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탈근대 소비문화공간의 구성전략 : 코엑스몰(COEX MALL)사례를 중심으로
대량생산과 대량소비의 창출과 효율적인 자본회전을 주요한 목적으로 삼았던 근대 생산체제는 경제적 침체로 인하여 위기에 처하게 되었다. 기술진보와 경제성장에 대한 낙관적인 태도는 점차 사라졌고 대량생산체제는 유연적 전문화로 대체되어갔다. 제임슨과 하비는 이처럼 근대성과는 차별되는 새로운 현상을 탈근대성을 형성하는 동력으로 인식하였다. 탈근대성을 촉발시킨 중요한 문화적 경향들을 설명할 물적 토대는 자본주의 전개과정의 마지막 단계인 후기자본주의시대에서 살펴볼 수 있으며, 이 단계에서는 포디즘의 경직성은 점차 해체되고 자본 축적과정 전반에는 유연성이 요구되었다. 이러한 탈근대의 조건들은 소비영역에 문화를 도입하여 문화를 상품화하는가 하면, 이미지와 감각, 상징과 기호를 중시하게 되었다. 이것은 기능과 품질에 의해 이루어지던 소비가 점차 이미지와 기호의 소비로 전환하였음을 의미하며, 소비공간은 문화와 결합하여 새로운 형태로 탈바꿈하거나 심미적인 대응을 보이게 되었다. 따라서 탈근대 소비문화공간은 다양한 공간 기능을 수행하도록 구성되었으며, 합리적인 상품구매를 유도하기 위한 계획적인 공간 구성보다는 환상적이고 심미적인 디자인을 중시하게 되었다. 이러한 공간적 특성은 사람들로 하여금 소비 이외의 방문 목적을 갖도록 하며, 상품구매에 대한 부담 없이 공간 그 자체를 즐기고 소비하도록 만든다. 그러나 위에서 살펴보았던 탈근대의 물적 토대인 후기자본주의와 유연적 축적체제는 본질적으로 자본주의 발전과정의 한 단계이다. 유연적 축적체제는 새로운 조직형태의 출현과 생산기술의 발달에 따라 급속하게 나타났으며, 포디즘의 경직성을 극복하고 더 나아가 이로 야기된 문제들을 해결하기 위하여 자본 회전시간을 가속화 시키고자 하였다. 따라서 탈근대의 조건 속에서 형성된 소비문화공간은 탈근대의 자본화 논리가 극적으로 구현되는 곳이며, 이러한 의미에서 탈근대 소비문화공간은 자본화 경향이 전략적으로 구성되는 곳이라고 할 수 있는 것이다. 본 연구에서는 이러한 탈근대 소비문화공간에 대한 실제 분석을 통하여 그들의 자본화 경향이 구체적으로 어떠한 공간 양식을 통해 구성되는가를 살펴보고자 하였다. 또한 소비문화공간의 분석은 물리적 차원에서의 공간과 담론적 차원에서의 공간 모두를 고려하였다. 공간 구성은 물리적 영역에서만 단순히 이루어지는 것이 아니라, 특정한 상징이나 이미지를 사용한 미디어의 공간 구성 또한 공간 인식에 중요한 역할을 수행하기 때문이다. 따라서 본 연구에서는 최근 복합쇼핑몰, 원스톱 쇼핑몰 등으로 불리면서 근대 소비공간의 자리를 차지하기 시작한 신개념의 소비문화공간을 연구대상으로 삼았다. 2000년 5월 개장한 삼성동 코엑스몰이 대표적이라 할 수 있는데, 공간 배치, 디자인, 기능에서 모두 독특한 탈근대적 특성을 보이고 있다. 그러나 이러한 공간 구성은 기본적으로 자본화 경향을 확대시키기 위한 전략이라고 보여지다. 우선 코엑스몰의 공간 배치전략은 ‘의도적인 무질서’라고 할 수 있다. 불규칙하고 비합리적인 공간 구조나 출입구와 목적지역의 배치에서 보여지는 비효율성 등은 무질서를 야기시키는데, 이것은 사람들을 오랫동안 코엑스몰 내에 정체시켜 소비환경에 접촉시키는 역할을 한다. 따라서 이러한 무질서는 소비행위를 유도하고 자본화 경향을 가속화시키는 중요한 전략이라고 할 수 있다. 다음으로 코엑스몰의 디자인 전략은 ‘스펙터클로서 코엑스몰’이다. 코엑스몰은 다양한 디자인 테마와 ‘물’이라는 컨셉을 사용함으로써, 기호와 상징으로 가득한 환상적인 분위기를 구성한다. 이러한 환상적인 분위기는 이미지 소비를 부추기는데, 이로서 공간에 내재한 자본화 경향은 교묘히 은폐되는 결과를 가져온다. 즉, 스펙터클로서 코엑스몰은 자본화 경향이 효율적으로 수행되는 공간인 것이다. 마지막으로 코엑스몰의 공간 기능 전략은 ‘이질성의 복합체’이다. 다양한 기능 특히 소비와 문화라는 이질적인 기능을 결합시켜서 보다 많은 사람을 소비환경에 접근시킬 뿐 아니라, 현실과 인공 또는 지상과 지하라는 이질적인 요소를 결합하여 소비공간에 대한 거부감을 상쇄시킨다. 이처럼 이질성의 복합체라는 코엑스몰 기능 전략은 소비환경에 대한 친근감을 향상시켜 소비행위와 소비활동에 익숙하도록 만들기 위한 것이다. 이와 같이 살펴본 탈근대 소비문화공간의 구성 전략은 대개 소비를 일상화시켜서 익숙하게 만들거나 소비행위를 무의식적으로 유도하는 각종 시설을 사용한다. 이것은 결국 상품 유통의 유연화를 촉진시키고 자본 순환 및 확대라는 탈근대 소비문화공간의 목적을 수행하기 위한 효과적인 방편인 것이다. The modern production system, which was aimed at the increase of mass production, mass consumption, and the efficiency of capital circulation, has been replaced by flexible specialization. In other words, modernity's grounding in mass production, mass consumption, and optimism about economic growth and technological progress has been challenged. Related to the change, James and Harvey depicted the phenomenon, which is differentiated from modernity, as the dynamics that create and empower post-modernity. All these features are related to late capitalism, which is considered as the final step of capitalistic progress. It seems that the translation from mass production, mass consumption, and Fordist forms to the more flexible accumulation of capital appeared and developed in the same final step of capitalism. In addition, the conditions of post-modernity restructured the space of consumption by adding the concept, culture. In detail, the meaning of consumption became not only the accumulation of things, but also the purchase of identity such as images, symbols, and signs. In the realm of commodity consumption, the primary decision to purchase is affect by the commodity's image and symbols rather than its function or value. Similar to the above transition, the role of space of consumption and culture has shifted from a place where the worker quickly buys necessities at a reasonable price, so that he can go home and relax, to a symbolic place of exchange based on illusory aesthetic design. However, in general the recent capitalism and flexible accumulation that are prominent production systems of post-modernity