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        로맨스 웹툰 형식과 주인공의 인간원형변화 연구

        이문희(Lee, Moon-hee) 한국만화애니메이션학회 2020 만화애니메이션연구 Vol.- No.61

        웹툰의 유료화 시대에 이르러 웹툰에 대한 대중의 눈높이는 예전에 비해 더욱 높아졌다. 이에 웹툰은 다양한 장르와 다채로운 이야기로 작품성을 높였고, 그것과 맞물려 장르에 따른 콘텐츠 소비층 데이터가 구체적으로 드러났다. 이러한 양상 속에서 ‘로맨스’ 장르 웹툰이 여성 소비층의 대중적인 인기를 얻으며 두각을 나타내었는데 본 연구는 그러한 로맨스 웹툰의 공통적인 흥행요소와 일반적인 형식을 찾아보는 것을 시발점으로 삼았다. 만화의 상업성은 연속적인 그림들을 판매하는 것보다는 연속적인 그림들을 통해 내러티브하는 ‘이야기’를 판매하는 것이다. 그렇기에 주목받고 있는 로맨스 웹툰의 흥행요소를 ‘이야기’에 초점을 맞춰, 플롯과 그에 따른 캐릭터의 내면 변화를 중심으로 분석하는 것을 연구의 주안점으로 삼았다. 분석의 대상은 기 발표된 로맨스 웹툰 중 대중들에게 많이 알려지고, 서사와 캐릭터를 분석할 수 있는 최소한의 완성도가 있으며, 상업성이 검증되어 드라마나 영화로 영상화 된 3편의 완결작을 선정하였다. 본 연구는 우선적으로 로맨스 웹툰의 용어와 장르적 정의를 명확히 하기위해 로맨스 웹툰 플롯이 조르쥬 폴티의 ‘사랑의 장애 플롯’에 부합되는지 분석했다. 그리고 서사의 고전적 패러다임인 4단 구성과 크리스토퍼 보글러의 ‘영웅의 여정 12단계’ 맞추어 메인사건 분석을 진행했다. 그 후 로맨스 웹툰의 공통적인 메인사건의 발생 양상을 거치며 나타나는 등장인물의 내적변모가 윌 스토의 주인공 심리변화에 초점을 맞춰 정리한 ‘5막 구성’에 부합되는지 분석하였다. 그리고 그 양태를 캐롤피어슨의 여섯 가지 인간원형으로 측정하여 등장인물의 내적인 성장과 변모를 객관적으로 파악하고자 시도하였다. 플롯을 구성하는 일련의 사건들은 지속적으로 등장인물에게 시련을 주는데, 궁극적으로 이러한 등장인물에 대한 ‘괴롭힘’은 내적인 성장과 변모에 목적을 두고 구성된 것인지에 대해 고찰하고, 나아가 로맨스 웹툰을 창작할 때 주인공의 내적변모와 성장을 먼저 설계한 후 그것을 촉발할 수 있는 적합한 메인사건을 배치하는 역창작법을 제안한다. 로맨스 웹툰의 인기가 크게 올라갔음에도 불구하고 로맨스 웹툰에 대한 심층적인 연구는 많이 부족하다. 이 연구는 향후 창작되는 로맨스 웹툰의 창작 지침이 되어 양질의 웹툰 창작에 일조하는 것에 목적이 있다. In the era of paying webtoons, the public"s view of webtoons has increased even more. Accordingly, webtoon improved its completeness with a variety of genres and colorful stories, and in conjunction with this, content consumers that fit the genre were specifically revealed. In such a pattern, the genre of “romance” gained popular popularity among female consumers, and this study took as a starting point to find common box office elements and general forms of such romance genre. The commerciality of comics is not to sell successive pictures, but to sell a narrative"story" through successive pictures. For this reason, the focus of the study was to analyze the box office element of romance, a genre that is drawing attention, focusing on the"story", that is, the plot and the corresponding inner change of the character. The target of analysis was the selection of three completed films that are widely known to the public among the previously announced romance webtoons, have a minimum degree of completeness to analyze narratives and characters, and have been verified for commerciality. This study first analyzed the romance webtoon plot to clarify the terminology and genre definition of the romance webtoon, starting with whether the romance webtoon plot conformed to Georges Porty"s "Love Disorder Plot". In addition, the main event analysis was conducted by matching the classic paradigm of the narrative, the four-stage composition and Christopher Bogler"s “12 Steps of the Hero"s Journey”. After that, it was analyzed whether the internal transformation of the characters appearing through the occurrence pattern of the common main event of the romance webtoon fits the “five-act composition”, which focuses on the psychological change of the protagonist of Will Stowe. And, by measuring the aspect with Carol Pearson"s six human archetypes, an attempt was made to objectively grasp the inner growth and transformation of the character. The events that make up the plot continually give trials to the characters. Ultimately, we consider whether the"bullying" of these characters is made for the purpose of internal growth and transformation, and furthermore, when creating a romance webtoon, We propose a reverse creation method in which internal transformation and growth are designed first, and then appropriate main events are arranged that can trigger them. Although the popularity of romance webtoons has risen greatly, in-depth research on romance webtoons is lacking. This study aims to contribute to the creation of high-quality webtoons as a guide for creating romance webtoons to be created in the future.

