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      • KCI등재

        아케이드게임 규제 패러다임 전환에 대한 연구

        김민규 한국게임학회 2012 한국게임학회 논문지 Vol.12 No.4

        본 논문은 2006년 이후 수년째 산업 기반마저 위태로울 정도로 침체된 국내 아케이드게임에 대해 새로운 규제 패러다임의 필요성에 대한 연구이다. 아케이드 플랫폼은 일체형 특성과 PC기반으로 전환은 아케이드게임에서 사행성 문제가 더 심각할 수 있는 기술적 환경을 제공한다. 아케이드게임 초기부터 문제되는 사행 도구화의 문제를 해결하기 위해서도 기존의 게임물과 사행성에 초점을 맞춘 규제 패러다임은 전환의 필요성이 제기된다. 국내와 유사한 경험을 갖고 새롭게 아케이드게임시장을 선도하고 있는 중국의 사례를 통해, 게임장과 사행행위를 핵심으로 하는 규제 패러다임의 전환에 대한 검토가 필요할 때이다. This article is a analysis & diagnosis on the shifting of regulation paradigm for arcade game in Korea. Arcade market is decreasing market size after 2006. Arcade platform is characterized by the individuality & PC-based ability. This rapidly changes of the environment are facilitating the gambling in arcade game market. For the protecting the gambling in arcade game market, regulation paradigm needs the shift. To game center & speculative behavior, from game & gambling criteria. The regulation on arcade game in China is a meaningful case, when we make the new paradigm.

      • KCI등재

        파리의 Passage와 부산 아케이드와의 비교연구

        Eungsuc Pyo 전북대학교 휴양및경관계획연구소 2015 휴양및경관연구 (J East Asian Landscape Studies) Vol.9 No.4

        2006년 “재래시장 및 상점가육성을 위한 특별법”이 시행된 이후 다수의 아케이드가 본격적으로 출현하게 되었다. 대부분 전통시장의 아케이드들이 구도심에 위치하고 있어 도시경관계획 측면에서 연구할 필요성이 있다. 본 연구에서는 현대 아케이드의 원형이 되는 파리 passages들의 역사를 소개하고 도시경관의 특성과 요소 측면에서 passages와 국내 아케이드를 비교하였다. 파리에 현존하는 17개와의 비교를 위한 국내 사례로서는 최근 전통시장 활성 화 사업이 활발히 이루어지고 있는 부산광역시 11개 전통시장의 아케이드 사례를 연구의 대상으로 선택하였다. 분석의 결과 파리의 passages는 기존 도로체계에 부가적으로 가로가 만들어지는 반면 부산의 아케이드는 기존도로체 계를 그대로 이용한다는 다른 점도 있었으나 보행네트워크를 구성한다는 공통점이 있었다. 또한 파리 passages의 경우 내부 가로입면의 대칭성과 통일성이 부산의 사례보다 더욱 강하게 나타났으며 내부가로의 경관적 요소의 사용 또한 파 리의 경우에 비해 부산의 아케이드는 매우 부족한 상태였다. 향후, 국내의 아케이드 설치에 있어 의장적 측면에 대한 더 많은 고려가 이루어져야 할 것이다. Since the imposition of special law for the traditional markets in 2006, many arcades appeared in earnest. Most traditional arcades are located in old towns, so it is necessary to study arcades the urban landscape plan. This study introduces the history of passages in Paris, the prototype of the modern arcade compare those with the Korean modern arcade by analyzing the characteristics and elements of the urban landscape. The 11 cases of traditional market arcades were selected for the study in the Busan metropolitan city, where the Project for Traditional Market Revitalization has been widely conducted recently. These cases were compared with the 17 cases of representative arcades in Paris. From the analysis, we found the following result: arcades in Paris were made by adding supplementary streets to the existing road systems but arcades in Busan are utilizing the current road systems themselves, even though both of them are composing pedestrian networks. Moreover, arcades in Paris show more obvious senses of symmetry and unity than those in Busan, and former applied the vista elements of inner streets more diversely than the latter. Thus, in the construction of future arcades, more serious consideration on those design factors should always be taken.

