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      • KCI등재후보

        The Impact of Theme Park Experience on Satisfaction and Loyalty

        Jovie Bondoc(Jovie Bondoc ),Chere' Ytturalde(Chere' Ytturalde ) 적정기술학회 2023 적정기술학회지(Journal of Appropriate Technology) Vol.9 No.3

        Theme parks have become more successful in recent years. Furthermore, theme parks have grown in popularity as urban leisure destinations and tourist attractions that offer visitors a variety of experiences. Understanding visitors' interactions in the theme park is important because customer satisfaction and loyalty are heavily influenced by their experiences. The study's goal was to determine the impact of theme park experience on satisfaction and loyalty. Specific objectives were to describe the respondents’ demographic profile, determine the respondents’ perceptions toward their theme park visit in terms of theme park experience, theme park satisfaction, and theme park loyalty, establish a significant difference between the respondents’ profile and their perception towards theme park experience, theme park satisfaction, and theme park loyalty, and establish a significant relationship between the respondents’ perception towards their theme park experience and their theme park satisfaction and theme park loyalty. This study adopted the descriptive-correlational method.The survey was completed by 389 visitors who had visited the three major theme parks in the Philippines during the past few years. The research used a combination of convenience and snowball sampling in order to reach all respondents during the pandemic. The statistical tools used were frequency counts, percentages, mean, chi-square, and Spearman’s rank correlation coefficient. It can be gleaned from the study that theme park visitors' satisfaction is based on their happiness with all their experiences in the theme park. The key findings demonstrated that theme park experience, theme park satisfaction, and theme park loyalty are significantly and positively related to respondents’ assessments when visiting theme parks. The results suggest that theme park operators and management should focus on maintaining a good physical setting that will entertain and satisfy theme park visitors.

      • KCI등재

        국내 테마파크 조형물의 문화기호학적 분석

        전승용(Jeon Seung-Yong) 한국문화산업학회 2008 문화산업연구 Vol.8 No.2

        It is focused on the sculpture which is important element of Theme Park's contents in this study. At the present, there is none of the methods for analyzing sculpture of theme park. Therefore, This study has approached the Theme Park's sculpture from same viewpoint of environmental sculpture and analyzed that by using the five functions of environmental sculpture and analyzed a cultural semiotics as a new methodology. As a result of this study, There are four functions of sculpture in Lotte World. First, there is a remarkably strong index function in the Theme Park. Second, there is a strong limiting function of section of space. Third, there is a strong visual and mental accent role function in theme park. However, in contrast to previous functions, there is a weak function about usefulness and public art. Nevertheless it has to express visually, there is the most important problem about lack of unity and connectivity in riding and seeing with the theme of each space. Also, there is no land mark in the Lotte World. Theme park is the organization of all the culture industry, so it must make a more profit from consumption of commercializing space itself. Therefore, Theme park must become an attractive space for visitors to revisit and the sculpture of Theme park can be the one of the important facilities in directing the space. It can be expected to be an attractive space when the theme park makes an effort to analyze sculpture and develop it. It is focused on the sculpture which is important element of Theme Park's contents in this study. At the present, there is none of the methods for analyzing sculpture of theme park. Therefore, This study has approached the Theme Park's sculpture from same viewpoint of environmental sculpture and analyzed that by using the five functions of environmental sculpture and analyzed a cultural semiotics as a new methodology. As a result of this study, There are four functions of sculpture in Lotte World. First, there is a remarkably strong index function in the Theme Park. Second, there is a strong limiting function of section of space. Third, there is a strong visual and mental accent role function in theme park. However, in contrast to previous functions, there is a weak function about usefulness and public art. Nevertheless it has to express visually, there is the most important problem about lack of unity and connectivity in riding and seeing with the theme of each space. Also, there is no land mark in the Lotte World. Theme park is the organization of all the culture industry, so it must make a more profit from consumption of commercializing space itself. Therefore, Theme park must become an attractive space for visitors to revisit and the sculpture of Theme park can be the one of the important facilities in directing the space. It can be expected to be an attractive space when the theme park makes an effort to analyze sculpture and develop it.