      • OTT 시대 K-웹툰 원작의 매체 전환 전략 연구 - 드라마 <계룡선녀전>과 영화 <장산범> 중심으로

        장은진 문화영토연구원 2021 문화영토연구 Vol.2 No.2

        In the South Korean content industry, the webtoon market has become a core of the intellectual property industry. The heated competition of the OTT platform has made the web novel and webtoon genres emerge as representative K-content in the industry. The visualization in various media, based on a webtoon, is being accelerated: the limitless imagination of digital text webtoons, which have relatively few restrictions and limitations regarding expression and are easy to realize the fantasy world, is a rich repository of making new video contents showing great potential. This study mulled over the media conversion strategy of webtoons, focusing on the TVN drama <Tale of Fairy> and the movie <The Mimic> based on Korean webtoons. In addition, the strategies were presented to enable derivative works to achieve successful transmedia storytelling. With the OTT market expansion, domestic content creators are no longer confined to terrestrial, general, and cable broadcasting systems. Rather, they are moving to global content enterprises such as Netflix, Apple TV, and Disney Plus. Therefore, the Korean drama production environment is experiencing various changes. In addition, analyzing and applying the factors of success and failure revealed in the media conversion process from the perspective of the content creator are indispensable for numerous media conversion works in the future. Both <Tale of Fairy> and <The Mimic> are fantasy webtoons that deal with the fantasy of the world and exotic things. Therefore, when visualizing them, the producer should have first considered the characteristics of the converted medium and recreated the fantasy with perfect VFX special effects. However, the two works are rather disappointing because such tasks were not effectively delivered. Therefore, through this study, the following alternatives were suggested for what strategy should be pursued in terms of future media-conversion of fantasy webtoons. First, the right adaptation, reflecting the characteristics of the medium is necessary. Second, securing enough production time for the detailed VFX expression of the fantasy genre is necessary. Third, creating a subject consciousness and clearly showing a world view of the creator is necessary. Lastly, casting actors who can deliver great material, webtoon, or those who are suitable for the new media in the OTT era is necessary. 한국 콘텐츠 산업에서 웹툰 시장이 지식재산권 산업의 핵심으로 떠오르고 OTT 플랫폼 경쟁이 가열되면서 웹소설, 웹툰 장르가 K-콘텐츠 대표 산업으로 부상하고 있다. 웹툰 원작을 기반으로 한 다양한 매체의 영상화 작업이 본격화되면서 표현력의 제약이 상대적으로 적고 환상성 구현이 쉬운 디지털 텍스트 웹툰의 무한 상상력이 새로운 영상 콘텐츠의 보고로 폭발적인 잠재력을 보여주고 있는 것이다. 본 연구는 한국 웹툰을 원작으로 한 TVN 드라마 <계룡선녀전>과 영화<장산범>을 중심으로 웹툰의 매체전환 전략을 살펴보고 2차 저작물이 흥행에 성공하기 위한 트랜스미디어 스토리텔링 전략을 제시하였다. OTT 시장의 확장으로 국내 콘텐츠 창작자들이 지상파와 종편,케이블 방송을 떠나 글로벌 콘텐츠 기업 넷플릭스,애플TV,디즈니 플러스로 옮겨가는 현 상황에서 한국 드라마 제작 환경에도 많은 변화가 오고 있으며 콘텐츠 창작자의 시점에서 매체 전환 과정에서 드러난 성공과 실패 요인의 분석과 적용은 앞으로 전개될 수많은 매체 전환 작업에 있어 반드시 필요한 부분일 것이다. <계룡선녀전>과 <장산범> 두 웹툰 모두 선계와 이물이라는 환상성을 다룬 판타지 웹툰으로 이를 영상화할 때는 변환된 매체의 특성을 일차적으로 고려한 각색과 VFX 특수효과의 완벽한 구현으로 환상성을 재현해야 했음에도 불구하고 이를 잘 표현해내지 못한 아쉬움이 남는 사례이다. 따라서 본 연구를 통해 향후 이러한 판타지 웹툰이 매체 전환시 어떠한 전략을 추구해야 하는가에 대한 대안으로 첫 번째, 매체 특성이 반영된 각색, 두 번째, 충분한 제작 시간 확보로 인한 판타지 장르의 세밀한 VFX 표현력 확보, 세 번째 주제 의식과 창작자의 명확한 세계관 창조, 마지막으로 좋은 재료와 원료를 표현해줄 배우, 즉 OTT 시대 뉴미디어에 걸맞는 적절한 캐스팅도 매우 중요한 매체 전환 전략임을 제언하였다.

