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      • KCI등재

        남북한 도서관의 중장기 교류협력 방안 연구

        조현성,전영선,김소연,김태경,최재황 한국도서관·정보학회 2022 한국도서관정보학회지 Vol.53 No.2

        The purpose of this study is to present directions and programs for exchange and cooperation between libraries of South and North Korea. Specifically, it is to present the direction of exchange and cooperation programs in the library area and to present library exchange and cooperation programs that can be promoted in the [tight period], [reconciliation and cooperation period], and [South and North confederation period] through research methods of literature review, Focus Group Interviews(FGI), and expert advice. In this study, exchange and cooperation programs were divided into three projects that should be prepared by South Korean libraries, by direct exchange and cooperation between South and North Korean libraries, and by conducting with third countries or international organizations. Along with the conducting program periods, 8 major programs and 33 unit tasks were also proposed. Conclusions and suggestions suggested the need for sector-by-sector, step-by-step exchange and cooperation, establishment of systems to promote effective exchange and cooperation, establishing the formation of consensus within libraries, finding field-oriented agendas, and developing education programs of North Korea libraries for librarians. 본 연구의 목적은 남북한 도서관의 교류협력을 위한 방향성과 사업 방안을 제시하는 데 있다. 구체적으로 본 연구는 문헌 조사, 표적 집단 면담(FGI), 전문가 자문의 연구 방법을 통해 도서관 영역의 남북한 교류협력 사업의 방향성을 제시하고, [경색기]-[화해협력]-[남북연합] 단계에서 추진 가능한 남북한 도서관 교류협력의 사업 방안을 구상해 보는 데 있다. 본 연구에서는 교류협력 방안을 남한 도서관에서 준비해야 하는 사업, 남한 도서관과 북한 도서관이 직접 교류협력하는 사업, 남북 도서관 교류협력을 제3국 또는 국제기구와 함께 진행하는 사업의 3범주로 구분하고 이들을 다시 8개의 주요 사업과 33개의 단위과제로 세분화하여 사업 가능 시점과 함께 제안하였다. 결론 및 제언에서는 관종이나 기관의 성격 및 목적에 따른 부문별, 단계별 교류협력의 필요성, 실효성 있는 교류협력을 위한 제도 구축, 도서관계 내의 공감대 형성, 현장 중심의 의제 발굴, 그리고 사서 대상 북한도서관 관련 교육 프로그램의 개발 등을 논의하였다.

      • KCI등재

        구미호 게임 캐릭터의 경계성 -구미호 캐릭터의 서사성과 플레이 요소를 중심으로-

        조현성,이명현 국제어문학회 2020 국제어문 Vol.0 No.86

        This study analyzes the relationship among the narrative, character-specific background narrative, territorial behavior, and play of the nine-tailed fox in games with such characters. It examines the storytelling of game characters to enhance gamers’ engagement. First, a list of games with a nine-tailed fox character was made. Subsequently, four characters were chosen based on the following inclusion criteria: ① background narrative, ② acceptance of the nine-tailed fox narrative, and ③ nine-tailed fox character’s goal. The selected characters included Yomi from Maple Story, Gumiho from The Kingdom of Wind, Ahri from League of Legends, and Liliana from Arena of Valor. These were divided into two types, namely “NPC characters developing the narrative through a quest” and “playable characters developing the narrative through elements outside the game play.” These were then analyzed based on the patterns of the nine-tailed fox narrative being accepted, storytelling methods of background narratives, and game play methods of characters. The characters’ storytelling was examined from the perspective of interactions between narratology and ludology to ensure that both the game narratives and play were taken into consideration. Applying the concepts of texton and scripton reveals that textons, such as the classic narrative, character narrative and skills of the nine-tailed fox are reorganized into scriptons unique only to every individual gamer through the journey of their play. This implies that a game’s storytelling will develop effectively when the given background narrative is completed through the gamer’s play. When the nine-tailed fox is an NPC character, it is important to reinforce narratological elements, providing valid grounds for gamers’ play by utilizing the nine-tailed fox’s territorial behavior. When a nine-tailed fox character is a playable character, converting its narratological elements into ludological ones proves effective in simultaneously satisfying gamers’ identification with the character and their game play. 이글은 게이머의 몰입도를 높일 수 있는 게임 캐릭터 스토리텔링을 살펴보기위해서 구미호 캐릭터가 등장하는 게임을 대상으로 구미호 서사, 캐릭터 배경서사, 구미호의 경계성과 플레이의 관계를 분석한 것이다. 이를 위해 구미호 캐릭터가 등장하는 게임의 목록을 작성하고, ①배경 서사유무, ②구미호 서사 수용 여부, ③구미호 캐릭터의 목표를 기준으로 <메이플스토리>의 요미, <바람의 나라>의 구미호, <리그 오브 레전드>의 아리, <펜타스톰> 의 미호 등 4편의 게임에 등장하는 4명의 캐릭터를 연구대상으로 선정하였다. 4편의 게임 캐릭터를 캐릭터 유형에 따라 ‘퀘스트를 통해 서사를 진행하는 NPC캐릭터’와 ‘게임 플레이 외적 요소를 통해 서사를 진행하는 플레이어블 캐릭터’의두 가지로 구분하여 구미호 서사 수용 양상, 배경 서사 스토리텔링 방식, 캐릭터의 게임 플레이 방식 등을 분석하였다. 특히 게임 서사와 게임 플레이 두 측면을 모두 고려하기 위하여 내러톨로지와 루돌로지의 상호작용이라는 관점에서캐릭터 스토리텔링을 살펴보였다. 여기에 텍스톤, 스크립톤 개념을 적용하면 구미호 고전서사, 캐릭터 서사, 캐릭터 스킬 등 텍스톤은 게이머의 플레이라는 가로지르기를 통해 개별 게임 유저만의 스크립톤으로 재구성된다. 즉, 주어진 배경 서사가 게이머의 플레이를 통해 완성될 때 게임의 스토리텔링이 효과적으로 전개된다. 구미호 캐릭터가 NPC 일 때는 구미호의 경계성을 활용하여 게이머의 플레이에 타당한 근거를 제시하는 내러톨로지적 요소를 강화해야 하고, 구미호 캐릭터가 플레이어블 캐릭터일때에는 게이머의 캐릭터와의 동일시와 게임 플레이를 동시에 만족시키기 위하여 구미호의 내러톨로지적 요소를 루돌로지적으로 전환하는 것이 효과적이다.

