails by connecting the landscape points of mountains surrounding Jeonju city and work out a plan for a network of fantasy forest trails encompassing the entire Jeonju city by identifying landscape elements based on landscape viewpoints. The study sites were selected as Mt. Gunju, Mt. Garyun, Mt. Hwangbang, Mt. Wan, Mt. Namgo, Mt. seung-am and Mt. Dodang surrounding Jeonju city. We investigate the preferred forest trails that are currently used and ecological and cultural scenery resources by conducting the research on the current state of each target site. Based on the research of current state, pre-view points were selected and viewshed analysis was conducted using ArcGIS. Based on the visibility ratio of the viewshed analysis, a pre-viewpoints with high visibility ratio was analyzed by field work and final landscape view points were selected for each site. Based on the selected landscape viewpoint, we selected the route of the forest trails by using the digital topographic map (1: 5,000) and selected the network routes connecting each site using the green space and water axis of Jeonju city. As a result of the analysis the current state, there are various ecological and cultural landscape resources for each site, so they are worth being utilized for forest trails. However, the Seogo hill fort of Mt. Hwangbang was little restored with just signboards installed, making it even harder to check the locations while the Namgo hillfort of Mt. Namgo and the Dongo hillfort of Mt. seung-am are well studied and restored. It is believed that if research & restoration on the hillforts, which is much-to-be desired area, is conducted and each fortress is connected, it would help establish themselves as the critical cultural landscape resources in the network of forest trails of mountains surrounding Jeonju city. Analysis on the viewshed analysis after selecting pre-view points for choosing landscape viewpoints shows that the viewpoints with the highest the visibility ratio are the wildfire checkpoints of Mt. Gunji, the west summit of Mt. Garyeon, the Hwangbang pavilion of Mt. Hwangbang, an octagonal pavilion of Mt. Wan, Ukkyng-dae of the Namgo hillfort, Girinbong of Mt. seung-am and a water reservoir of Mt. Dodang. The field work analysis of the viewpoints with the high visibility ratio indicates that most of them have visually open veiws. However, the Jangunbong of Mt. Gunji has a good the visibility ratio but the outlook is impossible to be seen due to the fence installation. In the case of Mt. Garyeon, the west summit was a farming area and the function of forest is being undermined. The In-hoo pavilion of Mt. Dodang and Hwangbang pavilion of Mt. Hwangbang have good visibility ratio but the scrubs and trees are blocking the view. To improve these conditions, Mt. Garyeon secures green zones through planting or reforestation, restoring its function as an urban forest, in the cases of Mt. Dodang and Mt. Hwanbang are expected to have a visually open view by removing defective trees and thinning out trees. As a result of selecting the routes of the forest trails for each destination through the landscape view points, a total of 28km(13 hours) including Mt. Gunji, Mt. Garyeon, Mt. Hwangbang, Mt. Wan, Mt. Namgo, Mt. seung-am and Mt. Dodang is expected. Mt. Gunji, it is quite long but has low sea level, which allows it to be used as a walking course. It is considered that distinctive forest trails could be developed by each site: Mt. seung-am with highest peaks, it takes plenty of time to climb per its distance, Mt.Wan has a lot of peaks which evokes interest and Mt. Namgo has walking roads along the fortress. To make the fantasy network of forest rails linking each nearby mountain, the water ecological axes such as Jeonjucheon, A-jungcheon, Sansungcheon, etc and green axes such as the green streetscape in the city are utilized and the way of linking the green avenues with eco bridge installation in the disconnected section by roads is proposed. The green streetscape and Jeonjucheon between Mt. Gunji and Mt. Garyeon, Jeonjuchen and Ongoeul between Mt. Garyeon and Mt. Hwangbang, the geen streetscape of West 5th park, Samcheon and Jeonjucheon are possibly utilized. Also, it is presented that Sansungcheon between Mt. Wan and Mt. Namgo, the green streetscape with Janseungbaegi between Mt. Namgo and Mt. seung-am, between, A-joongro and A-joongcheon between Mt. seung-am and Mt. Dodang and the network plan using the first roadside road in Jeonju between Mt. Dodang and Mt. Gunji. To this end, if this plan is reflected on the urban refurbishing project or urban renewal project and the concept of water and green ecological axes is introduced, it is expected that the fantasy forest trails connecting the mountains surrounding Jeonju city could be the great alternative for the walking road allowing for a wide sweeping view of entire Jeonju city. In addition, in order to restore the destroyed area on the forest trails, it is imperative to plant in the forest and the main view points for the restoration of healthy urban forests and it is necessary to consider a break year or rest period by route for ravaged forest trails and it is thought to control indiscriminate forest trails that might be explored with the aid of adding up signboards and promoting publicity so that only regular courses are available. It is believed that expanding the ratio of the green streetscape in urban and enriching the green axes in connection with mountains surrounding Jeonju city, parks, waters, pedestrian space would improve the access of the nature into adjacent mountains and secure the scenic viewpoints of them, which consequently will contribute toward maintaining beautiful cityscapes. This study can serve as an opportunity to look at the meaning and value of nearby mountains and ecological and cultural landscape resources as the urban forests by selecting landscape viewpoints of the mountains surrounding Jeonju city for a plan of the forest trails network, expecting it will also contribute to creating beautiful forest trails in urban based on the evaluation of the natural and urban landscape of Jeonju city as well as cultural and recreational values of the nearby mountains.