      • KCI등재

        웹툰전공 교과과정 개선방안에 대한 연구 : 서울·경기 소재 전문학사과정을 중심으로

        김가이 한국상품문화디자인학회 2022 상품문화디자인학연구 Vol.69 No.-

        The domestic webtoon industry, currently called K-Webtoon, is leading the global content market, and it is predicted that the market will grow further in the future. Webtoon contents are derived from various contents by combining with new services and technologies, maximizing added value. As large scale capital was invested in webtoon content production, a webtoon production environment with excellent planning and directing power was required. Junior colleges should be nurtured as professional manpower by presenting various information and education on new jobs and fields through curriculum related to industrial sites. This study analyzes the curricula of the webtoon majors of 8 junior colleges located in Seoul and Gyeonggi Province to understand the current situation, and suggests ways to improve the webtoon curriculum based on the jobs suitable for the manpower needed in the webtoon industry. As a result, compared with the growth of the domestic webtoon content industry and the changing trend of the global market, eight colleges located in Seoul and Gyeonggi need to be improved with curriculum that can strengthen job competency focusing on tasks required in the field of webtoon industry. do. Based on the rapidly changing webtoon industry structure, it is necessary to design the curriculum focusing on various newly created and subdivided jobs. 현재 K-웹툰으로 불리는 국내 웹툰 산업은 전 세계의 콘텐츠 시장을 끌고 나가며, 향후 그 시장은 더욱 성장할 것으로 예측하고 있다. 웹툰 콘텐츠는 새로운 서비스 및 기술과 결합하여 다양한 콘텐츠로 파생되며 부가가치가 극대화되었다. 웹툰콘텐츠 제작에 대규모 자본이 투입되면서 우수한 기획력과 연출력을 갖춘 웹툰의 제작 환경이 요구되었고 기존 1인 작가중심의 웹툰 제작에서 웹툰 스튜디오, 에이전시 등의 구조로 분업화 및 협업화의 동향으로 변화하고 있다. 전문대학은 산업현장과 연관된 교과과정을 통해서 새롭게 제시되는 직무 및 분야에 대한 다양한 정보와 교육을 제시함으로써 전문 인력을 양성해야 한다. 본 연구는 서울·경기 소재 전문대학 8개교의 웹툰전공 교과과정을 분석하여 현황을 파악하고, 웹툰 산업현장의 필요인력에 적합한 직무를 기준으로 웹툰 교과과정의 개선방안을 제시한다. 그 결과, 서울·경기 소재 전문대학 8개교는국내 웹툰 콘텐츠 산업의 성장과 글로벌 시장의 변화추세와 비교하여 웹툰산업의 현장에서 요구되는 업무를 중심으로 직무능력을 강화할 수 있는 교과과정으로 개선이 필요하는 결론에 도달했다. 빠르게 변화하는 웹툰 산업 구조를 바탕으로, 새롭게 생성되고 세분화된 다양한 직무를 주목하여 교과과정을 설계할 필요가 있다.

      • KCI등재

        K-웹툰을 위협하는 사이버범죄에 대한 대응방안

        이원상 조선대학교 법학연구원 2022 法學論叢 Vol.29 No.2

        K-웹툰이 전 세계적으로 관심을 받게 되면서 한국의 위상이 높아지고 있으며, 웹툰산 업도 발전하고 있다. 그러나 그에 비례하여 K-웹툰과 관련된 사이버범죄도 증가하고 있다. 그동안은 K-웹툰의 침해 문제가 단지 저작권 침해 차원에서만 다루어졌지만, 이제부터는 경제범죄, 사이버범죄 차원에서 다루어져야 한다. 그러나 한국의 형사사법이 사이버범죄에 대응하는 것에는 한계가 있다. 이는 현행 법체계가 아날로그 사회를 기반해서 구축되었기 때문이다. 그래서 본 논문에서는 K-웹툰을 공격하는 사이버범죄의 현황과 유형, 현행 법률의 한계, 그리고 대응방안에 대해 살펴보았다. 결과적으로 산업계에서는 지속적인 모니터링과 피해 규모 추정의 명확성을 높일 필요가 있다. 정부는 대국민 홍보를 강화하고, 산업계와 함께 모니터링을 강화하며, 국제공조 강화방안을 마련하고, 해당 범죄를 범죄단체조직죄 차원으로 다루어 처벌을 강화하고, 범죄수익환수를 용이하게 할 수 있는 방안을 모색할 필요가 있다. 그리고 입법부는 불법웹툰 서버에 대한 문제를 경제범죄로 다룰 수 있는 근거법률을 마련하고, 범죄수익을 환수할 수 있도록 법적 근거를 도입하며, 온라인수색과 같이 수사기관이 사이버범죄에 대응할 수 있는 강제수사 방법을 입법할 필요성이 있다. 김구 선생님께서는 “나의 소원”에서 한국이 문화 강국이 되기를 소원하셨다. 그 소원이 이제 현실이 되고 있다. 지금 한국은 세계 문화의 한 주류로서 우뚝 서가고 있으며, 그 한 가운데 바로 K-웹툰이 서 있다. 하지만 K-웹툰에 대한 관심과 영향력이 켜진다고 해서 작가들이 언제나 꽃길을 걸어가는 것은 아니다. 사이버범죄라는 어둠이 그들의 길을 위협하고 있기 때문이다. K-웹툰을 위협하고 있는 사이버범죄에 적절하게 대응하는 방안을 모색하지 않는다면 문화 강국의 문턱에서 좌절할 수도 있을 것이다. 우리는 K-웹툰이 처한 문제점에 대해 계속해서 관심을 갖고, 대응방안을 모색하는 공론의 장을 만들며, 구체적인 실천을 통해 K-웹툰을 보호해야 한다. 이는 K-웹툰과 관련된 작가나 산업계만의 일이 아니라 국회, 정부, 그리고 모든 국민이 함께 풀어가야 할 공통과제이다.