are features in the progress of capitalism. The translation to flexible accumulation appeared and was rapidly empowered through the deployment of new organizational forms and new technologies in production. As Harvey pointed out, this application had everything to do with avoiding the rigidities of Fordism and acceleration of capitalism. Therefore, I conclude that the space of consumption and culture, created in the conditions of post-modernity, is representative of the role of consumption and culture. That is to say, it is the place where capitalism was strategically constructed and perpetuated. In this regard, I examined how capitalism is constructed through the analysis of the space of consumption and culture in the post-modern age. In addition, the analysis is examined in discourse space as well as physical space because particular symbols and images in the media play a significant role in people's spatial consciousness. The objective of experimental research is focused on a new concept, a space of consumption and culture, which is shaped by the changes in the late stage of capitalism. I used a representative example, COEX Mall, which includes shops, cafes, restaurants, movie theatres, offices, and so on, accordingly called a multi-shopping mall or one-stop shopping mall. Since its opening in Samsung-dong, Seoul in May of 2000, the COEX Mall increasingly has become the center of the space of consumption and culture. On the other hand, COEX Mall has been propagated as the model that includes unique characteristics of post-modernity. However, the idea is mainly based on a construction strategy of intensifying capitalism and is examined in three features: space arrangement, design, and function. First, COEX Mall's the strategy of space arrangement is characterized by “intended disorder”. That is to say, the location of gates and other space structures is so irregular and unreasonable that it causes disorder. However, ironically, this disorder is incorporated to draw shoppers to the consumption environment by keeping them ‘inside’ for a long time. As a result, the disorder is understood as one of the most significant strategies of the mall, which induces shoppers to consume commodities and further spur on capitalism. A second area of capitalism can be seen in COEX Mall's design: “COEX Mall as a spectacle”. The mall's design creates the site of an imagined world by using various design themes and the concept of ‘water’. It is full of abstract symbols, signs, illusory signs and images, and it accordingly leads to the consumption of images. But caution is necessary here. It is the most obvious means of representing capitalism because shoppers are not willing to think and conceptualize internal images. Therefore, it is the place where capitalism is deliberately carried over. Finally, COEX Mall’s space function is described as a “heterogeneous complex”. This objective has been achieved through combining assorted concepts, especially 'consumption' and 'culture'. In addition, the model has attracted shoppers to the space of consumption by insisting on the harmony of 'nature' and 'art', and an accord of ‘ground’ and ‘underground’. As a result, COEX Mall’s space function stages and provokes feelings of intimacy to better get to the pockets of the shoppers. This association between an easy approach and decrease of shoppers' uneasy feelings about the consumption environment induces shoppers' consumption and explains why it is one of the characteristics of capitalization. As I have suggested from the investigation of the example COEX Mall, the construction strategy of space of consumption and culture in the post-modern age is aimed at moving toward people's unconscious consumption behavior, thereby making it easy to shop every day. Basically, in the long run, it is the most obviously efficient method to maintain its goal: to facilitate flexible circulation of product and capital.
