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      • KCI등재

        오픈소스 상용화의 경쟁제한성 검토

        손혁상(Sohn Hyeog Sang) 한국정보법학회 2011 정보법학 Vol.15 No.3

        Open Source has a chance to bloom through Android platform in the mobile smart environment, though its popularity starts from LINUX. Open source resulted from “Copyleft” idea, but ironically it has also a copyright-based licensing system for secure its community stability. It formally allows modification and distribution on conditions such as source code availability, royalty free use and other requirements. This license is viral, or infectious, and it has sometimes a strong scope for modifications or derivative works. The compass of a strong viral license would apply itself to software coupled with closed source. With this feature this article explores the benefit and cost of viral provisions in these licenses and assesses the efficacy of broad viral license terms to determine incentive effects for open source and closed source software. Under the intense scrutinization under the competition law, the its enforcement would be considered. As a result, open source licensing should be define viral terms to a minimum in order to support open source development without countervailing effects and misaligned incentives. 오픈소스의 대중화는 리눅스에서 시작되었지만, 모바일 스마트 시대에서 안드로이드 플랫폼을 통하여 더욱 확산되고 있는 추세이다. 오픈소스는 카피레프트의 이념에서 출발했지만, 커뮤니티의 안정성을 확보하기 위해 아이러니하게도 저작권에 근거 한 라이선스제도를 갖고 있다. 오픈소스는 개작이나 배포에 관해서 원천소스에 근거한 조건에 따를 것을 요구한다. 이러한 라이선스는 바이럴 효과를 갖고 있으며, 때로는 그 적용에 있어서 개작 또는 이차적 저작물과 관련하여 엄격하게 적용되기도 한 다. 또한 그 적용범위가 비 오픈소스 또는 상용화된 오픈소스 소프트웨어에까지 미치기도 한다. 이러한 점을 고려하여 본 논문에서 현재 이용되고 있는 라이선스들의 유형이 갖고 있는 바이럴 정도를 살펴본다. 또한 오픈소스 라이선스들이 경쟁제한적 효과를 갖고 있는지를 구체적으로 검토하고, 경쟁법 집행가능성을 논의한다. 이러한 내용을 바탕으로, 오픈소스의 발전을 위해서는 오픈소스 라이선스는 최소한의 바이럴효과를 갖는 규정으로 이루어져야 하고, 안정성을 위해서 다른 방향에서의 정부 정책이 필요성을 강조한다.

      • KCI등재

        오픈소스 소프트웨어에 대한 정부지원정책의 경제적 효과

        안일태(Illtae Ahn) 한국계량경제학회 2005 JOURNAL OF ECONOMIC THEORY AND ECONOMETRICS Vol.16 No.3

        본 논문은 오픈소스 소프트웨어에 대한 정부 지원정책의 경제적 효과를 분석하고 있다. Schmidt and Schnitzer(2002)의 기본 모형에 소프트웨어 시장의 주요한 특성이라 할 수 있는 네트워크 효과를 도입한다. 정부 지원책으로는 두 가지를 고려한다. 첫 번째는 정부가 일부 공공기관에 대해 오픈소스 소프트웨어의 사용을 강요하는 정책이고, 두 번째는 상업용 소프트웨어 사용자에 세금을 부과하여 그 재원으로 오픈소스 소프트웨어 이용자에 대해 일정액의 보조금을 지급하는 정책이다. 첫 번째 정책의 경우 전체 소비자 후생의 증감여부는 네트워크 효과의 크기에 좌우된다. 네트워크 효과의 크기가 작은 경우에는 정부 정책으로 전체 소비자 후생은 감소하다가, 네트워크 효과가 충분히 크면 전체 소비자 후생은 증가하게 된다. 반면 보조금 지급 정책은 모든 소비자의 후생을 증가시킨다. 그러나 두 가지 정책 모두 상업용 소프트웨어 회사의 이윤을 고려한 전체 사회후생은 감소시키는 효과를 가진다. This paper examines the economic effects of direct or indirect governmental supports for open source software. To Schmidt and Schnitzer (2002), we incorporate the network effects, which are crucial features of software markets. We consider two kinds of governmental supports for open source software. The first one is to force or encourage some government’s agencies or schools to adopt the open source software, while the second one is to subsidize the open source software users. How the first policy affects the consumers’ surplus depends on the size of the network effects in the market. If the network effects are sufficiently large, the consumer surplus will be increased. Otherwise, the consumers as a whole will be worse off. On the other hand, the second policy will increase the welfare of all the consumers. However, both policies will reduce the social welfare that takes the firm’s profits into account. The last result heavily depends on the specific assumption of the model.