      • KCI등재

        숏(shot)을 활용한 웹툰의 연출 기법

        김시은(See-Eun Kim) 한국콘텐츠학회 2017 한국콘텐츠학회논문지 Vol.17 No.7

        웹툰의 발전은 스마트디바이스의 발전과 함께 가속화 되었다. 거리와 지하철 등에서 스마트폰으로 웹툰과 같은 디지털콘텐츠를 즐기는 것은 신세대들만의 전유물이 아닌 넓은 세대에 걸쳐 많은 사람들의 일상이 되었다. 스마트디바이스의 등장과 더불어 웹툰시장은 급격히 성장하였으며 다양한 주제와 장르의 웹툰들이 쏟아져 나오고 있다. 웹툰시장의 성장은 작가들에게는 좋은 기회가 되고 있으나 반면에 경쟁이 심해지고 낮은 완성도로는 독자들을 만족시키기 어려워졌다. 독자들을 만족시킬 수 있는 웹툰을 만들기 위해 재미있는 스토리와 함께 그것을 효과적으로 보여줄 수 있는 연출이 작가들에게 중요한 숙제로 여겨지고 있다. 이 연구에서는 애니메이션의 요소 중 숏(shot)을 활용한 연출방법이 웹툰의 효과적인 연출을 위해 활용이 가능하다는 것을 입증하고자 하였다. 이를 설명하기 위해 웹툰의 특징 및 애니메이션과의 연관성에 관해 정리하고 구체적인 설명을 위해서 성공적인 스토리텔링과 연출로 대중적인 인기를 끌고 있는 웹툰, 류기운/문정후의 ‘고수(2015)’를 주요 사례로 들었으며 인물구도 숏 연출과 시간 숏 연출로 구분하여 설명하였다. The development of webtoon accelerated with development of smart devices. It became a daily life to enjoy digital contents such as webtoon using smartphones on the streets and subways, not just for the novelty of the new generation. With the advent of smart devices, the webtoon market has grown rapidly and webtoons of various themes and genres are pouring out. The growth of webtoon market is a good opportunity for artists, but competition is getting worse and it is difficult to satisfy readers with low quality. In order to create webtoon that can satisfy the readers, the artists are considered as important homework that can show the interesting story and show it effectively. In this study, I tried to prove that the method of directing using shot among the elements of animation can be utilized for directing webtoon effectively. In order to explain this, I have tried to explain the characteristics of webtoon and its relation with animation, and I chose the most important example of webtoon, Ko Soo(Ryu Ki woon, Moon jeong hu, 2015), which has been popularized with successful storytelling and directing, and described character shot and time transition shot.