지하복합공간에서의 길찾기에 관한 연구 : 코엑스몰을 중심으로
도시에서 토지의 효율적인 활용과 복합용도사용을 위하여 다양한 지하복합공간개발이 추진되고 있다. 지하복합공간은 외부환경과 단절된 물리적 특성으로 일정한 환경을 유지하기 쉽다는 장점이 있지만, 자연광이 차단되고 방향성을 상실하기 쉽다는 단점이 있다. 본 연구의 목적은 지하복합공간에서 어떤 물리적 특성을 통해 보행자가 길을 찾는지 확인함과 동시에 개인의 인지지도에 나타나는 특징을 확인하고 길찾기 과정을 관찰함으로써 인지적·행태적 특성이 어떻게 나타나는지 확인하는 것이다. 연구의 대상지는 서울시 강남구 코엑스몰로서 우리나라의 가장 대표적인 지하복합공간이다. 연구질문은 다음과 같다. 첫째, 일상적인 도시공간과 코엑스몰에서 보행자 개인의 길찾기 방식은 유의미한 차이를 가지는가? 둘째, 지하복합공간의 물리적 특징이 보행자의 인지적·행태적 측면의 길찾기에 미치는 영향은 무엇인가? 셋째, 공간구문론 분석결과와 보행자들의 경로선택 간의 관계가 나타나는가? 넷째, 보행자들이 작성한 스케치맵에 나타나는 물리적 환경요소는 무엇인가? 본 연구를 위하여 도면분석과 현장관찰조사, 스케치맵 작성 그리고 설문조사를 사용하였다. 연구결과, 일상적인 도시공간과 코엑스몰에서 길찾기에 대해서 유의미한 차이가 확인되었다. 동서남북과 같은 방위를 통한 길찾기와 장소의 특정 시설이나 상점을 기억하는 측면 그리고 최적경로에 대한 질문에서 유의미한 차이가 확인되었다. 길찾기 과정에서 나타나는 특성으로는 길찾기 과정에서 안내지도와 안내표지판 중 어느 요소가 더 도움이 되었는지에 대한 질문에서 동일한 비율의 응답결과가 나왔다. 별마당도서관 조성 전후 길찾기 용이성에는 큰 변화가 없거나 오히려 어려워졌다는 응답이 다수였으나, 시설의 면적이 크고 자주 방문하는 공간이라는 특성 때문에 별마당도서관을 기준으로 길을 찾아간다고 응답한 참가자가 많았다. 공간구문론 분석결과와 실제 보행자의 경로선택 사이에는 유의한 일치가 나타나지 않았으며, 스케치맵을 분석한 결과, 테넌트의 면적순위와 테넌트의 표현빈도 사이에 유의미한 상관관계가 있는 것으로 확인되었다. 본 연구결과를 통해 지하복합공간에서 길찾기를 구성하는 물리적 환경과 주관적 인지적 측면을 확인할 수 있었다. 지하복합공간에서 길찾기 과정에 있어서 공간의 물리적 특성뿐만 아니라 공간을 구성하고 있는 테넌트의 종류와 면적 등을 함께 고려함으로써 어떤 시설이 인지도가 더 높고 길찾기의 기준이 되는지 확인할 수 있었다. 연구결과를 바탕으로 향후 지하복합공간이 개발되고 조성됨에 있어서 건축적 차별성이 가지는 시설·통로를 통해 공간을 구분하고, 문화시설·공공공간 등 내용적 차별성을 가지는 시설들을 공간에 배치하는 비물리적 방안을 고려할 수 있다. 직교형 평면구조와 선큰형 광장 등을 설계에 포함하는 것도 공간의 명료성을 높이는 물리적 방법으로 판단된다. 위 방법을 통해 지하공간의 단점을 보완하여 보행친화적인 지하복합공간을 구성할 수 있을 것이다. The development of various underground complex is being promoted in order to effectively utilize the land and mixed-land use in the city. The underground complex has an advantage of convenient maintenance on a certain environment due to its physical characteristic of disconnection from the external environment, but it also has a disadvantage of blockage of natural light and, thus, the direction can be easily lost. The purpose of this study is to identify the characteristics of pedestrians in the underground complex and determine how the pedestrians find their way. The study area is COEX Mall in Gangnam-gu, Seoul, the most representative underground complex in Korea. The research question is as follows. First, “Is there a meaningful difference between daily urban spaces and the pedestrians’ ways of finding directions at the COEX mall?” Second, “What is the impact of the physical characteristics of the underground complex on cognitive and behavioral aspects of pedestrians’ ability of finding directions?” Third, “Does the relationship between space syntax analysis and pedestrian path selection appear?” Fourth, “What are the elements of physical environment that appear in the sketch map?” For this study, it used CAD analysis, field observation, sketch map, and survey questionnaire. As a result of the study, it was found that there is a significant difference between the daily urban space and the COEX mall. Differences were in the directions, remembering the specific facilities or shops of the place, and the optimal route. Many respondents answered that there was no major change or difficulty in finding the way around the library. There was no meaningful match between the results of space syntax analysis and actual pedestrian path selection. The sketch map analysis showed that there was a correlation between tenant area rankings and tenant visiting frequencies. Through this study, it could confirm the physical environment and subjective cognitive aspect of the wayfinding in the underground complex. By considering not only the physical characteristics of the space, but also the type and the area of tenant which constitute space in the process of finding paths in the underground complex, it was confirmed that which facility is more recognizable and the standard of wayfinding. Based on the results, it is necessary to distinguish the spaces through the facilities and the aisles of architectural differentiation in the development and the formation of the underground complex. In addition, a non-physical plan to place facilities with differentiated contents such as cultural facilities and public spaces can be considered. The inclusion of the orthogonal planar structure and the line large square in the design is also considered as a physical method to enhance the clarity of space. By using the above methods, it is assumed possible to construct a pedestrian-friendly underground complex supplementing the weakness of the underground.