      • KCI등재후보

        디지털 콘텐츠 제작과정에서 한국,미국,일본의 원소스밀티유즈(One-Source Mtuti-Use)적용방식 비교 연구 - 게임, 애니메이션을 중심으로 -

        문만기,김태용,김원섭 인문콘텐츠학회 2006 인문콘텐츠 Vol.0 No.8

        The basic strategy of OSMU(One-source Multi-use) in digital image is a marketing that applying one source to other genres for leverage based on that cross-referencing in different genre enabled that one material(one-source) has synergy effect when reproduced to various products(multi-use) as cultural sources are available through on-line and digital format. Recently, according to the characteristics of culture industry with Window Effect, many culture contents such as movies, games, animations and characters are carefully planned at its design stage to get the maximum effect. Especially, the fact that one leading-trend source makes it easier to produce additional products with the least cost is observed and it enables organized management which resulted in low marketing and PR cost. This paper confirmed that OSMU strategy in Korea mainly get started from online to offline comparing to Japan and USA, and this phenomenon tells that the best structured Internet infra of Korea is strongly involved, in other words, online media takes important role in digital contents market in Korea. 디지털 영상분야에서의 원소스멀티유스(One-Source Multi-Use) 전략의 기본은 하나의 소재를 서로 다른 장르에 적용하여 파급효과를 노리는 마케팅 전략으로서, 이 전략은 문화산업재의 온라인화와 디지털 콘텐츠화가 급진전되면서 각 문화상품의 장르간 장벽이 허물어지고, 매체간 이동이 용이해짐에 따라 하나의 소재(one source)로 다양한 상품(multi-use)을 개발, 배급할 경우 시장에서의 시너지효과가 크다는 판단에 따른 것이다. 근래에는 창구효과(Window Effect)가 큰 문화산업의 특성에 맞추어 기획 단계부터 영화·게임·애니메이션·캐릭터 등을 총 망라하는 문화 콘텐츠를 개발하여 그 효과의 극대화를 꾀하는 추세이다. 특히 하나의 인기 소재만 있으면 추가적 비용부담을 최소화하면서 다른 상품으로 전환해 높은 부가가치를 얻을 수 있다는 점에서 각광받고 있으며, 이러한 제작방식은 관련 상품과 매체를 체계적으로 관리할 수 있어 저렴한 마케팅 및 홍보비용으로 큰 효과를 누릴 수 있다는 장점이 있다.특히 본 연구를 통하여 확인된 내용은 한국에서의 원소스멀티유스 전략은 미국이나 일본과는 달리 온라인 매체라는 특성을 이용한 형태가 오프라인으로 확산되는 형태가 주류를 이루는 것으로 확인되었고, 이러한 현상은 우리나라의 세계적인 인터넷 인프라와 무관하지 않다는 것을 알 수 있으며, 이 형태는 한국에서는 온라인 매체가 디지털콘텐츠 시장에서 중요한 영역으로 구축되어있음을 의미하기도 한다.

      • KCI등재
      • KCI등재후보

        디지털 능동형 가변 축전기를 사용한 적응형 이퀄라이저

        이원영(Won Young Lee) 한국전자통신학회 2016 한국전자통신학회 논문지 Vol.11 No.11

        본 논문은 디지털 능동형 가변 축전기를 사용한 적응형 이퀄라이저를 제안하고 있다. Equalizing amplifier는 주 증폭기와 source degeneration RC 필터로 구성되어 있으며, RC필터를 디지털 능동형 가변 축전기로 구현함으로써 면적 효율을 높이고 선형적인 손실 보상 영역을 확보했다. 능동형 가변 축전기는 miller effect에 의한 임피던스 증가 효과를 사용하였으며, 증폭기 이득 조정을 통해 capacitance의 가변성을 가질 수 있도록 하였다. 시뮬레이션 결과, 능동형 축전기의 선형적 가변 특성을 통해 입력 데이터의 고주파 손실을 보상하여 2Gb/s 전송속도에 대해 0.31 UI의 입력 eye 너비를 0.64 UI로 약 2배 증가시켰다. 적응형 이퀄라이저는 0.13-μm CMOS 공정 값을 사용하여 설계 되었으며, 0.412 mm2 의 레이아웃 면적을 사용한다. This paper proposes an adaptive equalizer with the digitally controlled active variable capacitor. An equalizing amplifier consists of a main amplifier and a source degeneration RC filter which is implemented using the digitally controlled active variable capacitor for area efficiency and linear loss compensation. The active capacitor changes its capacitance by the amplifier gain control, which is based on miller effect. In the simulated results, the proposed equalizer compensates the high frequency loss and extends the data eye width from 0.31 UI to 0.64 UI.

