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      • KCI등재후보

        오브젝트의 능동성과 문화 전성:『호랑이를 덫에 가두면』에 나타난 한인 내러티브 연구

        장희동 현대영미어문학회 2025 현대영미어문학 Vol.43 No.4

        Objects are not merely symbolic entities but also function as agents or autonomous beings that play a crucial role in advancing the narrative. Tae Keller’s novel When You Trap a Tiger uniquely integrates Korean folklore with modern storytelling through object narratives, exploring themes of family, loss, and cultural identity. This study examines the multifaceted role of objects in conveying emotions, preserving memories, and shaping identity. By analyzing the connections between food and emotional bonds, family heirlooms and intergenerational inheritance, and mystical objects within the novel’s fantasy framework, this paper highlights the significance of objects as vessels of emotion and memory. In the novel, objects not only propel the storyline but also serve as essential elements in the protagonist Lily’s journey of self-discovery. As a representative figure of countless Korean American immigrants, Lily faces cultural dilemmas and personal struggles in her identity formation. Through her interactions with objects, she navigates and reconciles her dual heritage, ultimately constructing her own Korean American cultural framework. The novel offers readers profound reflections on family, tradition, and identity.

      • KCI등재

        게임세대를 위한 수학문장의 그래픽 표현방법

        장희동 한국게임학회 2012 한국게임학회 논문지 Vol.12 No.5

        그래픽으로 표현된 정보는 컴퓨터게임에 익숙한 게임세대들에게 정보를 인지하는데 텍스트보다 선호하는 스타일이다. 또한 수학교육에 있어서도, 그래픽으로 표현된 수학문제를 통해 해를 찾는 학습은 학습자들에게 문제해결 능력을 향상시키는 데 뚜렷한 효과가 있다고 한다. 본 논문에서는 게임세대인 학습자들의 효과적인 학습을 위해, 수학문장을 그래픽적으로 표현하는 방법을 제안하였다. 제안하는 방법은 가시성이 우수한 그래픽 요소들을 사용하여 단위정보를 논리적인 구조로 배치하고 단위 정보들 사이의 논리적인 연관성을 기호, 선분, 또는 화살표로 표현하여 게임세대들이 문장의 내용을 인지하지 쉽고 논리적으로 정확하게 이해할 수 있다. 기존의 수학문장의 그래픽표현방법과 달리 제안하는 방법은 문장의 시제와 태까지도 정확하게 표현할 수 있다. 제안하는 방법은 게임세대인 학습자들에게 효과적인 수학학습이 이루어질 수 있도록 학습도구로 사용될 수 있고 또 수학교육용 컴퓨터게임의 학습 스캐폴딩 기능을 위해 사용되는 수학정보의 그래픽표현을 위해 널리 활용될 수 있다. The information represented by graphic is preferred more than by text to the game generation familiar to computer games in the cognitive style. The learning to solve the math problems represented by graphic is significantly effective to improve learner's problem-solving power in math education. In this paper, we proposed a method of graphic representation of mathematical sentences for effective learning of the game generation. The proposed method arranges the unit informations in the logical structure and represent the logical interrelation between the informations by symbols, line segments, or arrows using the graphic elements with good visibility for the game generation to recognize easily and to understand accurately the logical meaning. The proposed method is able to represent accurately the math sentences until the detail level that appears the tense and the voice of the sentences differently from the previous graphic representation method's ability. The proposed method could be used as learning tools and used widely to represent graphically mathematical informations for the instructional scaffolding of an educational game in oder that the game generation could learn effectively.

      • KCI등재

        대칭형 자유동작에 의한 3D 아바타 실시간 제어 알고리즘

        장희동 한국게임학회 2003 한국게임학회 논문지 Vol.3 No.2

        The market of digital avatar with internet and digital technology is increasing rapidly. The users want to express any free-formed motion of their avatars in the cyber space. The user s motion capturing method as the avatar's motion can express any free-formed motion of the avatar in real-time but the methods are expensive and inconvenient. In this paper, we proposed a new method of expressing any free-formed motion of the avatar in real-time. The proposed method is an algorithm for real-time control of a 3D avatar in symmetry-formed free motion. Specially, the algorithm aims at the motion control of a 3D avatar for online dancing games. The proposed algorithm uses the skeleton character model and controls any one of two hands of the character model by a joystick with two sticks. In the symmetry-formed motion, the position and orientation of one hand can determine the position and orientation of the other hand. And the position and orientation of a hand as an end-effector can determine the pose of the arm by Inverse Kinematics. So the algorithm can control the symmetry-formed free motions of two arms by one joystick with two sticks. In the dance game, the algorithm controls the arm motion by the joystick and the other motion by the motion captured DB.