      • KCI등재

        웹툰의 엽기성에 대한 연구

        김온정(On-jong Kim) 한국애니메이션학회 2011 애니메이션연구 Vol.7 No.1

        기술의 발달로 기존 매체는 디지털 매체로 전환하였고 디지털 이미지들의 시대를 맞이하게 되었다. 한국의 만화 또한 표현 매체의 변화에 따라 웹툰으로 제작이 이루어졌으며 비슷한 시기에 인터넷을 중심으로 성행한 엽기문화를 수용하여 엽기적 웹툰으로 제작되었다. 본 연구에서는 엽기적 웹툰이 1990년대 일본 엽기만화의 구조적 특징을 부분적으로 계승하며, 포스트모던적 엽기문화가 웹툰을 통해 표현되어진 장르라고 보았다. 본 논문은 엽기적 웹툰의 등장 배경으로 엽기 성향의 만화와 인터넷의 엽기문화를 연구하여 이들이 웹툰에 미치는 영향과 엽기적 웹툰의 특성을 연구한 논문이다. 이에 따라 웹툰, 엽기문화, 만화의 포스트모더니즘 연구를 선행하여 엽기적 웹툰의 특성을 추출하고 엽기적 웹툰 〈야심작 정열맨〉의 연구를 통해 앞서 추출한 특징들이 어떻게 드러나고 있는지 연구하였다. 연구를 통하여 엽기적 웹툰은 아이러니, 탈정전화, 상호 작용성 등의 특성을 갖고 있음을 추출하였다. 연구 작품 〈야심작 정열맨〉에서 아이러니적 요소는 언어유희와 부조리, 다의적 요소로 나타나고, 탈정전화(正典化) 현상은 전위적 실험성과 패러디로 나타나며, 상호작용성은 수용자의 행위와 참여 그리고 상호텍스트성으로 나타난다는 결론을 도출하였다. 엽기적 요소는 특히 부조리와 의외성 등을 통해 코믹한 상황의 연출에 효율적으로 활용되고 있으며 작품만의 독립된 코드 형성에도 기여하고 있다. 본 연구는 수요 집중성이 높아져 가는 엽기적 웹툰을 차별화된 장르로 인식하고 개념화를 시도한 것에 의의를 두고 있으며 본 연구 결과를 바탕으로 엽기적 웹툰이 구분된 장르로 인식되길 기대한다. The exiting media has changed into the digital media and we can meet a new era for the digital images which are produced. Webtoon has been produced in Korean cartoon according to changes of expression media around the same time, the Webtoon in strange code has been also produced as accepting the strange culture which is popular on internet. This study tells that the strange Webtoon is one genre which partly follows the structural characteristics of japanese strange cartoon in 1990’s and the strange culture, which is one trend of the post-modernism and popular on internet, is expressed through Webtoon. Although the strange Webtoon has been briskly produced and its demand’s been growing, we cannot find any trial to classify the strange Webtoon as a genre. Webtoon has been freely produced by interaction property of internet, Webtoon’s expression media, and so made up of diverse genres. Accordingly, several experimenting works as the strange Webtoon have been created and accepted. The strange culture on internet speaks for ‘the public’s desire to escape from universal things’ and stays away from tradition and center, as one of mass media which is affected from the post-modernism. The works in the late 1990’s were experimental and far away from tradition under the influence of the post-modernism. With this tendency, the strange cartoon were wholeheartedly produced in Japan. This study shows that the post-modern characteristic of strange properties of Webtoon is classified by the media characteristics of strange culture, cartoon or internet. Moreover, the result is that it can be found the ironic components or interactive property in works, and how to expose and express the characteristic of the strange Webtoon by analyzing <Jeongyeolmaen>, one of strange properties of Webtoon. This places major emphasis on the trial to classify the strange Webtoon as a differentiated genre and conceptualize it. This result can help the strange Webtoon being considered as an expended genre.

      • KCI등재

        브랜드 웹툰의 구성요인이 구매의도에 미치는 영향 : 구전의도를 매개변인으로

        최윤슬,신현신,신일기 한국광고PR실학회 2017 광고PR실학연구 Vol.10 No.1

        웹툰서비스 이용자의 증가에 따라 웹툰광고를 활용한 마케팅 전략이 관심을 받고 있다. 최근 웹툰광고는 기존 배너광고 외에 브랜드 웹툰, 캠페인 웹툰 등의 상품이 출시되고 있다. 이 중 본 연구는 브랜드 웹툰의 구성요인을 중심으로 광고효과를 검증하고자 하였다. 구체적으로 브랜드 웹툰의 구성요인인 오락성, 정보성, 작품성, 관련성이 구전의도와 구매의도에 어떠한 영향을 미치는지를 알아보고자 하였다. 또한 브랜드 웹툰의 요인들이 구전의도를 매개하여 구매의도에 어떠한 영향을 미치는지 알아보고자 하였다. 연구 결과 첫째, 브랜드 웹툰의 요인 중 정보성을 제외한 오락성, 작품성, 관련성은 구전의도에 유의한영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 브랜드 웹툰의 요인 중 관련성을 제외한 오락성, 정보성, 작품성은 구매의도에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 브랜드 웹툰의 구성요인이 구전의도를 매개하여 구매의도에 미치는 영향을 알아본 결과, 정보성을 제외한 오락성, 작품성이 부분매개효과를 가지며, 관련성이 완전매개효과를 가지는 것으로나타났다. 본 연구는 브랜드 웹툰의 광고효과 검증을 통하여 향 후 웹툰광고 연구에 도움을 줄 수 있을 것이다. Brand webtoons which are produced for specific brand in webtoon genre, have been increasingly used a tool of corporate marketing. This study was intended to analyze the effect that perceived advertising attributes(entertainment, informativeness, artisticity, and involvement) of brand webtoons would have on word-of-mouth intention and purchase intention empirically. The results of this study were as follows: First, entertainment, artistic, and involvement, excluding the informativeness, among perceived advertising attributes were found to have a significant influence on word-of-mouth intention. Second, entertainment, informativeness, and artistic, excluding the involvement among perceived advertising attributes were found to have a significant influence on purchase intention. Third, consumers’ word-of-mouth intention for brand webtoons was found to have a significant influence on purchase intention. Fourth, we analyzed the influence that the advertising attributes of brand webtoons would have on purchase intention through mediation of word-of-mouth intention. The results of analysis suggested that entertainment and artistic, excluding the informativeness, had a partial mediating effect whereas involvement had a full mediating effect. Therefore, this study is significant in that it validated related influence for promotion of brand webtoons which currently remain at incipient stage in advertising sector.