      • KCI등재후보

        오픈소스 소프트웨어 개발의 경제학적 분석

        조인성(In-Sung Cho) 글로벌경영학회 2012 글로벌경영학회지 Vol.9 No.4

        웹서버 시장에서 지배적인 위치를 차지하고 있는 Apache, 빠르게 성장하고 있는 Linux, 세계 조판프 로그램의 표준인 텍(TeX)은 모두 대가 없이 사용할 수 있는 오픈소스 소프트웨어이다. 자발적인 개발자 들이 자신의 노력을 투입하여 만든 결과를 아무런 대가 없이 공개하는 것이 합리적인 행위인가를 논의 한다. 이 논문에서는 놀라운 속도로 성장하는 오프소스 프로젝트와 오픈소스 현상을 분석하는 최근 10 여년간의 연구 동향을 개괄하고 새로운 연구방향을 제시하고자 한다. 기본적으로 오픈소스 소프트웨어 (OSS) 프로젝트에 참여하는 동기를 고찰하고, 그 연관 주제를 논의한다. 또한 참여 동기 이외에 오픈소스 활동의 다양한 논점들을 검토한다. Over the past decade, open source software projects have grown dramatically. The Apache project has succeeded in the web server market and now has the dominant position in the market. One of the oldest open source software, TeX, has been successful since its birth in 1978. Linux is now one of the benchmarks of the success of open source software (OSS) and still growing. This paper reviews the literature on the economics of the OSS development. Many researches, theoretically or empirically, examined the motivation of software developers to participate in OSS projects even though they are not rewarded from their OSS works. We also examined the issues related to OSS including network effects, license, competition between OSS and PS (proprietary software), and the governance of the OSS organizations. We overview the recent research stream of open source phenomenon and suggest future research issues to be discussed.

      • 입력소스의 위치와 센서개수에 따른 평판에서의 시간반전램파의 공간집속성능 규명

        서대재(Seo dae jae),박현우(Park huyn woo) 한국소음진동공학회 2014 한국소음진동공학회 학술대회논문집 Vol.2014 No.4

        The spatial focusing of time reversal Lamb waves on a plate has attracted considerable attention for identifying the location of an input source. This study investigates the spatial focusing performance on a plate with respect to the number of piezoelectric (PZT) sensors for varying locations of input sources. In particular, a small number of PZT sensors produce spatial focusing through the virtual sensor effect due to reflection of Lamb waves at plate edges. The spatial focusing performance with respect to the number of PZT sensors is quantified in terms of signal to noise ratio through numerical simulation and its implication is discussed.