      • KCI등재

        한국형 테마파크 조성을 위한 성공 요인 분석- 문화콘텐츠 기반형 테마파크 전략을 중심으로-

        이기호,김형수 한국만화애니메이션학회 2018 만화애니메이션연구 Vol.- No.51

        A theme park, in general, can be defined as a space that has both 'theme factor' and 'hands-on factor'. But theme parks in Korea are not recognized as having unity even though they provide diverse services, because they lack in a theme factor, which is the essence of a theme park. On the other side of the issue, themes and concepts that a theme park claims to stand for are not consistent, and they fail to provide representative themes as well. For this reason, although a business plan to invite overseas theme parks is pushed ahead, it causes a vicious circle to weaken the competitive edge of domestic theme park industry as well as capital outflow. Consequently, from a theoretical viewpoint, a theme park with no specific theme is in critical situation to be out of the limelight by failing to provide visitors with purposefulness and attract their attention. To overcome the limitations in domestic theme park industry, and to gain profitability and expanded customers lie in heightening their receptiveness through creating unique image of each theme park. With the awareness of the issue, this study aims to propose a theme-centered park which has culture contents in it and to suggest a viable alternative that helps to create hands-on theme parks that reflect customers' receptiveness. 일반적으로 테마파크는 테마파크를 구성하는 ‘주제(theme)’와‘ 체험적 요소’를 갖추고 있는 공간으로 설명할 수 있다. 그러나 국내의 테마파크의 본질 요소인 주제 관련 요소를 갖추지 못하고 있어 다양한 형태의 서비스가 제공되고 있음에도 불구하고 통일성 있는 테마파크로 인식되지 못하고 있다. 그 이유는 테마파크가 표방하는 테마와 콘셉트가 불일치하고 대표성 있는 테마를 제공하지 못하고 있기 때문이다. 이러한 이유로 해외 테마파크 유치 사업이 본격 추진되고 있지만, 이에 따른 자본 유출은 물론 국내 테마파크산업의 경쟁력 약화를 초래하는 악순환을 유발하고 있다. 이론적 관점에서 특정한 주제를 갖추지 못한 테마파크는 방문객들의 목적성을 상실케 하여 결과적으로는 대중의 관심에서 사라질 수밖에 없다는 우려를 하게 한다. 이러한 국내 테마파크산업의 한계를 극복하고 수익성과 고객 확장성을 확보하는 방안은 개별 테마파크 자체 이미지 구축을 통한 고객의 수용성 제고에 있다. 이러한 문제 인식 아래 본 논문은 문화콘텐츠가 내재한 주제 중심의 테마파크를 제안하고 고객의 수용성을 반영한 체험형 테마파크 이미지 구축을 위한 실용적 대안을 제시하는 목적이 있다.