      • KCI등재

        에코페미니즘의 관점에서의 한강과 철응(鐵凝) 소설 비교연구: 『채식주의자』와 『오,향설』(哦,香雪)을 중심으로

        장희동 인문사회 21 2022 인문사회 21 Vol.13 No.5

        A Comparative Study of Han Jiang’s and Tie Ning’s Novelsfrom the Perspective of Ecofeminism Centered onThe Vegetarian and Fragrant SnowXidong Zhang Abstract: Korean female writer Han Jiang and Chinese female writer Tie Ning can be regarded as representatives of the two countries’ female literary writing. Both of them spent great length in their works to portray women images with the characteristics of that time. Their works were warmly sought after in their countries respectively and had a wide and far-reaching influence. Therefore, a comparative analysis of the women images in the two novels is of significant significance as it can help readers to gain a deeper understanding of the real life of women in different countries during the social transition period. Based on the ecological feminist literary criticism theory, this thesis analyzes The Vegetarian by Han Jiang and Fragrant Snow by Tie Ning in a modern context that is more open, and it can explore the special cultural meaning and practical significance of the two writers’ works. As these two works concern ecological issues and women’s issues, by discussing the commonalities and differences of eco-feminine consciousness in their works and the underlying reason that make them, the analysis can promote a benign communication and interaction of the comparative study of eco-female literature between China and South Korea. Moreover, it can also observe the healthy development of the human spiritual world, guide people to reflect on themselves, and help people find their ideal spiritual home. Key Words: Han Jiang, Tie Ning, Ecofeminism, Women, Nature 에코페미니즘의 관점에서의 한강과 철응(鐵凝) 소설 비교연구:『채식주의자』와 『오,향설』(哦,香雪)을 중심으로장 희 동* 연구 목적: 이 연구는 한국 여성 작가 한강과 중국 여성 작가 철응은 양국 여성 문학창작의 대표주자로 꼽힌다. 두 작가의 작품 모두 시대적 여성상을 부각시키기 의해 많은 지면을 할애하였고, 각자의 나라에서 뜨거운 사랑을 받으며 광범위하고 깊은 영향을 끼쳤다. 따라서 두 작가가 쓴 소설 속 여성의 이미지를 비교 분석하는 것은 국가별 사회변화기 여성의 실제 생활상을 이해하는 데 의미가 있다. 연구 방법: 본문은 에코피미니즘(ecofsninism)을 이론적 틀로 삼고 한강의 『채식주의자』와 『오, 향설』을 연구대상으로 한다. 한강과 철응의 문학창작을 보다 개방적인 현대적 맥락에서 고찰하여 한강과 철응의 창작 특수한 문화적 함의와 현실의 의의를 탐구하였다. 연구 내용: 이 두 작품에는 생태문제와 여성문제에 대한 사고가 있다. 두 작가의 작품에서 생태여성 의식의 공통점, 차이점 및 그 잠재적 원인 탐구하였다. 결론 및 제언: 한중 양국의 에코페미니즘 문학 비교연구가 양국간 활발한 문학적 교류와 상호작용에 기여하는 바가 크다고 볼 수 있다. 핵심어: 인문, 한강, 철응, 에코페미니즘, 여성, 자연 □ 접수일: 2022년 9월 24일, 수정일: 2022년 10월 10일, 게재확정일: 2022년 10월 20일* 성균관대학교 국어국문학과 박사과정(Doctoral Course, Sungkyunkwan Univ., Email: zhangxidong897@gmail.com)