      • KCI등재

        전통시장 상권크기에 따른 매출 영향요인 분석 : 아케이드 설치여부를 중심으로

        박용원(Park, Yongwon),김상휘(Kim, Sanghwi) 한국주거환경학회 2021 주거환경(한국주거환경학회논문집) Vol.19 No.4

        1996년 유통산업의 개방에 따른 대형점포 급증과 교통 및 인터넷의 발달 등 소비패턴의 변화가 빠르게 일어나고 있다. 코로나19로 인해 소비패턴 및 라이프스타일 변화속도는 더욱 가속화될 전망이다. 이에 따라 전통시장 매출은 2005년 32조에서 2018년 23.9조로 감소했다. 정부는 2004년 「재래시장 육성을 위한 특별법」을 제정, 2009년「전통시장 및 상점가 육성을 위한 특별법」으로 개정을 통해 전통시장 활성화를 위한 방문소비자 증가를 위해 시설현대화 및 경영현대화사업 등을 지원하고 있다. 특히 시설현대화 사업 중에서 막대한 비용을 들여 아케이드 설치를 지원하고 있다. 한편, 앞으로 도시계획은 도시공간을 사람들이 방문할 가치가 있는 매력적 공간으로 조성하는 것이 중요하다. 과연 아케이드 설치를 통해 전통시장을 폐쇄된 공간으로 조성하는 것이 전통시장을 매력적인 공간으로 만드는 방법인 것인지에 대해서 의문이 든다. 아케이드를 통한 전통시장의 공간의 개념을 논의하기 위해서는 아케이드가 전통시장 활성화에 어떤 영향을 미치는지 확인할 필요가 있다. 즉, 아케이드가 전통시장의 매출에 미치는 영향을 정량적으로 분석해야 한다. 이에 이 연구에서는 전국 1,662개 전통시장에서 아케이드가 매출에 미치는 영향을 분석했다. 분석결과는 다음과 같다. 1) 아케이드는 전통시장의 매출에 부(-)의 영향을 미치는 것을 확인했다. 2) 지역상권형과 근린상권형과 같은 인접 상권을 대상으로 하는 전통시장의 아케이드는 매출에 부의 영향을 미치는 것으로 확인됐다. Consumption patterns are rapidly changing according to the emergence of large market chains and the development of transportation and internet. The pace of changes in lifestyle is expected to accelerate further due to COVID-19. Therefore, traditional market sales decreased by about 8 trillion won in 2018 compared to 2005. The government has been providing gerneral support to the revitalization of traditional markets through facility modernization projects and management modernization projects. In particular, the arcade installation has been supported at a huge cost. However, it is wondered whether creating a traditional market as a closed space through arcade installation is encouraging in future urban planning. In order to discuss the concept of space through arcades, it is necessary to quantitatively analyze the effects of arcades on sales in traditional markets. Therefore, this study analyzed how arcades affect sales in 1,662 traditional markets nationwide. Results are as follows. 1) It was clarifyed that arcades have a negative effect on sales in the entire model of traditional markets. 2) It was confirmed that arcades have a negative effect on sales in traditional markets that target adjacent commercial districts.

      • KCI등재
      • 아케이드형 재래시장의 하절기 열환경 분석 및 온열환경 개선방안

        한준희(Han Jun-Hee),최연경(Choi Yeon-Kyoung),진경일(Chin Kyung-Il),윤종호(Yoon Jong-Ho) 한국건축친환경설비학회 2008 한국건축친환경설비학회 학술발표대회 논문집 Vol.- No.-

        The arcades have been introduced for improving the environment of conventional markets, but thermal discomfort could be occurred according to the characteristics of arcade. The purpose of this study is to classify the design types of arcade including the width of road, the buildings around the market, the height of arcade roof etc, analyzing J traditional markets in Deajeon for thermal environment and PMV(predicted mean vote) by experiment and simulation. Arcade factor changes a variety of roof height, arcade material transparency and arcade form of the simulation model. To find the design elements which influence on the environment of the arcade, the filed measurements in the arcades were conducted, including temperature, humidity, air velocity, pmv etc.

      • KCI등재

        아케이드형 재래시장의 열환경 측정 및 설문 조사 연구

        김병선,김광호,김태연,최석규 대한건축학회 2007 대한건축학회논문집 Vol.23 No.6

        Enclosed arcade has been applied to traditional markets for the improvement of their physical environments in South Korea. However, in some enclosed-arcade markets, occupants suffer from thermal discomfort during summer due to overheated indoor space caused by the solar radiation and deficient natural ventilation. This discomfort level varies according to the market structure and arcade form. This paper presents the results of comfort surveys and temperature measurements on the four enclosed-arcade markets with the different market structure and arcade form, and evaluates design approaches to improve the comfort level of market occupants. During the summers of 2003, 2004 and 2006, the comfort surveys were conducted, polling responses from 156 market occupants, while simultaneously measuring air temperatures and humidities. Numerical simulations were performed to evaluate fifteen design approaches for the improvement of the comfort level. From the temperature measurements, the indoor temperature was affected by the roof transmittance and opening for ventilation. Specially, in one of the four markets, having a roof transmittance of 0.7, the temperature difference between indoor and outdoor was recorded to +4.3℃. Its occupants suffered the thermal discomfort, and the great losses of goods spoiled and discolored by the solar radiation. The arcade roof was ultimately covered with the opaque plastic material. For certain, the transmittance of the roof material can be considered as a major design element.