      • KCI등재

        북한 내 한류 현상 연구의 현재와 미래

        조현성 한국인문사회과학회 2023 현상과 인식 Vol.47 No.3

        이 글의 목적은 북한 내 한류 현상을 다룬 선행 연구를 검토하고, 그것을 심층적으로 이해하는 방안을 제시하는 데 있다. 기존 연구의 방법과 범위를 살펴보면 연구 내용과 결론이 유사한 경우가 많다. ‘북한에서 남한 대중문화의 유행이 확대되는데, 이것은 주민의 의식 변화 그리고 북한 사회의 균열을 가져올 수 있다’는 주장이 반복된다. 이것은 북한 내 한류를 인식하는 관점이 유사하기도 하지만 이론과 개념을 활용하지 못한 연구가 많이 진행됐기 때문이기도 하다. 북한 내 한류를 심도 있게 해석·설명하기 위해 다섯 가지 방법을 제시했다. ① 이론과 개념을 활용하여 설명력 제고, ② 비교 방법의 사용(옛 사회주의 국가 시기의 자본주의 문화 유행과 북한 내 한류 비교, 현재 다른 국가와 북한 한류의 비교)으로 분석의 객관성 확보, ③ 수용자 세분화를 통한 한류 수용의 차이 분석, ④ 북한 당국의 대응책을 검토하여 한류의 실태 파악, ⑤ 미래의 문화 정책 관점에서 한류 연구가 그것이다. 미래 한반도의 문화 지형을 예상하는 데 중요한 변수인 북한 내 한류 현상 연구가 이론 적용, 비교 방법 활용, 학제 간 연구로 정교화되기를 기대한다. This article is an attempt to review the methods and contents of existing researches related to the Korean Wave(Hallyu) in North Korea and to present methods for understanding the Korean Wave in multiple dimensions. Analyzing the methods and scope of existing research articles, the contents and conclusions of the research are often similar. It is repeatedly argued that “the prevalence of South Korean pop culture in North Korea is expanding, which can lead to changes in residents’ consciousness and cracks in North Korean society.” This is not only because of the similarity in the perspective of recognizing the Korean Wave in North Korea, but also because of the research method that failed to utilize theories and concepts. Several methods have been suggested to explain the Korean Wave in North Korea in a multidimensional way. ① Improvement of various interpretations by using theories and concepts, ② Enhancement of objectivity in analysis by using comparative methods ③ Careful differentiation of acceptance attitudes ④ Interpreations of the Korean Wave seen through North Korea’s reactions ⑤ Studying Hallyu from the perspective of future cultural policies. It is hoped that the research of the Korean Wave in North Korea will be refined by the use of theory and comparison methods.

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