      • KCI등재

        가족, 인종: 『너의 집이 대가를 치를 것이다』 속 트라우마 서사

        장희동 국제한인문학회 2025 국제한인문학연구 Vol.- No.41

        스테프 차의 소설 『너의 집이 대가를 치를 것이다』는 인종적 트라우마, 세대 간 갈등, 그리고 가족 유대를 심도 있게 탐구하는 작품이다. 이 소설은 다문화 적 관점에서 1992년 로스앤젤레스 폭동을 조망하며, 가족이라는 미시적 서사를 통해 ‘인종 갈등과 평화’라는 거시적 주제를 성찰한다. 작품은 한국 이민자 가 정 출신의 딸 박그레이스와 아프리카계 미국인 숀 매튜스의 시각을 교차적으로 제시하는 서술 방식을 활용하여, 주류 역사 서술과 개인적 트라우마 기억 간의 간극을 재현하며, 이를 통해 20세기 말 로스앤젤레스에서 촉발된 인종 갈등의 트라우마가 21세기까지 두 세대의 삶에 지속적으로 영향을 미친 양상에 대해 조명한다. 본 논문은 소설 속 가족 관계, 인종 정체성, 그리고 트라우마 서사를 중심으로 논의를 전개한다. 특히, 문화적·가족적·심리적 트라우마의 의미와 본 질을 분석하며, 트라우마를 경험한 인물들의 내면 깊숙한 곳에 품고 있는 두려 움, 고통, 그리고 충격적 감정들이 피해자의 삶에 미치는 부정적인 영향을 탐구 한다. 나아가 인종 폭력이 남기는 장기적인 흔적을 밝히고, 그러한 흔적이 문학 속에서 어떻게 형상화되는지를 고찰하고자 한다. Steph Cha’s novel Your House Will Pay explores themes of racial trauma, intergenerational conflict, and family bonds. Through a cross-cultural perspective, the novel reflects on the Los Angeles riots, examining the grand theme of racial conflict and the pursuit of peace through a micro-level, family-centered lens. The narrative follows two intertwined storylines, adopting the perspectives of Grace Park, the daughter of a Korean immigrant family, and Shawn Matthews, an African American man. This dual perspective serves as a literary strategy to contrast mainstream historical narratives with individual traumatic memories. The novel investigates the enduring trauma stemming from racial conflicts in Los Angeles during the 1990s and its lasting impact on two generations in the 21st century. This paper examines the novel’s portrayal of family relationships, racial identity, and trauma narratives, analyzing the cultural, familial, and psychological dimensions of trauma. Additionally, it explores how fear, pain, and emotional distress shape the lives of those affected, and how the long-term consequences of racial violence are represented and embodied in contemporary literature.

      • KCI등재

        노인용 그립형 한글입력 인터페이스

        장희동 한국게임학회 2009 한국게임학회 논문지 Vol.9 No.3

        우리사회는, 모든 구성원들에게 컴퓨터사용 능력을 요구하는 정보화지식사회이면서 또한 60세이상 노인들이 많이 존재하는 초고령화 사회이다. 그러나 우리사회에서는 노인들의 신체적 한계를 고려한 노인용 컴퓨터들을 찾아보기 어렵다. 본 연구에서는 노인들의 신체적 능력과 한계를 고려하여 디자인한 그립형 한글 입력인터페이스를 제안하였다. 제안한 노인용 한글 인터페이스를 기존 제품들인 노인용 키보드(ME TOO SV01)와 노인용 휴대폰(LG KV-3900) 입력 버튼들에 대하여 비교분석하였다. 비교분석방법은 측량을 통한 정량적 평가와 10명 노인들을 대상으로 만족도(5점 만점) 실험을 통한 정성적 평가를 하였다. 정량적 평가결과에 의하면, 제안한 한글 입력인터페이스는 인체공학적인 입체적 디자인과 입력버튼들의 위치, 손가락 이동을 요구하는 입력버튼 수, 손가락 최대 이동 범위, 입력에 사용되는 손가락 수의 항목에서 가장 우수했다. 노인들을 대상으로 한 항목별 만족도(5점 만점) 평가결과에 의하면 인터페이스 모양와 입력버튼 위치 항목에서 가장 우수하였고, 버튼들의 간격과 문자입력 편리성은 두 번째로 우수하였지만 평가점수로는 키보드의 가장 높은 점수들과 근접하였다. Our society is the information-oriented knowledge society which demands the ability how to use computers to all members of the society and is the aging society which the old people 60 or older exist plentifully. But in our society, there are rarely the computers for the old people which are considered their body limit. In this research, we proposed a grip type Hangul(Korean alphabet)interface which are designed under the consideration for the body limit of the old people. The comparison analysis of the proposed Hangul interface is accomplished with the keyboard(ME TOO SV01) for old persons and the key buttons of the old person cellular phone(LG KV-3900) as existing products. The comparison analysis consists of quantitative evaluation as measurements and qualitative evaluation as a survey of the satisfaction levels of 10 older persons. The results of the quantitative evaluation show that the proposed Hangul interface is the best one in the human-technology-design, the number of input buttons which requires moving of user's fingers, the maximum range of moving of user's fingers, and the number of the fingers to use text inputs. The survey results of the satisfaction levels show that interface shape, and input button's positions have best levels and they show that input button's gaps and ease of use have the second levels but their points are almost same with the best points of the keyboard.

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