      • KCI등재

        국산 캐릭터를 테마로 한 어린이 실내 테마파크의 현황 및 시장전략에 관한 기초연구

        박성식(Park, Seongsik) 한국만화애니메이션학회 2012 만화애니메이션연구 Vol.- No.28

        본 연구는 문화콘텐츠 비즈니스의 한 분야인 테마파크 비즈니스와 관련하여, 기존의 대규모 야외 복합 테마파크 중심의 접근에서 벋어나 소규모?소자본 전략의 실내 테마파크를 지향하는 흐름에 주목하고 있다. 기존의 대규모 야외 복합 테마파크가 수천억 원 규모의 자본과 고난이도의 기술력, 최신 운영 노하우 등을 필요로 함으로써 큰 리스크와 함께 높은 신규 진입장벽을 가지고 있는 것에 반해, 최근의 실내 테마파크들은 효율적인 리스크 관리와 탄력적인 시장전략으로 시장진입에 성공하고 있기 때문이다. 본 연구에서는 이러한 실내 테마파크들 가운데 새로운 시장인 국산 캐릭터를 테마로 한 어린이 실내 테마파크 시장의 현황을 살펴보고, 국산 캐릭터의 프로퍼티 가치 확장과 국내 테마파크 시장의 확산이라는 두 가지 확장의 측면에서 이 시장의 시장전략을 살펴보고자 한다. 이를 위해 테마파크에 관한 선행연구들을 검토하여 공간적 분류와 테마별 분류, 주 사용자층에 따른 분류 등을 기준으로 국내에 존재하는 테마파크의 유형을 나누어보았다. 또한 국산 캐릭터를 테마로 한 어린이 실내 테마파크 가운데 수도권 소재 5개소를 직접 방문하여 현황조사를 실시하였고, 수도권 소재 2개소와 지방 4개소는 업체 담당자를 통해 현황자료를 입수하여 분석하였다. 또 올 4월 25일 신규 개관한 ‘디보빌리지’ 청계천점을 방문한 관람객을 대상으로 만족도 조사를 시행하여 분석하였다. 이를 통해 현재 국산 캐릭터를 테마로 한 어린이 실내 테마파크 비즈니스의 구조를 분석하고 수행중인 시장전략의 유효성을 분석할 수 있는 토대를 제시하여 보았다. 본 연구를 통하여 테마파크 비즈니스의 틈새시장이라 할 수 있는 실내 테마파크 비즈니스에 대한 체계적이고 심도 있는 논의의 단초를 마련하여 소규모 지역밀착형 실내 테마파크들이 국내 테마파크 산업의 유력한 비즈니스 모델로 연구될 수 있기를 기대한다. 또한 캐릭터 비즈니스의 측면에서도 국산 애니메이션 캐릭터들의 프로퍼티 가치의 공간적?스토리텔링적 확장의 새로운 모델을 정립하는 계기가 될 수 있기를 바란다. Regarding the theme park business as an area of cultural content business, this study focuses on the trend of pursuing indoor theme parks as a small-scale?small capital strategy escaped from the existing approach oriented to large-scale outdoor complex theme parks. It is because although existing large-scale outdoor complex theme parks require the capital with the scale of hundreds of billion won and also high-level technique and the latest operational know-how that they have a great barrier for new entry as well as enormous risk, the rent indoor theme parks succeed in market entry with efficient risk management and flexible market strategies. Thereupon, this study examines the current status of the children’s indoor theme park market with Korean characters as their theme as a new market among the indoor theme parks and also investigates the market strategies of this market in the two aspects of expansion: the expansion of Korean characters’ property value and the expansion of the local theme park market. For that, this article reviewed the advanced researches on theme parks and divided the types of theme parks existing in Korea with the criteria of classification by space and theme or classification by main users. Also, among the children’s indoor theme parks with Korean characters as their theme, this study visited five ones located in the capital area to examine the current status. And about two located in the capital area and also four in the local area, the current data were received from the persons in charge of the companies for analysis. Also, with the subjects of spectators visiting the ‘DIBO VILLAGE, Cheonggye-cheon’ newly opened on April 25th, 2012, the research on satisfaction was conducted for analysis. Through that, this study analyzed the structure of the existing children’s indoor theme park business with Korean characters as their theme and suggested the ground to analyze the effectiveness of market strategies being implemented. It is expected that this study will establish the clues of systematic and profound discussion for the indoor theme park business that can be said to be the niche market of the theme park business and allow the small-scale areal indoor theme parks to be examined as a significant business model for the local theme park industry. In the aspect of character business as well, it is expected that this will give a chance to establish a new model of spatial?storytelling expansion in terms of the property value of Korean animation characters.

