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      • Unity 와 Leap Motion 을 이용한 곤충 체험용 3D 콘텐츠 생성

        김준성(Jun-sung Kim),김수민(Su-min Kim),정호균(Ho-Kyun Jung),김희영(Hee-young Kim),박형준(Hyungjun Park) (사)한국CDE학회 2015 한국 CAD/CAM 학회 학술발표회 논문집 Vol.2015 No.동계

        본 논문에서는 3D 게임 개발도구로 널리 사용되는 Unity 와 손 동작 감지 센서로 많은 관심을 받고 있는 Leap Motion 을 함께 이용하여 곤충 체험용 3D 가상 콘텐츠를 생성하는 방안을 제안한다. Leap Motion 을 이용하여 손의 움직임을 3D 손 모델(hand model)에 매핑시킨 다음, 곤충의 행동양태에 의거하여 3D 곤충모델(insect model)이 손의 움직임에 반응하게 한다. 이를 위해 손의 동작과 곤충의 동작을 각각 정의하고, 곤충의 현재 위치 및 자세에 서 인식된 손의 동작에 따른 곤충의 움직임을 결정하여 곤충의 다음 위치 및 자세를 실시간으로 수정하고, 상황에 따라 음성 정보를 재현한다. 제안된 방안을 토대로 몇 가지 곤충들에 대해 체험용 3D 가상 콘텐츠를 구축하였다. 제안된 곤충 체험용 3D 콘텐츠 생성 방안은 사용자의 손 동작을 이용한 자연스러운 상호작용을 가능케 함으로써 3D 콘텐츠에 대한 몰입감과 흥미를 향상시키고, 가상 객체와의 교감을 증대시킬 수 있다. 아울러, 제안된 방식을 통해 제작된 3D 가상 콘텐츠는 아동용 교육 콘텐츠로 유용하게 적용되리라 기대된다.

      • Development of Unity3D Network Functionality on Android

        Shangguan Dayan,Huang Xinyuan 보안공학연구지원센터 2016 International Journal of Hybrid Information Techno Vol.9 No.2

        In the field of Mobile Terminal (MT), Unity3D game engine has displayed outstanding rendering power and highly aggregated script editing function while in practice the network function of Unity3D has not been fully developed yet. This paper, based on the comparison with traditional network technology, proposed to invoke Java to create a WIFI Local Area Network (WLAN), in which Unity network view component and remote procedure call (RPC) are employed to synchronize data and images on both ends of the network, thus developing a Unity online game. Finally the author of this paper has designed an online Unity3D chess game based on Android mobile platform. The results indicate that the invocation of Java has made up the deficiency of Unity network while RPC, as a reliable, free and economical method in the network transmission displays great adaptability. The combination of Java and RPC has proved to be a simple but an effective way to develop mobile online game.

      • KCI등재

        3D 시뮬레이션 콘텐츠 설계 및 개발

        배재환,정영호 차세대컨버전스정보서비스학회 2019 디지털예술공학멀티미디어논문지 Vol.6 No.1

        Simulation is a simulation. More precisely, in order to solve complex problems, it is necessary to solve the experiment by the model or the social phenomenon, and to simulate the characteristics by simulating the actual state similar to the actual state. The simulation is somewhat different from the academic field and the meanings used by the general public. The public is famous for simulation games, driving simulators, railway simulations, and flight simulations that aircraft pilots use to practice steering. However, the original meaning of the simulation is different. The simulation is to find the optimal solution by statistically repeating it by infinitely many times after realizing the necessary parts according to the research purpose. In this paper, we designed and developed the Unity3D API, which is a public SW software for 3D simulation contents, on a server basis using C # and html5 languages. We also developed a simulator system using Raspberry pie for interworking H / W simulator in the future. Through this, we intend to help develop domestic game and 3D simulation contents industry. 시뮬레이션(Simulation)은 모의실험이라는 뜻이다. 더욱 정확하게는 복잡한 문제를 해석하기 위하여 모델에 의한 실험, 또는 사회현상 등을 해결하는 데서 실제와 비슷한 상태를 수식 등으로 만들어 모의적으로 연산을 되풀이하여 그 특성을 파악하는 일. 시뮬레이션은 학문적인 분야와 일반인들 사이에서 사용되는 의미에서 다소 차이가 있다. 일반인들에게는 시뮬레이션 게임과 운전 시뮬레이션 장치와 철도 시뮬레이션, 항공기 조종사들이 조종을 연습하기 위해 사용하는 비행 시뮬레이션이 유명하다. 하지만 시뮬레이션의 원래 의미는 이와 차이가 있다. 시뮬레이션은 연구목적에 따라 필요한 부분을 현실에 맞게 구현한 후 이것을 무한에 가까울 정도로 수없이 반복하여 통계적으로 최적 해를 찾아내는 것이다. 이번 논문에서는 3D 시뮬레이션 콘텐츠를 공개 SW인 Unity3D API를 C# 및 html5 언어를 이용해서, 서버기반으로 설계 및 개발 하였다. 또한 향후 H/W 시뮬레이터 연동을 위한 라즈베리 파이를 이용한 시뮬레이터 시스템을 개발 하였다. 이를 통해서 국내 게임 및 3D 시뮬레이션 콘텐츠 산업 발전에 도움이 되고자 한다.