      • KCI등재

        한국웹툰의 수출입 시장분석을 통한 발전방안 연구

        류유희(Ryu, Yu-Hee),이승진(Lee, Seung-Jin) 한국만화애니메이션학회 2016 만화애니메이션연구 Vol.- No.42

        세계 만화시장은 디지털시장 중심으로 지속적인 발전을 꾀하고 있으며 한국만화시장 역시 발 빠른 모습으로 세계 웹툰시장을 견인하고 있다. 급속한 성장세를 보이며 발전하고 있는 웹툰시장은 이제는 안정적 정착을 위한 기반이 마련되어야 할 때라고 생각한다. 국내 웹툰 시장은 국내 뿐만 아닌 글로벌 시장을 타깃으로 하고 있다. 국내 웹툰 업체들이 글로벌로 영역으로 활발히 확장화고 있는 가운데 출판만화시장 중심인 일본에서는 국내 디지털 시장으로의 진입을 시도하고 있다. 수출과 수입의 공존으로 국내시장은 출판만화와 웹툰으로 양질의 작품을 전 연령대가 공유할 수 있게 되었으며 글로벌 웹툰시장에서는 한국웹툰이 중심을 이루고 있다. 한국 웹툰의 초기모델을 보여준 라인웹툰은 영어, 중국어, 태국어, 인도네시아어로 번역되어 모바일 애플리케이션과 웹에서 모두 이용이 가능하도록 서비스 되고 있다. 하지만 라인웹툰의 선봉적인 역할에도 불구하고 한국웹툰의 수출은 시작점에 불과하다. 디지털 콘텐츠의 취약점인 불법유통과, 문화적 할인율을 최소한 한 작품의 소재 발굴, 완벽한 번역 현지화 서비스가 이루어진다면 세계 최고의 한국 웹툰은 국내 뿐 아닌 국제화 시장에서도 단연 1등의 자리를 지킬 것이라 생각된다. 또한, 롱런하는 국내 만화시장의 유통구조를 조성하기 위해서는 무엇보다 웹툰과 출판만화의 공존이 필수적이다. 종이책으로 제작 된 기존의 출판만화 형식에서 휴대성과 경제성의 장점을 지닌 디지털본으로 생산 확대하여 긴수명을 지닌 콘텐츠가 생성되어야 할 것이다. 기존의 인기 있는 수입, 국내출판물과 국내 웹툰이 차별화된 콘텐츠를 개발해 전세계가 모두가 즐길 수 있는 양질의 콘텐츠를 제공하고 국내에 소개 되지 않은 국외 콘텐츠까지 소개함으로써 만화시장의 장기적인 안정화를 이룰 것이다. The webtoon market has been consisently developing in the digital market. Under such circumstances, The Korea webtoon market is rapidly growing and leading of them. This is the time to prepare the base of a stable environment for the webtoon market which shows a swift rise. The Korean webtoon is surely aiming at the global market as well as the domestic one. As the Korean webtoon companies spread out to the world briskly, The leading publication cartoon market, Japan tries to break into the Korean digital market. The domestic market that has the good-quality cartoons through exportation and importation to make people of all ages enjoy them. and also the Korean webtoon is in the center of the global webtoon markert. The early model of Korean webtoon, line-webtoon is translated in English, Chinese, Thai language and Indonesian language to use on the mobile applications and web. Nevertheless, It is just the stating point. With Eradicating of the Achilles heel of the digital contents, illegal distribution and finding materials for cultural discount rate minimized cartoon, The Korean webtoon can become the highest in the global market and hold it. Moreover, not only webtoon but also published cartoons are existing together to have a long run. Beyond the existing cartoon books printed on paper, we should reach toward the digital books with portability and economic feasibility to make the contents stay out longer.