      • KCI등재후보

        테마파크 어트랙션의 내러티브 구조와 필요성에 대한 연구 -디즈니월드와의 비교 분석을 중심으로-

        임성택 ( Seongt Taek Lim ) 커뮤니케이션디자인학회 2012 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.40 No.-

        충분한 휴식과 여유가 필요한 현대인에게 테마파크는 현실에서 벗어날 수 있는 상상의 공간을 제공해주는 중요한 장소로 여겨진다. 지금까지의 테마파크는 어린이 중심의 놀이공간이자 단순한 지역관광지로만 여겨져 왔으나 테마파크로 인한 경제 효과가 급격히 늘어난 이후부터 테마파크는 도시와 국가의 경제에 큰 영향을 미칠 수 있는 관광 자원으로 재평가 받고 있다. 국내 테마파크는 과거 창경궁과 어린이대공원의 열악한 시설을 기반으로 하던 시대에서 벗어나 현재는 아시아 상위규모의 에버랜드와 유일한 실내 테마파크인 롯데월드와 같은 준수한 규모의 자원을 확보하고 있다. 그러나 아쉽게 이런 테마파크는 이름에 걸맞지 않게 적절한 테마나 스토리를 가지지 못하는 단순한 놀이시설로 인식되고 있는 실정이다. 2013년부터 세계적 테마파크인 유니버셜 스튜디오는 아시아에서 3번째로 경기도 화성지구에 건립을 준비중이며 이로 인한 생산효과는 8조 4천억원에 이를 것이라 전망되고 있다. 세계 최대 테마파크 도시이기도한 미국 올랜도에는 연간 수천만명의 국내외 관광객이 몰리고 그들이 지출하는 규모는 그랜드캐년이나 나이애가라 폭포와 같은 자연관광지와는 비교도 되지 않을 정도로 엄청나다는 것은 테마파크의 필요성에 대한 확실한 이해와 설득이 될 것이다. 그러나 모든 테마파크가 성공하는 것은 아니다. 규모와 수용인원과 같은 수치를 감안하고서라도 성공하는 테마파크에는 필요한 스토리와 그에 따른 내러티브 구조가 반드시 존재한다. 테마파크의 주 구성요소인 어트랙션은 그래서 기획부터 제작, 홍보에 이르기까지 완벽한 준비가 필요하며 본 논문에서는 어트랙션이 가져야 하는 내러티브 구조와 필요성에 대해 조사, 분석해보는 과정을 통해 국내 테마파크 디자인 분야의 발전에 일조하고자 한다. Theme Park offers modern people need enough rest and free time with the imagined space to escape from reality. Previous theme parks have been regarded as the simple tourist destination and children`s play area. However, Theme Park is revalued as tourism resources that can have a big impact on the city and national economy since the proliferation of economic effect by it. Domestic theme parks had poor facilities like Changgyeong Palace and Children`s Grand Park in the past. But, there now obtain the proper size of resources such as the Asia`s top-ranked "Everland" and the Korea`s only indoor theme park "Lotte World". And unfortunately, these Theme Parks are recognized as the simple amusement facilities that do not have appropriate themes and stories. The global theme park "Universal Studio" is preparing to build up the third theme park of Asia in Hwaseong City, Gyeonggi-do from 2013. Therefore, the economists predict that economic effect through the theme park will reach until 8.4 trillion. Olrando in the United States is the world`s largest theme park city and annually is visited by tens of millions of domestic and foreign tourists. The city`s revenue is as great as the natural attractions like Grand Canyon and Niagara Fall. For these reasons, the need for theme park is understood and persuaded. However, all theme parks do not always work successfully. As their size and capacity of the same figure is given, successful theme parks should have stories of the narrative structure. Attraction is the main component of Theme Park needs perfect preparation ranging from planning to producing and promoting. This thesis tries to examine and analyze about the narrative structure and necessity for the attraction, also contributes to the growth of domestic theme parks` design field.