      • Unity3D 과 Kinect 기반 제스처 인식 응용 프로그램의 구현

        왕종성(Zong-Sheng Wang),김진한(Jin-Han Kim),박준일(Jun-Il Park),김선정(Sun-Jeong Kim),송창근(Chang-Geun Song) 한국HCI학회 2013 한국HCI학회 학술대회 Vol.2013 No.1

        우리는 그래픽 기반의 HCI 응용 프로그램을 편리하게 개발하기 위한 새로운 방법의 Kinect 센서 기반 제스처 인식 응용 프로그램을 제안한다. 본 응용 프로그램은 개발 환경으로는 Unity3D 엔진을 사용하고 유저의 손동작은 방향 벡터를 이용해 일치시키는 알고리즘을 사용한다. Unity3D 안에서 본 작업을 이행시키기 위해 OpenNI 프레임 워크를 기반으로 한 "OpenNI Unity3D Wrapper’ 를 plug-in 에 연결해야 한다. 본 논문에서 사용한 제스쳐는 팔의 좌우 움직임, 원 그리기, 팔 교차 모양 이다. 또한 사용자 정의의 동작을 구현할 수 있도록 편리한 인터페이스를 제공한다. A new method to develop Kinect Sensor based Gesture Recognition application is proposed in this work, which supply a convenient solution for developing graphic contents based HCI applications. In this work, we use Unity3D engine as develop environment and use direction vector based matching algorithm for recognizing the gestures of users. For reading and handling data from Kinect Sensor in Unity3D, a Unity3D plugin called ‘OpenNI Unity3D Wrapper’, which based on OpenNI framework is required. We implement a gesture recognition system covers several gestures such as hand swipe, hand circle, arm cross and so on. It is also easy to implement other custom gestures with our method in order to supply a more convenient interface to users.

      • Unity 3D를 이용한 3D어드벤처 퍼즐 게임

        배준휘, 안성옥, 김수균 배재대학교 공학연구소 2016 공학논문집 Vol.18 No.1

        This is configured in a 3D adventure puzzle game game , add a story to the fact that can be somewhat boring in the puzzle game , it has given the features that enhance the driving particle size in the game . Map that was produced directly using the 3DS Max uses the Unity 3D engine to produce a dark atmosphere to become the story , was implemented in accordance with the terrain engine and animation in the game . But is not high degree of freedom because the adventure game , since it is possible to know whether or not what to do but rather clearly , It increases even more immersive degree. 3D 어드벤처 퍼즐게임으로 구성된 이 게임은 퍼즐게임에서의 다소 지루할 수 있는 것에 스토리를 추가하여 게임에 몰입도를 높이는 특징을 주고 있다. 3DS Max를 사용하여 직접 제작한 맵은 스토리와 어울리게 어두운 분위기를 연출하고 Unity 3D엔진을 이용해서 지형엔진과 애니메이션을 게임에 맞게 구현하였다. 어드벤처 게임이다 보니 자유도가 높지는 않지만 오히려 뚜렷하게 무엇을 해야 하는지 알 수 있기 때문에 더욱 더 몰입도를 높여준다.