      • 문화공간으로서 건축조형물과 문화콘텐츠의 후광효과에 관한 연구

        유연호(Yu Yon Ho),정창덕(Jung Chang Duk) 순천향대학교 이순신연구소 2005 이순신연구논총 Vol.- No.5

        문화는 인간이 생활 이상을 실현하는 과정 및 그 과정 중에서 이룩해낸 학문, 예술, 종교, 도덕 등 인간의 물질적, 정신적 활동의 산물이다. 문화시설과 문화공간으로서 건축조형물은 기능과 문화콘텐츠을 담고 있는 영역을 의미하며, 각 개인이 가지고 있는 잠재능력을 최대한 발휘되도록 도와주며 자아실현을 이루고 문화생활, 문화공간의 주인의식을 갖게하는 상호 커뮤니케이션(Communication)시설이며 공간이라 할 수 있다. 현대의 건축조형물은 신소재와 첨단기술, 시대가 요구하는 신기능과 신조형적 형태 창조의 요구 그리고 사회적 배경과 의뢰자의 마인드와 건축가의 예술적 표현에 의해 보다 창조적이며 실험적인 형태의 건축조형물을 구현하고 있다. Architectural moldings as cultural facilities and cultural space mean an area containing cultural contents as well as functions. In addition, it can be said facilities of mutual communication which help to show an individual s potential to the upmost, achieve self-realization, and have ownership of cultural life and cultural space. When architectural moldings have meanings of symbolization and relationship as cultural space, their halo effects are maximized. To make successful cultural contents, humanities․society․science, education․culture․art, multimedia, and information․communication․technology must be converged organically on and off line, and one source-multi use strategy based on ubiquitous from a planning step is needed, which is suitable for the times when perceptive and associative aspects stand out anytime anywhere. With regard to the halo effects of architectural moldings as cultural space and cultural contents, an analysis was made on real conditions of domestic and abroad cases as the following : Sydney Opera House as an architectural molding and opera, Louvre Museum, Funenokagakukan, The Aesop Village in Everland, Korean Folk Village, and Theme Park of Daejanggeum(a title of a famous Korean drama) as cultural contents. As shown in real conditions of cases at home and abroad, relationship between symbolical meanings of architectural moldings as cultural space and cultural contents stimulating and inspiring life in it was close and gave the halo effects each other. Architectural moldings as cultural space have symbolization and relationship of an external form. So when cultural contents are harmonized with humans naturally, values of culture are created and the halo effects of architectural moldings are maximized. In order that symbolization of Geobukseon(Turtle Ship) as an architectural molding has the halo effects on Yi Sun Sin as cultural contents, the following characteristics are indicated. First, functionality is indicated focusing on users who are active in space of Geobukseon as an architectural molding. Second, Geobukseon as an architectural molding has innovative and creative symbolization and creativity . Third, Geobukseon as an architectural molding has relationship to communicate with Yi Sun Sin, cultural contents. Fourth, Geobukseon as an architectural molding has economical efficiency to create economical added-value. Fifth, it has distinction as cultural space and harmonization with local culture. Sixth, it has convergence to centralize culture. It is necessary to prepare plans to reasonably introduce Yi Sun Sin as cultural contents, for communication of cultural space of Geobukseon as an architectural molding. First, edutainment storytelling is needed. Second, it must be planned as one source-multi use. Third, it is required to converge them with digital technology including ubiquitous. Fourth, MPR strategy and management strategy are needed for revenue model of merchandising. Fifth, manual is needed such as education, management, and service. Studies on the halo effects have conducted actively in social psychology and marketing, but no study was conducted on the halo effects of architecture figurative and cultural contents. This study contributed to expanding the range of study on the halo effects. Studies on architectural moldings and cultural contents are beginning. In this respect, this study has meanings. There were many difficulties and limits in establishing clear concepts and clarifying the theory because of insufficient precedent studies on the halo effects of architectural moldings and cultural contents. The limitation of this study was that only real conditions of architectural moldings and cultural contents were examined, but in-depth analyses were not made in studying domestic and abroad cases. It is hoped that constant studies on convergence of culture and technology will be conducted along with added studies on this field h

      • KCI등재

        One Source Multi Use 활성화를 위한 문화콘텐츠 스토리텔링 전환 연구

        박기수 ( Ki Soo Park ) 한국언어문화학회 2011 한국언어문화 Vol.0 No.44

        This study aims at researching the strategy for cultural contents storytelling adaptation to promote one source multi use. The genre adaptation, one way of one source multi use, is based on storytelling adaptation. The adaptation from one genre to the another starts from the discriminations of each genre, as they are embodied with storytelling strategy which creates the total differences, such as purpose, media, technology, genre`s structure, target, revenue window, order of one source multi use, depth, and effect. The previous discussion on adaptation is focused on 1) the problem on damaging the original`s value and authority, 2) the possibility if different codes can be adapted, and 3) the effective performance of adaptation, and aesthetic value. As the limits of this kind of previous discussion have been laid bare with original centered, narrative centered, and text centered, it doesn`t meet practical needs of adaptation now. An adaptation is the process of mutual change between independent genres which have secured their own genre`s discrimination. The genre`s discrimination means the distinction, which is secured by its purpose, code system, media, technology, major enjoyers, and revenue structure within integrated network. The new point of view is necessary to research the adaptation strategy concretely. Three elements of one source multi use, window effect, merchandising, and branding, should be considered first, and then internal and external elements next and totally. And the strategic choice, and integrated aspect should be considered with the elements of adaptation such as purpose, leading language by genre, multiple senses, research on process of enjoyment. And it is necessary to indentify the popularity the original secured, to choose and verify the elements which should be maintained after adaptation, and to get the strategy to differentiate for competitive contents. The process will lead to the decision on method, depth, and appealing elements, focused on the four elements, genre, media, technology, and enjoyment, so that we can research the optimal mode of differentiated text to meet the adaptation`s purpose.

      • KCI등재

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