환경-행태 연구에서 VR 기술 활용방안 탐색 연구 : 길찾기(Wayfinding)를 중심으로
research due to difficulties in controlling various variables and implementing an appropriate environment. Recently, VR technology, which is rapidly developing, is easy to design space freely and control various variables. This provides a new foothold for wayfinding research by enabling various experiments at low cost and in a small amount of time. However, the situation in which technologies that implement VR environments are not systematically classified and mixed hinders an accurate understanding of VR environment. This study classified VR implementation technologies in detail, analyzed the usability of each technology. Therefore, VR implementation technology was largely divided into video output device, space construction technology, and behavior support technology. In addition, the utilization of each technology was evaluated and analyzed through five evaluation criteria established based on previous studies: visual similarity, behavioral similarity, environmental adjustability, quantitative data collection possibility, and economic feasibility. Through this, clear criteria for understanding VR were prepared, and a VR environment suitable for Wayfinding research was presented. In addition, research on wayfinding using VR was collected and analyzed to identify research trends and the utilization trend of VR implementation technologies. As a result, it was emphasized that the Eye-Tracking technology and Behavioral Similarity should be fully considered in future studies. Finally, a wayfinding experiment using VR was designed and conducted to explore ways to use VR technology from an empirical point of view. As a result, it was confirmed that VR is an excellent research method that can replace experiments, a research methodology that has many difficulties in environmental-behavior research. On the other hand, some parts of VR technology, such as visual similarity and behavioral similarity, were identified, but based on the trends of VR technology that is currently rapidly developing, it is predicted that the same experimental results as reality can be derived soon. 본 연구는 환경-행태 연구, 그중에서도 길찾기 연구에 집중하여 가상현실(Virtual Reality, VR) 기술의 활용성을 파악하고자 하였다. 환경-행태 연구와 VR 기술의 개념과 동향을 살펴본 결과, VR 기술이 환경-행태 연구에서 기존의 전통적인 연구방법론이 가졌던 한계를 극복하고 새로운 접근의 연구를 가능하게 할 가능성을 파악하였다. VR 기술의 활용성을 분석하기에 앞서 VR 구현기술을 세부적으로 분류하여, 혼재된 VR 기술 환경을 명확히 구분하고 연구의 목적에 따라 취사선택할 수 있도록 하고자 하였다. 그리하여 VR 구현기술을 크게 영상 출력 장치, 공간 구축 기술, 행동 지원 기술로 구분하였다. 또한, 공간 구축 기술은 구성 자원, 구축 차원으로, 행동 지원 기술은 신체 복제 기술, 의사 반영 장치, 특정 행동 반영 기술로 세분화하여 구분하였다. 이에 따라, 각각의 기술군을 정의하고 그에 속하는 기술들을 명시하여 그 구분을 명확히 하였다. 이후 길찾기 연구의 관점에서 각 기술의 활용성을 평가하기 위하여 선행연구를 기반으로 시각적 유사성, 행태적 유사성, 환경 조절 가능성, 정량적 데이터 수집 가능성, 경제성의 5가지 평가 기준을 마련하였다. 이를 통해 각 기술의 특징에 따라 활용성을 평가, 분석하고 기술의 병행 사용에 따른 효과를 예측하였다. 그 결과, 특수한 경우를 제외하고 모델링 또는 촬영물과 모델링이 혼합된 자원으로 구성된 3D 기반 가상환경을 HMD로 경험하고, 현실보행과 컨트롤러를 혼합 사용하여 보행하며, 시선추적 기술을 사용하는 가상현실 환경이 길찾기 연구에서 가장 활용성이 높다는 결과를 도출하였다. 한 편, 2013년 이후에 발표된 VR을 활용한 길찾기 연구를 수집, 분석하여 기술의 활용 동향 및 연구 동향을 분석하였다. 그 결과, 길찾기 연구에 VR 기술이 점점 더 활발하게 활용되고 있으며, 행태 데이터를 객관적이고 정량적인 방식으로 수집하는 기술들도 점차 많이 도입되고 있음을 확인하였다. 나아가, 아직은 활발하게 사용되지 않고 있는 시선추적 기술이 다양한 건축 환경을 분석하는 데에 적합한 도구라는 것을 밝히고, 향후 더욱 적극적인 활용을 권장하였다. 또한, VR 환경의 행태적 유사성이 실험 결과에 주요한 영향을 미칠 수 있음을 발견하고, 향후 연구에서 실험을 설계할 때 시각적 유사성뿐 아니라 행태적 유사성 측면에서 고려하여 VR 구현 기술을 선택할 필요가 있음을 밝혔다. 앞에서 도출된 결과를 실증적으로 파악하고 검증하기 위하여 VR을 활용한 길찾기 실험을 설계 및 수행하였다. 그 결과, VR 기술이 한경 조절 가능성, 정량적 데이터 수집 용이성, 경제성 측면에서 매우 큰 이점을 가지고 있다는 것을 확인하였으며, 환경-행태 연구에서 매우 중요하지만 많은 어려움을 갖고 있는 연구방법론인 실험을 대체할 수 있는 뛰어난 연구 방법임을 확인하였다. 한 편, 시각적 유사성 및 행태적 유사성 등 VR 기술이 미진한 부분을 일부 파악하였으나, 현재 빠르게 발전하고 있는 VR 기술의 동향을 바탕으로 빠른 시일 내에 현실과 동일한 실험 결과를 도출할 수 있을 것으로 전망하였다.
공간인지 특성분석에 의한 복합문화형 지하 쇼핑몰 재구축계획에 관한 연구
전지숙 건국대학교 건축전문대학원 2005 국내석사