      • KCI등재

        웹툰 통계 분석을 통한 한국 웹툰의 특징

        윤기헌(Yoon, Ki-Heon),정규하(Jung, Kiu-Ha),최인수(Choi, In-Soo),최해솔(Choi, Hae-Sol) 한국만화애니메이션학회 2015 만화애니메이션연구 Vol.- No.38

        본 연구는 부산대학교 연구팀이 2013년 12월부터 약 2개월간 한국만화영상원의 의뢰를 받아 2000년 초부터 2013년까지 원고료를 지급받고 공식매체에서 연재된 한국 웹툰을 전수 조사한 ‘한국 웹툰DB 및 흐름 정리 연구’ 자료를 토대로 통계분석한 자료이다. 웹에 연재되는 만화를 의미하는 Webtoon은 전통적인 출판만화의 쇠퇴와 사회적 환경의 변화로 2000년대 이후 한국만화의 대표적 형식이자 주류산업으로 발전해 왔으며, 현재 한국을 대표하는 문화콘텐츠로 불리고 있다. 본 조사연구는 웹툰이 시작된 2000년대 초부터 2014년 1월까지 총 13여 년간에 걸친 우리나라 웹툰 중에서 원고료를 받고 매체에 정식연재가 된 웹툰을 대상으로 수집, 정리되었다. 이 데이터를 토대로 작가, 작품의 수와 매체별 분포도, 장르와 연재주기 등 전반적인 웹툰의 특성을 분석했다. 데이터 분석과 통계작업을 통해 살펴본 한국의 웹툰은 주요 포털의 연재 비중이 아직 높지만 서서히 플랫폼의 다변화가 진행되고 있으며, 작품의 연재 주기는 갈수록 짧아지는 경향을 보이고 있다. 장르적 특성으로는 드라마, 개그, 판타지, 액션 등의 만화의 전통적 인기장르는 여전히 건재하며 최근 사회적 트렌드에 맞게 역사물, 스포츠, 요리 등의 분야가 증가추세에 있다. 웹툰의 활용도 면으로는 릴레이 웹툰, 브랜드 웹툰과 같은 이벤트와 PPL식 상업성을 표방한 새로운 형태의 웹툰도 등장하고 있다. 이와 같은 현상은 작가와 매체, 발주자의 공동이익이 실현되는 한편, 나아가 웹툰의 가능성을 다양하게 실험하는 시도라고 할 수 있다. 그리고 웹툰의 저변확대가 활발해 지면서 성인물의 증가세도 눈여겨 볼만 하다. 본 연구대상은 무료웹툰을 제외한 원고료를 받는 작품을 기준으로 했으나 온라인 사이트의 속성 상 폐쇄되거나 유실된 작가와 작품을 모두 수집하지 못한 한계를 갖고 있으며, 무료 웹툰을 총망라한 전수조사가 앞으로 필요하다 하겠다. 그럼에도 한국 웹툰을 최초로 정식매체와 작품, 작가, 장르를 분류 조사하고 이를 토대로 웹툰의 현재를 가늠해 보는 기초자료로서의 의미를 찾고자 한다. 이 연구를 바탕으로 후속 웹툰연구가 활성화되고 보완되는 자료들이 한국의 만화산업과 학문적인 자료로서 활용되길 기대한다. This study that had been conducted two months by a research team of Pusan National University at the request of Korea Manwha Contents Agency in Dec. 2013 is about the statistical analysis on "Korean Webtoon DB and its Flow Report which resulted from the complete survey of Korean webtoons which had been published with payment in official media from early 2000 to 2013. Webtoon which means the cartoons published on web has become a typical type of Korean cartoons and has developed into a main industry since 2000s when traditional published cartoons had declined and social environments had changed. Today, it represents cultural contents in Korea. This study collected the webtoons officially published in media with payment, among Korean webtoons having been published from the early 2000s to Jan. Based on the collected data, it analyzed the general characteristics of webtoons, including cartoonists, the number of cartoons, distribution chart of each media, genre, and publication cycle. According to the data analysis and statistics, a great deal of Korean webtoons are still published in main portal websites, but their platform is being diversified and a webtoon"s publication cycle tends to be shortened. In terms of genre, traditional popular genres, such as drama, comic, fantasy, and action, are still popular, and the genres of history, sports, and food are on the rise along with a social trend. Regarding webtoon application, such events as relay webtoon and brand webtoon, and a new type of webtoon featuring PPL commercialism appear. Such phenomena can realize the common profits of cartoonists, media, and ordering bodies, and are various trials to test the possibility of webtoons. In addition, what needs to pay attention on in the expansion of webtoons is increasing webtoons for adults. The study subjects are the webtoons published with payment, excluding free webtoons. However, this study failed to collect the webtoons published on the online websites already closed, and the lost information on cartoonists and their lost webtoons, and it is necessary to conduct a complete survey on all webtoons including free ones. Despite the limitations, this study is meaningful in the points that it categorized and analyzed Korean webtoons accoridng to official media, webtoons, cartoonists, and genres and that it provided a fundamental material to understand the current conditions of webtoons. It is expected that this study will be able to contribute to activating more research on webtoons and producing more supplementary data which will be used for the Korean cartoon industry and academia.