      • KCI등재

        테마파크 문화 산업 발전에서 영화와 애니메이션IP의 적용에 관한 연구-중국 테마파크에 대한 디즈니랜드와 유니버셜 스튜디오의 시사점-

        진가준 한국기초조형학회 2020 기초조형학연구 Vol.21 No.6

        With the development of economy, the theme parks have gradually become important places of the entertainment and part of culture in every city. The early forms of theme parks are relatively simple in forms and functions. After years of development, theme parks have been improved in all aspects. The parks now have many branded contents that are of great influence in various industries. Although the number of Chinese integrated theme parks has enjoyed a dramatic increase but most of them are in deficit. However, theme parks that boast film and animation IP, have attracted many tourists around the world. It can be told that the difference lies in the role played by the IP. It is inevitable that theme parks utilize immersed experiences of IP to promote their own sustainable development. The paper aims to summarize the experience and modes of the combination of Disneyland and Universal Studios and film and animation IP, so as to provide reference for designing Chinese theme parks in the future. According to the number of tourists in global theme parks within recent two years, the researcher concludes that IP is of great importance to theme parks, and further categorizes the combination modes of them. Next the researcher finds out the advantages of IP and how it is utilized in theme parks like Disneyland and Universal Studios. Finally, through comparison and contrast, the researcher puts forward suggestions for developing Chinese theme parks. Based on the combination modes and the existing difficulties in developing Chinese theme parks, three suggestions are proposed in the conclusion: Firstly, lay stress on creating and operating an IP, and try to create it influential. Secondly focus on developing and upgrading IP in designing theme parks. Thirdly stress on creating the immersed experiences of IP in the parks. These suggestions together with the summarized combination modes is certain to play an important role in planning, constructing, operating and selling of Chinese theme parks in the future. 경제가 발전하면서 테마파크는 각 도시의 중요한 오락 공간과 문화의 일부분이 되었다. 테마파크는 발전 초기 매우 단순한 형식과 기능을 가졌지만 최근 다양한 측면에서 많은 개선을 이루며 주목을 받고있다. 디즈니 애니메이션의 스토리, 유니버셜 픽쳐스의 영화와 같은 테마와 콘텐츠는 테마파크의 핵심으로, 테마파크 포지셔닝에 있어 중요한 역할을 맡고 있다. 최근 중국 테마파크는 증가하고 있지만 다수의 테마파크는 적자 상태를 면치 못하고 있는 실정이다. 이에 반해 다양한 애니메이션, 영화 IP (Intellectual Property)를 보유한 테마파크는 세계적으로 수많은 관람객들의 시선을 사로잡고 있다. 이는 중국 테마파크에 비해 영화, 애니메이션 IP에 대한 활용에 있어 큰 차이가 있기 때문이다. 테마파크는 IP를 바탕으로 몰입식 체험을 제공함으로써 지속적인 발전을 촉진하는 것은 필수적인 요건이되었다. 본 연구의 목적은 디즈니랜드와 유니버설 스튜디오의 영화, 애니메이션 IP 적용 모델을 분석하여 향후 중국 테마파크의 발전에 참고 자료가 되고자 한다. 연구방법은 최근 2년 동안 전 세계에서테마파크를 방문한 관람객 수를 바탕으로 영화와 애니메이션 IP가 테마파크에 미치는 중요한 영향을밝히고 영화와 애니메이션 IP의 테마파크 적용 모델을 분석하였다. 그리고 디즈니랜드와 유니버설 스튜디오를 사례로 영화, 애니메이션 IP 적용 방식과 성공 요인을 도출하였다. 마지막으로 중국의 테마파크와 비교하여 향후 중국 테마파크의 발전 방향에 대한 세 가지 시사점을 도출하였다. 첫째, 영화, 애니메이션 IP의 제작과 운영에 중점을 두고 영향력 있는 IP를 만드는데 주력해야 한다. 둘째, 테마파크를 설계하는 과정에서 영화, 애니메이션 IP 개발에 중점을 두어야 한다. 셋째, 테마파크의 IP 몰입감구축에 중점을 두어야 한다. 본 연구에서 제시한 디즈니랜드와 유니버셜과 같은 IP 활용 모델과 세 가지 제안을 통해 향후 중국 테마파크 개발 및 구축에 도움이 될 것으로 기대된다.