      • KCI등재

        증강현실 지도제작에 대한연구

        김태은 중소기업융합학회 2018 융합정보논문지 Vol.8 No.6

        This paper is a study on map contents to be embedded in a new type of mobile device that combines 2D information and 3D information by combining 2D information with augmented reality technology. We also describe the planning and production of a 3D map application called 'NSU AR Map' using Unity3D engine to help understand this paper. 'NSU AR Map' is a map application that enables accurate identification of user's location and real-world view through 360 View. Based on the experience gained during the process of 3D map application, this paper will present how 3D technologies and augmented reality technologies are applied to new map applications and how they can be developed in the future. 본 논문은 2D 지도에 증강현실 기술을 접목하며 2D정보와 3D정보를 혼합한 새로운 형태의 모바일 기기에 탑재될 지도 콘텐츠에 대한 연구이다. 또한 본 논문의 이해를 돕기 위해 Unity3D 엔진을 이용하여 제작한 ‘NSU AR Map’이라는 3D 지도 어플리케이션의 기획부터 제작까지를 기술하였다. ‘NSU AR Map’은 사용자의 위치를 정확히 파악할 수 있는 정확성과 360 View를 통한 실제 모습까지 파악이 가능하게 한 지도 어플리케이션이다. 이 논문을 통해서 3D 지도 어플리케이션의 제작과정에서 얻은 경험을 토대로 3D화 시킨 요소들과 증강현실의 기술이 새로운 지도 어플리케이션에 어떻게 작용되며 앞으로의 발전 가능성에 대한 방향성을 제시하고자 한다.

      • UNITY3D를 활용한 원버튼 아케이드 게임 제작

        장기홍, 김수균, 안성옥, 박대성 배재대학교 공학연구소 2012 공학논문집 Vol.14 No.1

        Produced in the recent issue and mobile platform that you can easily enjoy a simple one-button arcade game. Leverage the UNITY3D Engine and 3D MAX, the detailed implementation of the game screen. Engine programming modeling of collision checks and 3D Object placement and 3D MAX modeling and design configuration screen. In other words, produced by blending the benefits of a button on the arcade genre of game achievements that you can easily enjoy a different genre of game that can be viewed in 3D graphics this game.

      • KCI등재후보

        Exploring 3D Shortest Distance using A<SUP>*</SUP> algorithm in Unity3D

        Kyoung Hwan Kim,Sumin Sin,Wonhyung Lee 중앙대학교 영상콘텐츠융합연구소 2015 TechArt :Journal of Arts and Imaging Science Vol.2 No.3

        In a 3D game environment, pathfinding or graph traversal is performed using the A<SUP>*</SUP> algorithm with 2D layers. However, in a 3D virtual environment or space, A<SUP>*</SUP> Algorithm that uses 2D layers is limited. Therefore, it is necessary to use an algorithm that uses 3D layers in a 3D game environment. This study shows that a 3D A<SUP>*</SUP> Algorithm may configure the path between two nodes faster than an A<SUP>*</SUP> Algorithm that uses 2D layers in a 3D game environment.

      • KCI등재

        Unity 3D 게임 엔진을 이용한 슈팅 게임 설계 및 개발

        배재환(Jae Hwan Bae) 한국컴퓨터게임학회 2016 한국컴퓨터게임학회논문지 Vol.29 No.2

        Unity 3D is a 2D and 3D game engine that supports multiple platforms. Editors may develop 2D and 3D games that run on Windows, Mac, Android, iPhone and various web platforms. In this paper, we propose a shooting game designed and developed using the Unity 3D game engine. Shooter is a game genre to defeat the enemy by shooting a gun or missiles. Through factors such as a game system it is very simple, one momentary reflection ability or behavior is characterized by the pursuit of sex games. Also it analyzed for the game and the game system architecture for game development. I hope to help them through a variety of platforms based game design and development.

      • KCI등재

        Unity 3D 엔진을 활용한 강우레이더 자료 시각화 프로토타입 개발

        최형욱 ( Hyeoung Wook Choi ),강수명 ( Soo Myung Kang ),김경준 ( Kyung Jun Kim ),김동영 ( Dong Young Kim ),정윤재 ( Yun Jae Choung ) 한국지리정보학회 2015 한국지리정보학회지 Vol.18 No.4

        This research proposes a prototype for visualizing radar rainfall data using the unity 3D engine. The mashup of radar data with topographic information is necessary for the 3D visualization of the radar data with high quality. However, the mashup of a huge amount of radar data and topographic data causes the overload of data processing and low quality of the visualization results. This research utilized the Unitiy 3D engine, a widely used engine in the game industry, for visualizing the 3D topographic data such as the satellite imagery/the DEM(Digital Elevation Model) and radar rainfall data. The satellite image segmentation technique and the image texture layer mashup technique are employed to construct the 3D visualization system prototype based on the topographic information. The developed protype will be applied to the disaster-prevention works by providing the radar rainfall data with the 3D visualization based on the topographic information.

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