Beyond 2D image space : exploring 3D geometric variation for visual object recognition
정성훈 Graduate School, Yonsei University 2022 국내박사
최근 심층 컨볼루션 신경망의 출현으로 시각적 객체 인식은 비약적 성능 향상을 이루었다. 하지만 심층 컨볼루션 신경망을 통한 기하학적 불변성을 투영하는 기존 기술은 2차원 영상 공간의 변형만을 활용한다. 이 것은 2차원 영상 공간의 물체가 3차원 물체의 투영 결과라는 사실에 기반하지 않으며, 따라서 카메라 시점의 큰 변화에 대한 능력이 제한적이다. 이러한 한계를 극복하기 위해 본 논문에서는 단일 2차원 영상에서 객체 분류, 탐지 및 재식별을 포함한 시각적 객체 인식을 위해 3차원 공간에서 객체의 기하학적 변형을 연구한다. 본 논문의 주요 연구는 아래와 같다. 먼저 3차원 공간에 정의된 컨보루션 커널의 원통형 표현을 활용하여 원통형 컨볼루션 네트워크를 제안 한다. 원통형 컨볼루션 네트워크는 시점 별 표현자를 추출하여 각 촬영 시점에서 객체 분류 확률을 예측한다. 그리고 시점 별 표현자 및 제안된 정현파 소프트 아그맥스 모듈을 사용해 객체 분류 및 촬영시첨을 동시에 추 정한다. 객체 탐지 및 촬영 시점 동시 추정을 위한 학습 데이터가 제한적인 상황에서 우리는 촬영 시점 학습 라벨이 없이 기존 객체 탐지 데이터만을 활용한 준지도 학습 방식을 사용하는것을 추가적으로 제안한다. 본 논문의 두번째 부분에서는 3차원 학습 라벨을 사용하지 않고 세분화된 객체 분류 영상 데이터만을 이용해 단일 영상에서 3차원 공간의 객체 변형을 추정하는 기법을 제안한다. 이를 위하여 객체를 3차원 형상 및 외 관으로 구성된 3차원 표준공간으로 투영하여 카메라 촬영 시점 변화에 무관하게 한다. 기존 2차원 영상 공간 내 객체의 기하학적 변형을 추정하는 기존 방법들과 달리 제안된 방법은 3차원 표준 공간에서 객체의 외관 표현자를 추정할 수 있기 때문에 객체 분류기가 3차원 기하학적 변형에 강인하게 할 수 있다. 또한 제안된 방법은 기존 방법들과 달리 3차원 형상 변형을 같이 사용하여 객체 분류 식별력을 향상시킨다. 본 논문을 통해 3차원 공간에서 객체의 기하학적 변형을 추정하는것이 객체의 식별력을 개선하며 이를 통해 객체 탐지, 촬영시점 추정, 세분화된 객체 인식 및 재식별을 포함한 시각적 객체 인식 능력이 기존 방 법들에 비해 성능 향상을 이루어 냄을 확인하였다. 본 논문에서 제안된 2차원 영상 내 3차원 기하학적 변형 추론 기술이 추후 다양한 컴퓨터 비전 분야에 활용될 수 있을 것이라 예상된다. Recent significant success on visual object recognition has been achieved by the advent of convolutional neural networks (CNNs). However, existing techniques to encode geometric invariance within CNNs only model transformation fields in 2D image space. It does not account for the fact that objects in a 2D image space are a projection of 3D ones, and thus they have limited ability to severe camera viewpoint changes. To overcome this limitation, this dissertation addresses to model geometric variation of an object in a 3D space for visual recognition tasks, including object classification, detection, and re-identification from a single 2D image. The primary contributions of this dissertation are as follows: First, we introduce a learnable module, cylindrical convolutional networks (CCNs), that exploit cylindrical representation of a convolutional kernel defined in the 3D space. CCNs extract view-specific features through view-specific convolutional kernels to predict object category scores at each viewpoint. With the view-specific feature, we simultaneously determine object category and viewpoint using the proposed sinusoidal soft-argmax module. As training data for joint object detection and viewpoint estimation is rather limited, we propose to leverage existing object detection datasets without viewpoint annotation to enable semi-supervised viewpoint learning. In the second part of this dissertation, we propose a novel framework that learns to recover object variation in 3D space from a single image, trained on an image collection of fine-grained object categories without ground-truth 3D annotation. We accomplish this by representing an object as a composition of 3D shape and its appearance, while