      • KCI등재

        경험디자인에 근거한 테마파크호텔 디자인 유형 연구

        송정민(Jungmin Song) 한국디자인리서치학회 2016 한국디자인리서치 Vol.1 No.3

        세계 대부분에서 삶의 물질적인 측면을 보다 많이 확보하려는 추세가 끝나가면서 인간의 감성적인 측면에 대한 관심이 증가하고 있다. 이는 롤프 옌센(Rolf Jenssen)이 그의 저서 드림 소사이어티(dream society)에서 주창한 개념으로 있고 이를 뒷받침 하듯 顯界에 경험과 스토리의 중요도는 사회 전반에 걸쳐 논의되고 있으며 이러한 감성적 특성이 특히 잘 드러나는 분야가 테마파크 이다. 테마파크는 그 용어의 근원에서 볼 수 있듯이 Theme ‘이야기’로 구성 된 내용이 Park ‘공원’라는 장소에서 관람객과 상호작용 하는 경험적 가치를 제공한다고 볼 수 있다. 테마파크 내에 서는 관람 시설, 탐승 시설, 공연 시설, 식음시설, 그리고 부가시설 등 방문객에게 편의를 주는 시설 등 다양한 구성을 통하여 경험을 극대화 하려는 노력이 있다. 그 부대 시설중 하나인 테마파크호텔은 테마파크의 부속시설로서 테마파크와 연계된 테마로 환경 및 모든 시설과 분위기를 조성하여 휴식과 함께 다양한 서비스를 제공하는 숙박시설로 테마파크와 동일한 구조로 경험론에 근간한 디자인 구조체임을 알 수 있다. 본 연구는 테마파크호텔의 테마 유형 제시에 대한 기초연구로써 본 연구를 통하여 테마파크호텔의 경험 전달 구조가 경험 디자인적 접근을 통한 해석이 충분히 가능함을 알 수 있었고, 향후 테마파크호텔 개발에 있어 이론적인 토대를 제공할 수 있기를 기대한다. As the trend toward more material aspect of life coming to an end, growing interest in emotional aspects of human being in most of the world. This is a concept that Rolf Jenssen advocated in his book Dream Society. The importance of experience and story is being discussed in society, and Theme Park is the field such emotional characteristics are particularly well. As can be seen from the source of the term, the theme park provides an empirical value that interacts with the visitor in a The location Park composed of Theme story . Within the theme park, there are efforts to maximize the experience through a variety of configurations such as attractions , explorations, shows, F&B facilities, and convenience facilities for visitors. Theme park hotel, which is one of the subsidiary facilities, that provides a variety of services along with rest and relaxation by creating environment with atmosphere based on the theme associated with theme park. The purpose of this study is to present the theme type of theme park hotel in the respect of Experience. Through this study, theme park hotel can be interpreted by applying the experience design approach. and expect to be able to provide the theoretical basis for future theme park hotel development.