      • KCI등재

        웹툰 스토리텔링, 변별적 논의를 위한 몇 가지 전제

        박기수(Ki Soo Park) 한국애니메이션학회 2015 애니메이션연구 Vol.11 No.3

        웹툰은 ICT(Information and Communications Technologies)와 향유자의 요구가 결합하여 만화의 형질을 변화시킴으로써 변별성을 확보한 장르다. 따라서 웹툰의 현재는 항상 ‘현재적 의미’ 내지는 ‘최적화의 현재적 형태’라는 의미를 지니고 있다. 웹툰은 만화의 개방성, ICT의 지속적 발전, 관련 비즈니스의 성장과 상관하여 영원한 현재진행형 양상을 나타낼 수밖에 없다. 문제는 이렇게 개방적이고 역동적인 양상으로 새로운 형질을 획득하고 있는 웹툰의 변별성에 대한 분명한 자의식이 부족하다는 점이다. 장르로서의 분명한 자의식을 확보하지 못한다면 독립된 장르로서의 고유성 확보는 물론 변별적인 장르문법을 확보하기 어렵다. 웹툰은 용어에서부터 고유의 생태계 구축 및 비즈니스 모델 개발 등의 전 과정이 한국에서 개발되었기 때문에 한국 특유의 시간적, 공간적 특성을 반영하고 있다. 최근 웹툰은 세계 시장 진출을 도모하는 과정에서 한국의 지역적 특수성을 넘어서 글로벌 경쟁력을 확보하기 위한 전략을 적극적으로 모색하기 시작하였다. 그것은 웹툰 고유의 변별적 특성 위에서 가능한 모색이라는 점에서, 웹툰 고유의 변별적 특성에 대한 고민을 본격화하였다. 이와 같은 본격적인 고민의 시작은 구현 요소별 세분화인데, 그중 스토리텔링은 가장 주목받고 있는 분야다. 지금 이곳에서 웹툰 스토리텔링에 주목해야 하는 이유는 웹툰의 변별적인 스토리텔링 특성을 규명하기 위해서이며, 원천콘텐츠로서의 가치를 극대화하기 위한 스토리텔링 전략의 모색이 필요하고, 현재적 의미에서 웹툰에 최적화된 스토리텔링 전략을 탐구하기 위한 것이다. 웹툰은 디지털 문화환경을 가장 적극적으로 장르문법에 수렴하고 있는 까닭에 상호작용성, 정보의 통합성, 네트워크성을 기반으로 스토리텔링 양상을 살펴보고, 그 특성을 최적화하기 위한 스토리텔링 전략을 구상해야 할 것이다. 다만, 다소 기형적인 웹툰 생태계로 인하여 ICT와 향유자들의 저극적인 향유가 장르문법 안으로 수렴될 수 있는 실험이 침체되고 있다는 점에 주목해야 한다. 새로운 장르의 부상은 새로운 시장의 확보라는 점에서 현재 웹툰이 보여주고 있는 양적 성장에 미치지 못하는 퇴행은 반드시 고민해야 할 지점이다. Webtoon became a distinct genre of cartoon combining the development of ICT(Information and Communications Technologies) and the demand of the readers. Therefore, webtoon in the present has either meaning of either ‘Present meaning’ or ‘Optimized present form.’ Webtoon must take on the aspects of cartoon’s openness, continued development of ICT, and the growth of related businesses. While webtoon has such openness and dynamic aspects, it has problem of insufficient identity. If it fails to set its own identity, it will lead to the loss of peculiarity of an individual genre and distinct features genre. Webtoon was entirely developed from Korea from its word to unique ecosystem to business model. Therefore unique features of Korean time and space well comply to webtoon. Recently, webtoon has been actively seeking for strategy to gain global competitiveness beyond regional presence. The strategy required the serious contemplating of unique features of webtoon. The beginning contemplating starts from segmentation of elements. The segmentation of elements include storytelling and storytelling may well define the distinct features of webtoon. The value maximization of source content and optimized strategy of webtoon may be seeked from the process. During the process, storytelling strategy optimizing the features has to be set considering the interactivity, integration of information, and network base of digitalized genre, webtoon. However, the attempt of ICT and the readers’ enthusiasm to converge into the distinct genre feature may depress the webtoon’s inappropriate environment. The rise of the new genre may be meaningful since it’s the development of a new market, but the lack of reaching the anticipated market size could lead to the holdback of the entire cartoon industry’s growth.

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