      • KCI등재

        사행성 완화 관점에서 아케이드게임의 전자카드제에 관한 연구

        박종일(Park, Jong-Il),김동현(Kim, Dong-Hyun),허문행(Huh, Moon-Haeng) 한국게임학회 2011 한국게임학회 논문지 Vol.11 No.6

        아케이드게임 산업의 경우 사행성 문제가 끊임없이 제기되고 있는 상황에서 사행성 기준 등 과 관련된 심의제도 및 문제점 전반에 대해 분석하였다. 차제에 획기적인 사고전환을 위해, 국내 실정에 맞는 새로운 미래 모형으로 전자카드제를 도입하는 방향으로 연구하여 아케이드게임의 경품지급 허용과 네트워크화도 도모하여 음성적인 산업에서 제도권으로 들어와 산업 기틀을 다지고, 외국사례를 점검하여 사행성을 완화하는 방향에서 국내 아케이드게임물에 적용하는 방안을 강구하였다. 향후 게임업체에 유용한 대안을 제시하고, 가능한 빠른 시기에 도입되는 것이 현재 어려운 여건 하에 있는 아케이드게임 산업을 진흥시키는 데에 초석을 다지는 계기가 되리라 판단되어 진다. This study establishes the theory of minimizing the Speculation occurring and creates the promotion of the domestic Arcade Game. The study analyzed the present Game Rating of speculation standard in this field and compared the domestic instances with international ones. The study therefore proposes that the domestic game industry should adopt the future model of electromagnetic-card that will lead to the basis of the industry that is not under the system at present. The new system will also verify the useful alternative that will enhance the domestic Arcade Game.

      • KCI등재

        아케이드 게임기기를 활용한 실버용 기능성게임 디자인

        김성진(Sung-Jin Kim),김미진(Mi-Jin Kim) 한국콘텐츠학회 2009 한국콘텐츠학회논문지 Vol.9 No.7

        본 논문은 최근 게임 산업의 순기능적 역할로 이슈가 되고 있는 기능성게임 디자인방법에 대한 연구로 기존 아케이드 게임기기를 활용한 실버용 기능성게임 디자인방향에 대해 다루고 있다. 실버용 기능성 아케이드게임은 신체적ㆍ정신적 건강증진을 목적으로 게임의 재미요소 이외에 노인성 기능저하 예방이라는 특별한 목적을 갖고 아케이드플랫폼 기반의 통합형 콘텐츠 제작 기술로 이루어져 있다. 이러한 특수목적형 성격을 갖고 있는 기능성게임은 하드웨어적 측면과 소프트웨어적 측면으로 나누어 디자인방법을 연구할 필요가 있다. 본 논문에서는 주사용자인 실버세대에 대한 생물학적ㆍ사회적ㆍ심리적 자료조사와 관련사례연구를 근거로 특수목적형 엔터테인먼트 기기 및 콘텐츠개발을 위한 각 요소별 디자인방법을 제시하고자 한다. 이러한 연구결과는 첨단 게임기술을 고령 친화적 상품개발에 접목함으로써 새로운 산업적 영역을 확장하기 위한 기초 자료로 활용되리라 기대한다. This paper deals with the elderly serious game design which makes full use of the existing arcade game machine. This serious game is on the issue for its positive role recently. Serious arcade game for the elderly which is made up arcade platform-based combined contents manufacture technology has an element which is having a fun for building up physical and mental health. It also has a special objective which can prevent against senile dementia. Above-mentioned serious arcade game which has a special objective in both hardware part and software part is needed to study how to design. Accordingly, this paper presents how to make up special-purpose entertainment machine and contents development by biologic, social, and psychological researches and data about the elderly - main users. We hope that this paper can be used as a base for expansion of new industrial field by integrating new product development for the elderly with high game technology.With the help of information technology

      • KCI등재

        아케이드형 재래시장의 형태와 설계요소 조사 연구

        김광호,김태연,노지웅,김병선 대한건축학회 2007 대한건축학회논문집 Vol.23 No.2

        The purpose of this study was to classify the design types of arcade including the width of road, the buildings around the market, the height of opening for ventilation, the height of arcade roof and etc, analyzing ten traditional markets in Seoul for thermal, ventilation, and fire performances by simulations and experiments. The results of this study were as follows; the arcade design types were roughly classified into 2 groups by the shape of arcade roof, monitor and vault, including that the width of road was divided into 4 groups(6m, 8m, 12m, 12m-) by traffic lanes, and there were so many buildings have two floors, and so on.

      • KCI등재

        아케이드게임물과 非아케이드게임물 동일규제의 문제점과 개선방안

        문기탁 원광대학교 법학연구소 2019 圓光法學 Vol.35 No.3

        Game industry promotion law’s regulations on non-arcade game is not suited to proportional principle of Constitutional Law. There is criticism that game business in Korea is being interrupted by Game industry promotion law itself on the contrary of the law’s name. This situation appears because the same regulations on arcade game are also applied to non-arcade game. Therefore the situation has a systematic problem. To solve the problems, we can think temporary and ultimate ways. As temporary methods, introduction of regulations which is suitable to each game-platforms, expansion of correction order to the infringement-kind administrative measure and subdivision of administrative penalty standard are highly recommended. As an ultimate method, it is desirable that laws which regulate each game-platforms would be separately enacted.

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