      • KCI등재

        빛의 시퀀스에 따른 테마파크 경관 조명 조형 기법에 관한 연구 - E 테마파크를 사례로

        박길영,김주연,황용섭 한국기초조형학회 2009 기초조형학연구 Vol.10 No.4

        The goal of Theme Park as a leasure facility to fullfill desire for our contemporaries’ quality life is to achieve ‘deviation’ from everyday life with one’s family and beloved. Therefor, the technique to deliver the visual effect for theme park is to be different from the one of urban environmental lighting design. Unfortunately however, there are not sufficient reliable data or study about theme park lighting design, so it is inevitable that we have to make a deduction from the environmental lighting technique to realize efficient theme park lighting. The unique characteristic of theme park is ‘theme’, ‘consistency’ and ‘exclusivity’ In this research, we are going to analyze the space perception in theme park, and deduce lighting technique for theme park by categorizing the ‘consistency’, ‘reproducibility’ and ‘independency’ of lighting in visual perception. The perception of space in theme park is obtained in the flow of time, and night light-scape is also perceived through the flow – the sequence of light. The goal of lighting in theme park is to realize and visualize the theme and stories and this can be achieved by visual similarity, symbolism, special effects, architectural style and mass, texture and color. And the lighting environment of theme park is supposed to give the sense of isolation, originality and concentration to the visitors. I hope this research would be a practical data to figure out the way to realize theme with special effect of lighting and help recognizing the importance of special lighting technique in theme park. 현대인들의 삶의 질적 향상에 대한 욕구를 충족시키는 여가 활동 공간으로서 테마파크는 Reality를 벗어나서, 가족 또는 연인과 함께 즐거움과 Fantasy를 즐기는 탈일상적인 공간 연출을 그 목표로 하고 있다. 그러므로 테마파크 야간 경관 조명의 구현 목표 역시 도시 경관 조명과는 다르며, 접근 방식 및 연출 기법도 달라야 한다. 하지만, 테마파크 경관 조명 연출에 대한 연구는 아직 미흡한 상태이기 때문에, 도시 경관 조명 연출 기법을 기반으로 효과적인 방법들을 모색 하여야 한다. 따라서 본 논문에서는 테마 파크 공간 인지에 대한 개념을 분석하고, 테마파크의 특성 중에서 경관 조명과 관계성을 가질 수 있는 요소를 테마성, 통일성, 배타성으로 정리 한 후 빛 환경에 언어로 환원된 빛의 일관성, 재현성, 독립성을 통해서 테마 파크의 조명 연출 기법의 적용 및 분석의 틀을 잡았다. 결과적으로 테마파크의 공간 지각은 시간적 흐름 속에서 인지하게 되는 것이며, 야간 경관 조명 역시도 흐름, 즉 빛에 의한 시퀀스를 통하여 공간과 장소성의 이미지로 이해하여야 한다. 조명 연출의 맥락은 테마와 스토리 구현에 그 목표를 두어야 하고, 테마의 구현은 유사환경성, 상징성, 특수 연출성과 매스(mass)적인 부분, 재질적인 부분, 색감적인 부분으로, 그리고 불연속성, 독창성, 집중성으로 구체화 할 수 있다. 각 테마에 따른 공간 별 연출 기법들은 상충 되거나 불일치 할 수 있으나, 이는 테마 재현에 따른 연출의 차이로 이해되어져야 한다. 이러한 접근은 테마파크 공간, 또는 연출성에 목적을 둔 공간에 대한 경관 조명 연출 기법 연구의 중요성을 인지하게하고, 계속적인 유사 연구를 통하여 테마 및 연출 구현의 효과적인 기법들을 찾는데 실질적인 자료가 될 것이다.

      • KCI등재

        테마파크의 서비스 품질과 이용성이 재방문의도에 미치는 영향연구

        유명희 ( Myeong Hee Yoo ) 한국사진지리학회 2012 한국사진지리학회지 Vol.22 No.1

        This study aimed to explore that service quality and availability of Theme Park has affected intention of Revisit. As the result of factor analysis and regression analysis, it was found that there are each two factors(Technical service quality, Functional service quality) in service quality and three factors (Comfort, Accessibility, Convenience)in service quality and availability of Theme Park. As the result of regression analysis, Technical service quality(amusement facilities, event, convenient facilities) and Functional service quality(guide system, human service, reliability) in service quality of Theme Park have affected intention of Revisit. And Accessibility(transportation, distance, cost), Comfort(waiting time, crowd, capacity) and Convenience(accommodation, educational value, natural value) in availability of Theme Park have affected intention of Revisit. The success or failure of Theme park depends on securing of regular customers. If there are no re-visitors in Theme park, it will perish. Therefore, the ways to revisit people who were visit to theme park are as follow. First, many visitors were satisfied with theme park, Second, visitors who were satisfied with theme park lead to revisit, Third, visitors who were satisfied with theme park speak to their close associates their satisfying experience and recommend them very actively. Like this, Raising of behavior intention of Theme park`s visitor is the one of the best way to improve level of service quality and to extend the availability.