eliminating the effect of camera viewpoint variation, in a canonical configuration. Unlike conventional methods modeling spatial variation in 2D images only, our method is capable of reconfiguring the appearance feature in a canonical 3D space, thus enabling the subsequent object classifier to be invariant under 3D geometric variation. Our representation also allows us to go beyond existing methods, by incorporating 3D shape variation as an additional cue for object recognition. To learn the model without ground-truth 3D annotation, we deploy a differentiable renderer in an analysis-by-synthesis framework. By incorporating 3D shape and appearance jointly in a deep representation, our method learns the discriminative representation of the object. We demonstrate that modeling geometric variation of an object in 3D space learns the discriminative representation of the object and achieves competitive performance on visual object recognition tasks, including joint object detection and viewpoint estimation, fine-grained image recognition and vehicle re-identification. We believe that the robust techniques for understanding 3D geometric variation from 2D images proposed in this dissertation will provide an essential tool and potentially benefit various computer vision applications.
Mapping Where and What People See: Comparing Public and Expert-based Scenic Urban Views in London
Jung, In 연세대학교 일반대학원 2026 국내석사
Scenic urban view management policies shape how people visually engage with the built environment, yet expert-led frameworks often overlook everyday public viewing practices. In London, the View Management Framework (LVMF) protects historic skylines through designated viewpoints, viewing corridors, and height controls, privileging heritage preservation while assuming stable and shared scenic preferences. This study introduces an integrated analytical framework to evaluate the spatial and temporal alignment between expert-designated and user-generated scenic practices from 2000 to 2024. Expert viewpoints and viewing objects defined by the LVMF are compared with a 25-year corpus of geotagged photographs from Geograph using Ripley’s Cross-K function and grid-based local density cluster analysis. Results reveal that expert–user alignment is episodic rather than persistent, showing a pronounced but short-lived peak during the LVMF’s formalization period (2011–2013). Alignment is strongest at long-distance viewing ranges (250–500 m) around major landmarks such as St Paul’s Cathedral and Tower Bridge, where expert priorities converge with public photographic behavior. By contrast, short-distance scenes—including street art, bridges, markets, and events—rarely overlap with expert designations, indicating systematic divergence in scenic preference. These findings demonstrate the temporal fragility and scale dependence of expert–user scenic alignment and underscore the need for adaptive, data-informed view management policies that integrate panoramic visibility with everyday, human-scale experiences.