한글초록:인간이 어떠한 환경이나 공간에서 그 곳을 정확하게 인지한다는 것은 그 공간 내에서의 활동을 원활하게 할 수 있다는 것을 의미한다. 공간은 벽, 바닥, 기둥과 같은 물리적인 구축물과 환경적 조건만으로는 해석 될 수 없으며, 그 공간을 이해하기 위해서는 공간의 주체인 사용자의 인지 지각적 관점에서의 이해와 접근이 필요하다고 할 수 있다.오늘날 점점 더 세분화되고 전문화되며 복합적으로 이루어지는 우리들의 라이프스타일과 행동구조는 구조적으로도 기능적으로도 인간의 인지 메커니즘을 초월하는 다양한 인공 환경을 창출하게 하는 원인이 되고 있다. 다기능과 복잡한 공간구조를 보이는 대표적인 예로 90년대 이후 활발하게 개발이 진행되어온 지하공간을 들 수 있다. 특히 복합적인 문화요소를 갖추고 있는 지하쇼핑몰은 쇼핑이라는 행태만이 아닌 문화 활동, 휴식, 엔터테인먼트 등의 다양한 기능을 갖추고 있으며, 기존건물들과의 연계에 의해 복잡한 공간구조와 난해한 동선체계를 생성하여 공간인지가 어려운 대표적 공간으로 일컬어지고 있다. 복합문화형 지하쇼핑몰은 사용자들의 심리적인 측면에서 보면 지하공간의 부정적인 이미지 및 밀실공간의 공포감, 지하의 어둡고 축축함, 폐쇄적인 느낌 등 심리적인 불안감과 부담감 등을 유발 할 수 있다. 또한, 공간구조 및 기능적인 측면에서도 복잡한 건물의 형태나 형상, 외부환경의 단절에 의한 방향성 상실 등을 유발하여 공간적 정위의 불명확함이 제기되기도 한다.따라서 본 논문은 인지 지각적 관점에서 인간의 행태에 대한 이론적 고찰을 행함과 동시에 인간의 환경인지 형성에 영향을 준다고 생각되어지는 실내디자인요소(예를 들면, 재료, 조명, 색채, 가구, sign 등)가 인간의 심리와 행태에 구체적으로 어떠한 영향을 미치는지를 문헌조사와 선행연구의 결과에 근거하여 고찰하고, 복합문화형 지하공간에 대한 실제 사례를 조사, 분석하여 복합문화형 지하공간이 가지고 있는 다양한 문제점을 파악하고 그 문제점들을 해결하기 위한 디자인 안을 제시하고자 한다. 상기의 목적을 달성하기 위한 구체적인 연구방법은 다음과 같다.(1)선행연구와 관련문헌을 통하여 환경지각과 공간인지에 대한 이론적 고찰을 행하고, 복합문화형 지하쇼핑몰의 기능과 형식에 관한 기초적인 자료를 수집, 정리한다.(2)복합문화형 지하쇼핑몰에서의 길 찾기 행태와 공간인지의 관련성에 대해 고찰하고, 마감재, 가구, 색채, 사인(정보시스템) 등의 실내디자인 구성요소들이 환경지각 및 공간인지에 어떠한 영향을 미치는지를 고찰하고, 또한, 기존의 선행연구의 결과를 중심으로 각 구성요소와 공간 인지적 측면 요소들 간의 관련성을 정리한다. 이와 같은 실내구성요소와 공간 인지적 요소의 관계에 의거한 디자인 적용방법을 제시하고 그에 의한 개선 가능성을 탐구한다. (3)복합문화형 지하쇼핑몰의 실제 사례를 선정하고 사례에 대한 공간분석을 행한다. 그 방법으로는 공간구문론의 적용에 의한 평면구조 분석과 사진촬영에 의한 공간구성요소의 파악을 행한다. 여기서 얻어진 분석결과와 공간구성요소를 상기 (2)에서 얻어진 관련성을 중심으로 재정리하여 공간 인지적 측면에서 본 대상 공간의 디자인적 문제점을 파악한다.(4)실제 사용자들이 대상 공간에서 어떠한 환경적요소를 인지하고 주어진 환경 속에서 공간을 파악하기 위하여 어떠한 기준에 근거하여 해당 정보를 선택하는지를 파악하기위하여 ‘空間要素圖式法’을 통해 조사, 분석한다.상기의 방법과 프로세스에 의해서 본 논문에서는 공간인지 구성요소와 실내공간 구성요소와의 관계를 명확히 하였으며, 최종적으로 공간인지를 향상시키기 위한 실내디자인요소의 공간인지 표현특성을 제시하였다. 여기서 얻어진 결과에 의거하여 실제 사례공간의 공간적 문제점을 파악하고 각 문제점에 대한 디자인 해결안과 최종 디자인 안을 제시하였다 영문초록:That human beings can accurately perceive a certain environment or space in which they are means that they can smoothly engage in activity within it. The space can not be interpreted only by the physical structure such as wall, floor and pillar and the environmental conditions but it can be said that it is necessary to understand and approach the space from the cognitive and perceptive perspective of its user, its agent, to understand it. Our lifestyle and behavioral structure which are gradually further segmented and specialized nowadays and scientifically composed contribute to creating diverse artificial environment surpassing the human cognitive mechanism structurally and functionally. The underground space actively developed since the 1990s can be cited as the representative example showing multi-function and complex spatial structure. Especially, the underground shopping mall equipped with complex cultural elements is equipped with diverse functions such as cultural activity, rest, entertainment and the like, not the form of shopping, and can be said to be the typical space difficult to recognize its space by generating the complex spatial structure and difficult moving line system in linkage with existing buildings. Seen from the psychological perspective of users, the complex cultural-style underground shopping mall can trigger the psychological feelings of anxiety and burden such as the negative image of the underground space, the fear of the enclosed space, the darkness and dampness of the underground, the closed feeling and the like. In addition, it may pose the uncertainty of the spatial definition by triggering disorientation due to the form and shape of the complex building and the isolation of the external environment from the aspects of the spatial structure and function. Accordingly, this study attempted to make a theoretical investigation into the human behavior from the cognitive and perceptive perspective and into what effect the interior design elements(e.g. material, lighting, color, furniture, sign and the like) thought to influence the formation of human environmental cognition on the basis of the findings of the literature review and previous studies. And it sought to identify the diverse problems inherent in the complex cultural-type underground space and present the design proposal to resolve them by investigating and analyzing the actual case of the complex cultural-type underground space. To attain the above-mentioned goal, the study issues were set as follows:(1) To conduct a theoretical investigation into environmental perception and spatial cognition through previous studies and related literature and collect and arrange basic data concerning the function and form of the complex cultural-type underground space.