      • 원주 여성문인을 활용한 스토리테마파크 조성에 관한 연구 -임윤지당, 김금원, 박경리를 중심으로-

        김정진(Kim, Jung-Jin) 아시아강원민속학회 2020 아시아강원민속 Vol.33 No.-

        본 논문에서는 원주시 여류문인들의 모성성을 바탕으로 원주여성스토리 테마파크 조성에 대한 시론을 제시하였다. 그리고 여성스토리테마파크의 프로그램에는 다양한 문화, 체험실습, 학술대회, 교육, 문예, 문화산업 등이 포함된다. 대표문인들로는 임윤지당, 김금원, 그리고 박경리로 한정하지만 향후 연구 대상 매년 개최되는 학술대회와 연구동향에 따라 원주출신의 여성으로 확대재생산할 수 있으며 전국을 대상으로 연구가 확대되면 다른 지방 출신의 여성도 연구 대상이 될 수 있다. 그 대상결정은 원주여성스토리테마파크가 연구하고 발굴하면서 그 인물의 비중과 역사적 의미의 차원에서 이루어 질 것이다. 여기서 제안하는 원주여성스토리테마파크는 오프라인에서 운영되면서 VR 같은 시스템을 동원하는 신개념 스토리테마파크이다. 세부내용으로는 먼저 스토리텔링을 활용한 VR 제작, 김금원의 삼호정 건립 혹은 VR 삼호정 체험, 박경리와 연관하여 전 연령 여성대상의 문예 공모전 혹은 백일장, VR체험 그리고 임윤지당을 기리는 전국 규모의 학술대회 등이 가능하다. 요약하면 원주출신 여류학자와 문인들의 생애와 문학 세계에서 스토리텔링적 요소를 추출하여 스토리 테마파크와 그에 따른 여성기반 문화산업 개발제시가 본 연구의 핵심적 목적이다. In this paper, the theory of the creation of Wonju Women"s Story Theme Park was presented based on the maternal characteristics of female writers who are cultural assets of Wonju. The women"s story theme park included various cultures, hands-on experiences, academic conferences, education, literature, and cultural industries. Popular large-scale theme parks in Korea are Everland, Lotte World Adventure, Gyeongju World Resort, and Jeju Shinhwa Theme Park. However, domestic theme parks are operated in the category of amusement parks, historical and cultural theme parks have poor theme song programs, and story theme parks are operated on the web. Wonju Women"s Story Theme Park proposed in this paper is a new concept story theme park that operates a system like VR while operating offline. For details, first, VR production using storytelling, Kim Geum-won"s construction of Samhojeong or VR Samhojeong experience, literary contest for all age women or writing contest, VR experience, and national scale conference are possible. In summary, the main purpose of this study is to extract storytelling elements from the life and literary world of Wonju female scholars and writers. Representatives are limited to Lim yun-Ji-dang, Kim Geum-won, and Park Kyung-ri, but they can be expanded and reproduced as women from Wonju depending on the annual academic conferences and research trends. In addition, if research is expanded across the country, women from other regions may also be considered. The target decision will be made in terms of the weight and historical significance of the character as research and discovery by Wonju Women"s Story Theme Park. Lack of follow-up work in this study requires the operation of Wonju Women"s Story Theme Park as a national project and the expansion of its budget, and the actual public offering of ideas for the operation of theme parks. In addition, it is necessary to define the subject matter of operation in Gangwon-do, city of Wonju or History Museum. This is because budget and cultural business operations must be the subjects.

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