Multimodal approaches for authentication under occlusion and viewpoint variations
Jeong, Dahye Sungkyunkwan University 2025 국내박사
With the advancement of artificial intelligence, biometric authentication systems have become widely used. In particular, uni-modal biometric authentication such as face recognition has become standard in various devices such as mobile phones. However, the effectiveness of uni-modal systems sometimes decreases when applied in real-world environments including occlusion and viewpoint changes. To address this limitation, this dissertation introduces multimodal approaches for authentication through three studies. The three studies focus on the following scenarios: (i) occluded faces, (ii) gait under varying viewpoints, and (iii) combined occlusion and viewpoint variation in face and gait. The first study presents DemoID, a multimodal authentication model for occluded faces. DemoID integrates facial, vocal, and demographic attributes to identify individuals. By combining voice and demographic attributes, DemoID compensates for occluded facial features and outperforms the unimodal recognition method by improving 9.00% accuracy. This study demonstrates the importance of demographic features and multimodal approaches in improving user authentication. The second study presents DualGait, a gait-based demographic attributes recognition model. DualGait integrates gait energy image (GEI) and 3D pose data, including 14 viewpoints, to predict the age and gender of individuals. By fusing global and local features between GEI and 3D pose, DualGait captures high and low interactions between them. DualGait achieves state-of-the-art performance compared to existing models and shows great performance from all angles. The final study introduces the Covariate-Aware Face and Gait (CAFG) dataset, which includes various real-world covariate conditions. To construct the CAFG dataset, I recruited 20 subjects across 65 different conditions, covering variations such as face coverings, items carried, and clothing styles. This dataset is designed to reduce the gap between controlled environments and the real world for face and gait recognition. The experimental results show that the CAFG dataset has challenging factors for face and gait recognition compared to previous benchmarks. This dissertation extends previous biometric authentication methods from unimodal approaches to multimodal approaches. The three studies within this dissertation contribute to the field of biometric authentication by improving security and reliability in real-world scenarios under occlusion and changing viewpoints. 인공지능 기술의 발전으로 생체 인증 시스템이 다양한 분야에서 널리 사용되고 있습니다. 특히 얼굴 인식과 같은 단일 모달 기반 생체 인증 기술은 모바일 기기 등에서 표준적인 인증 방식으로 자리 잡고 있습니다. 그러나 단일 모달 시스템은 물건에 의해 가려지거나 시점에 따라서 성능이 저하되는 한계를 보이기도 합니다. 이러한 한계를 극복하기 위해 본 논문은 멀티모달 기반 인증을 위한 세 가지의 연구를 제안합니다. 각 연구는 다음의 시나리오를 중점적으로 다루고 있습니다: 1) 가려진 얼굴 인식, 2) 시점에 따른 보행인식, 3) 가려짐과 시점 변화를 고려한 얼굴과 보행인식. 첫 번째 연구에서는 마스크로 인해 가려진 얼굴을 인식하고자 멀티 모달 인증 모델인 DemoID 모델을 제안합니다. DemoID는 얼굴, 음성, 인구통계학적 속성을 통합하여 사용자를 식별합니다. 음성 데이터와 인구통계학적 속성을 결합함으로써 가려진 얼굴 특징을 보완하며, 단일 모달 인증 모델 대비 9%의 성능향상을 보였습니다. 이를 통해 인구통계학적 속성과 멀티모달 인증방식이 사용자 인증 성능 향상에 중요한 역할을 한다는 점을 입증하였습니다. 두 번째 연구에서는 시점 변화에 따른 보행 데이터를 기반으로 인구통계학적 속성을 인식하는 DualGait 모델을 제안합니다. DualGait는 14개의 시점을 포함하는 보행 에너지 이미지(GEI)와 3D 포즈 데이터를 통합하여 개인의 나이와 성별을 예측합니다. GEI와 3D 포즈 간의 전역 및 지역적 특징을 융합하여 상호작용을 효과적으로 포착하며, 기존 모델 대비 가장 좋은 성능을 기록하였습니다. 특히 14개의 시점에서도 안정적인 성능을 보였습니다. 세 번째 연구에서는 실제 환경의 다양한 공변량 조건을 포함하는 Covariate-Aware Face and Gait (CAFG) 데이터셋을 제안합니다. CAFG 데이터셋은 얼굴 가림, 소지품, 의상 스타일 등 총 65가지의 조건을 포함해 20명의 피험자를 모집하여 구축되었습니다. 이 데이터셋은 통제된 실험 환경과 실제 환경 간의 격차를 줄이는 것을 목표로 하며, 기존 벤치마크와 비교했을 때 얼굴 및 보행 인식에 있어 보다 도전적인 요인을 제공합니다. 본 논문은 기존 단일 모달 생체 인증 방식을 다중 모달 방식으로 확장함으로써, 현실적인 환경에서 가림 및 시점 변화에도 강건한 보안을 제공하는 데 기여합니다. 특히 세 가지 연구는 생체 인증 분야의 보안성과 신뢰성을 향상시키며, 실제 환경에서의 응용 가능성을 높이는 데 의의를 두고 있습니다.