(2) To investigate the relation between the behavior of finding the way and spatial cognition in the complex cultural-type underground space, inquire into what effect the component elements of interior design such as finishing material, furniture, color, sign(information system and the like) had on human environmental perception and spatial cognition and address the association between each component element and the elements of the spatial cognitive aspect based on the findings of existing previous studies. And to present the method of design application based on the relationship between those interior component elements and spatial cognitive elements and explore the possibility of its improvement. (3) To select the actual case of the complex cultural-type underground space and make a spatial analysis of it, to identify the component elements of the space by means of photography as well as the analysis of the plan structure by space syntax as its method. And to identify the design problem of the prospective space seen from the aspect of spatial cognition by rearranging the component elements of the space with a focus on the association obtained in the above-mentioned (2).(4) To investigate and analyze the 'spatial element mapping plan' to identify what environmental elements the actual users recognized in the objective space and on what criterion they chose pertinent information to identify the space in a given environment.Using the above-mentioned method and process, this study attempted to make sure the relationship between the component element of spatial cognition and that of the interior space and finally presented the expressive characteristics of spatial cognition of interior design elements to improve spatial cognition. Based on the findings obtained here, it sought to identify the spatial problem of the actual space case and present the design solution to each problem and the final design plan
The purpose of this study is to suggest the way for promoting the utilization of COEX. For implementing this purpose, the study reviews the literature to extract variables and uses those variables for analyzing domestic and foreign cases: Goyang city in Korea and Singapore. Goyang city as a failure case and Singapore as a successful case. And apply the lessons from these case studies for promoting the utilization of COEX. The five suggestions of this study are as follows. Firstly, for becoming the best Northeast Asian exhibition and convention center, COEX should exchange expertise workers and diversify the cooperation through connecting the exhibition and convention centers of China and Japan. Secondly, COEX should reactivate a water taxi which operate in Han river park and extend Gangnam tourist bus route from Gangnam Station to Jamsil Sports Complex. Also, COEX should develop tour belts which are connected to China and Japan. Thirdly, COEX should establish MICE cluster by connecting KINTEX in Goyang, SETEC in Seoul, Daejon Convention Center, Kim DaeJung Convention Center in Gwangju, ICC in Jeju, EXCO in Daegu, Hwabaek Center in Gyeongju, BEXCO in Busan, and CECO in Changwon to cooperate which are in the vicinity of KTX stations. Fourth, the sites of Seoul medical center and Korea Appraisal Board neighboring COEX should be developed as the Asian Headquarter of United Nations in which Seoul can be a strategic location for international peace and the unification of Korean peninsula. On this site a ship dock is to be set up for creating tourist demand. Fifth, COEX should be organized as the core site for economic, social, art and cultural activity.
복합 문화 공간으로서의 COEX Mall Image 통합에 관한 연구 : offline과 online에 적용된 개발 Concept을 중심으로
김송희 숙명여자대학교 대학원 2004 국내석사
우리에게 문화는 삶의 총체적 상황이며 정체되지 않고 지속적으로 살아 움직이는 것으로 전통과 미래지향적인 다양한 흐름이 공존하고 단체와 개인의 개성이 공존하면서, 우리는 점차 개인으로서 그리고 전체로서의 삶의 질 향상과 삶의 향유를 위한 환경 조성을 원하게 되었다. 이에 점차 풍요로워지는 사회 . 문화 . 정보 통신 환경 속에서 시대의 요구에 의해 복합 문화공간으로서 COEX MALL이, 가상 복합 문화공간으로서 coexmall. com이 탄생하였다. 본 연구는 21세기 한국을 체감하는 공간으로서의 상징성을 부여하고 건전한 놀이와 문화공간을 제공하며, 무역협회의 재정자립기반 구축을 위한 재원을 마련하고, 전시 및 컨벤션을 찾은 내 . 외국인을 위한 부대시설 확충을 목표로, ‘강의 이미지’라는 테마로 개발된 COEX MALL의 On-Offline상에 제공되고 있는 정보 . 문화 전달이 이루어지고 있는 현 상황에 대해 조사 . 분석하여 좀더 발전된 모습으로의 On-Offline 통합을 통한 Web Identity구축을 제안하였다. 효과적인 대안을 모색하기 위해 복합 문화공간으로서의 문화환경이해와 가상 문화공간으로서의 Web Site 구조이해를 통한 이론적 고찰 후 이를 바탕으로 On-Offline 상의 전개상황을 개발의 공공성, Concept, 이용성 관점에서의 설계의도, Interface 평가기준과 현장 적용색채에 대한 분석을 통해 사례 조사 및 분석을 하였다. COEX MALL과 coexmall.com은 현실과 가상현실에 모두 존재하는 복합 문화공간이다. 본 연구는 On-Offline 분석을 통해 현재 Online상에 전개되는 상황의 개선안을 제시하는 것으로 웹 사이트 coexmall.com은 Offline을 단순히 보완, 홍보하는 기능에서 나아가 Online을 통해 시너지 효과를 거둘 수 있도록 Offline에서는 다소 소홀하게 다뤄지고 있는 사용자에 대한 문화성, 공공성 측면의 보완과 Offline에서 제공하기 어려운 컨텐츠(서비스, 정보제공기능)에 중점을 두어 제작하되 사용자의 지속적인 방문 유도를 위해 인상적인 비주얼 사용 및 간결한 컨텐츠의 제공, 오락성 있는 컨텐츠와 커뮤니티 제공 등으로 불특정 다수의 사이트 방문자들이 원하는 공통적인 NEEDS의 파악이 요구된다. 성공적인 On-Offline통합을 위해 1. On-Offline 설립 Concept과 개발에 따른 테마 목표에 일관성있는 적용이 요구된다. 2. On-Offline의 이용자에 대한 지속적인 관심이 요구된다. 즉 개발 이전에 이용자의 행동양식, 사용성에 대한 배려를 통한 Information Architecture 구성과 피드백으로 최상의 서비스 제공이 이루어질 수 있어야 한다. 3. Online에서 특히 다양한 컨텐츠가 시각적 즐거움을 통해 이용자에게 만족감을 줄 수 있도록 전개될 수 있어야한다. 4. Mall의 특성상 상업성을 우선한다는 현실적 문제에 대한 대안으로 Online 에서 한국의 정체성, 상징성 부여 및 공공의 부문과 한국적 정서를 보완하기위 해 컨텐츠 개발 및 사이트 구성시 COEX MALL GUIDE MAP에 따라 카테고리를 ‘강의 이미지’에 기반하여 현장에서 세분화된 11개의 테마를 section별 로 분류하여 하부 카테고리는 이 길을 따라 입점한 상업 공간 및 문화공간으로 세분화 하는 계층적 구조의 웹 사이트 계획을 제안했다. 5. Online의 카테고리 분류를 기존 상업성 위주의 Concept이 고려되지 않은 사이트 구조에서 현 테마공간에 따라 카테고리를 세분화하여 현장에 공통적으로 적용된 Blue tone을 사이트 main color로, 각 공간의 main color를 페이지의 sub color로 활용한다. 또한 업 데이트되기 전 사용했던 오방색을 menu bar에 모든 color를 배색계획 하는 것이 아닌 무채색과 명도변화를 주어 시각적 무리 없이 이용자에게 지각될 수 있는 배색을 제안했다. 본 연구가 풍요로운 정보환경의 네트워크사회에서 COEX MALL의 On-Offline의 이미지가 하나로 통합되어 Identity 될 수 있도록 개발Concept에 부합하는 Redesign의 검토에 도움이 되길 바란다. The culture recognition whole of life in us, it is not stagnant not to be, it lived continuously and tradition and future intention it was various with the fact that it moves it flowed and this it coexisted and personality of the group and the individual coexisted, we gradually as the individual and enjoyed the quality improvement and a life of life as the whole and the environment creation for we were wanted. The society which advances hereupon gradually, culture, by the demand of time from information communication environment inside as composition culture space the COEX MALL was born, as virtual composition culture space the coexmall.com. A study which it sees gives the symbol characteristic as the space century Korea 21 bodily sensation and playing which is healthy and a culture space, it provides the funds for the public finance independence base construction of trade association, inside the exhibition and the convention, prepares searching. It does the command installation expansion for the foreigner with aim. The image of river it investigated, analyzed the current status where information which is provided at the On-Offline of the COEX MALL which is developed with the reel E which is a image of the river and culture delivery are become accomplished and the Web Identity construction which leads the On-Offline integration with the features which is developed little more it proposed. After objection investigating which leads the culture environment gain and loss as the hazard composition culture space which gropes the effective the Web Site structure gain and loss as virtual culture space from public characteristic, the Concept and use characteristic viewpoint of development design intent a On-Offline coat development situation with the character which will reach, the analysis against a Interface basis of assessment and a site application color to lead, it did an instance investigation and an analysis. The COEX the MALL and the coexmall.com all in actuality and virtual reality the composition culture space which exists are. The study which it sees to lead and On-Offline analysis currently improvement of the situation which is developed at the Online to hold and to present. The web site coexmall.com the Online leads further from the function Offline and simply complement and public information the possibility of gathering a synergic effect in order to be, some it is negligent from the Offline and the culture characteristic against the user whom it is coming to treat, it provides from complement and the Offline of the public characteristic side, and contents (service and information provision function) importance it lets and it produces. Also continuous visit induction of the user hazard increase visual use and it is brief and contents there is provision and an amusement characteristic and contents with the unspecific multiple site visitors want grasp of the common NEEDS are demanded with the community provision back. Successful On-Offline integration hazard 1. The On-Offline the application which is consistency to the aim which it follows in founding Concept and developing is demanded. 2. The continuous interest regarding the user of the On-Offline is demanded. There must be a possibility the service provision of best becoming accomplished with Information Architecture composition and the feed back which lead the care behavior pattern and the use frost of the user regarding the before namely developing. 3. Specially there must be in order the possibility of decreasing to be it could be developed a sense of satisfaction in the user the contents which is various time is joyful leads from the Online and. 4. The commerce characteristic at quality and of the Mall is prior with the far bank against the actuality problem which wears out true identity characteristic of Korea, the hazard which complements a symbol characteristic grant and a public section and a Korean emotion contents development and at site composition hour COEX MALL GUIDE MAP it will follow from the Online and category and in Image of river base with the section which will 11 theme become classify and the lower part category will draw and to follow assortment it proposed the web site plan of the class structure which it stood in one commerce space and culture space. 5. From the site structure where the Concept of existing commerce characteristic putting first is not considered the category classification of the Online it follows in the present space and category and assortment the Blue tone which is commonly applied in site the main color of each space with sub color of the page with site main color, it applies. Also before becoming the update, five room colors which it uses it gave nothing coloring where is not the fact that color scheme it does not plan all color in menu bar and an articulation change and time excessiveness it proposed the color scheme it could be perceived without in the user. A study which it sees from the network society of wind important position fortune information environment the image of the On-Offline of COEX MALL is integrated at one and the possibility of becoming the Identity in order to be, the help Doe route wishes in investigation of the Redesign which corresponds in development Concept.