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        농구 숙련성과 무빙윈도우기법을 활용한 환경시 범위에 따른 공격자의 시각탐색과 지각한 시각-초점 영역 및 의사결정의 차이

        이승민 ( Seungmin Lee ),( Bazarragchaa Ganzorig ) 한국스포츠정책과학원(구 한국스포츠개발원) 2015 체육과학연구 Vol.26 No.3

        본 연구는 농구 전술 상황에서 공격자의 숙련성과 환경시 범위에 따른 시각탐색과 지각한 시각 초점 영역 및 의사결정 능력의 차이를 규명하는데 목적이 있다. 이러한 목적을 달성하기 위해 스포츠 과학 분야에서 새롭게 적용 가능한 무빙 윈도우 기법을 활용하여 연구를 진행하였다. 연구 대상은 숙련된 가드 8명, 숙련된 센터8명, 초보자 8명 총 24명이 실험에 참가 하였다. 실험 과제는 연구 목적에 따라 두 가지를 수행하였는데 피험자들은 안구 움직임 추적 장치를 착용하고 세 가지 조건으로 환경시 범위 크기를 조절한 농구 전술 동영상을 보고 과제를 수행하였다. 공격자의 숙련성과 환경시 범위에 따른 시각탐색 전략, 지각한 시각 초점 영역, 그리고 의사결정 능력의 차이를 알아보기 위해 반복측정 이원분산분석을 실시하였고, 각 독립변인간 상호작용이 발생한 경우, 각 독립변인에 대한 주효과를 알아보기 위해 각 수준별 일원분산분석을 실시하였다. 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 숙련자는 초보자보다 의사결정 정확성이 높고, 속도가 빠른 것으로 나타났다. 둘째, 시각탐색에 대한 결과에서는 환경시 범위가 커질수록 숙련자는 초보자보다 낮은 시각 탐색률을 보이는 것으로 나 타났다. 셋째, 실제로 지각한 시각-초점 영역에 대한 결과에서 초보자는 환경시 범위에 관계없이 주로 하나의 시각단서에 주의를 집중하는 반면에, 숙련자는 한번에 여러 시각단서에 주의를 집중하는 것으로 나타났다. The purpose of this research was to investigate the difference in decision making and perceived eye-focus location on peripheral vision and attacker``s expertise in basketball tactical game. A total of twenty four subjects who were expert guard players (n=8), expert basketball center players (n=8), and novices (n=8), participated in this experiment. All subjects participated two tasks. The first task was to anticipate the attack direction after viewing a sequence of basketball tactic film. These films simulated three situations including offensive patterns. The three situations were consist of 3, 6, 9 degree peripheral vision. The second task was to express the level of confidence on their anticipation and to verbalize the perceived visual cues immediately after responding. For this research, an Eyelink eye movement system, an equipment for measuring anticipating, basketball tactic film were used. The variables on anticipation of attack direction were speed, accuracy, and the level of confidence. The acquiring process of advanced visual cues was examined through analyzing visual search strategies and perceived eye-focus location. In order to examine the difference in visual search, in decision making, and in perceived eye-focus locations as a function of expertise, data were analyzed through descriptive statistics, two-way ANOVA, and two-way MANOVA. This research had the following results. First, there was a significant difference on the search rate among the three groups. But, on the other hand, expert guard and center exhibited more fixations of shorter duration than the novices in the 6 and 9 degree condition. Second, results from the ratio of fixation time allotted to areas in the 3 degree condition revealed that experts spent more time fixating the ball-attacker (BA) than novices. The results from the ratio of fixation time allotted to areas in the 6 and 9 degree condition revealed that expert guard and center spent more time fixating the non-ball attacker (NBA) than novices. Expert guard also fixated longer on the pass attacker (PA) and meaning space (MS) than novices. Finally, experts paid attention to two or three locations simultaneously, whereas novices did to only one location such as the ball, attacker, defender, non-meaning space in all condition.

      • KCI등재

        유도탄의 실시간 표적 재지정을 위한 랜덤 포레스트 기법과 시뮬레이션 기반 효과 분석

        이한강,장재연,안재민,김창욱,Lee, Han-Kang,Jang, Jae-Yeon,Ahn, Jae-Min,Kim, Chang-Ouk 한국시뮬레이션학회 2018 한국시뮬레이션학회 논문지 Vol.27 No.2

        북한의 전술탄도미사일(TBM, tactical ballistic missile)에 대한 방공 분야 연구는 빠른 속도로 변화하는 전장 환경을 고려해야 한다. 아군 유도탄의 표적 재지정 연구는 동적인 전장에 대한 대응뿐만 아니라 아군 방어 자산의 효과적인 운용을 가능하게 한다. 현재까지 진행된 연구는 의사 결정 과정에서 중요한 역할을 하는 TBM의 명중 확률이 고정된 값이기 때문에 실시간 전장 상황을 대변하지 못한다. 따라서 본 연구는 실시간 전장 환경을 고려한 명중 확률을 기반으로 의사 결정을 내리는 표적 재지정 알고리즘을 제안한다. 제안 방법론은 랜덤 포레스트와 무빙윈도우(moving window) 기법을 사용하여 현재 TBM의 위치 및 속도 정보로 TBM의 예상 궤적을 예측하는 궤적 예측 모형을 포함한다. 예상 명중 확률은 궤적 예측 모형과 유도탄의 시뮬레이터를 통해서 계산할 수 있으며, 계산된 명중 확률은 유도탄에 대한 표적 재지정 알고리즘의 의사결정 기준이 된다. 실험에서는 TBM 궤적 예측 모형에 사용한 방법론의 타당성이 검증되었으며, 표적 재지정 의사 결정 과정에서 제안된 모델을 통해 명중 확률을 사용하는 것의 우수성이 확인되었다. The study of air defense against North Korean tactical ballistic missiles (TBM) should consider the rapidly changing battlefield environment. The study for target re-designation for intercept missiles enables effective operation of friendly defensive assets as well as responses to dynamic battlefield. The researches that have been conducted so far do not represent real-time dynamic battlefield situation because the hit probability for the TBM, which plays an important role in the decision making process, is fixed. Therefore, this study proposes a target re-designation algorithm that makes decision based on hit probability which considers real-time field environment. The proposed method contains a trajectory prediction model that predicts the expected trajectory of the TBM from the current position and velocity information by using random forest and moving window. The predicted hit probability can be calculated through the trajectory prediction model and the simulator of the intercept missile, and the calculated hit probability becomes the decision criterion of the target re-designation algorithm for the missile. In the experiment, the validity of the methodology used in the TBM trajectory prediction model was verified and the superiority of using the hit probability through the proposed model in the target re-designation decision making process was validated.

      • KCI등재

        우리는 환경시를 통해 무엇을 지각하는가?: 핸드볼 경기에서 사전시각단서 획득과 환경시의 역할

        이승민,김민영,박승하 한국스포츠심리학회 2022 한국스포츠심리학회지 Vol.33 No.1

        Purpose: The purpose of this study was to investigate the effects of decision-making and visual search strategies based on peripheral vision and moving window paradigm in handball tactical game. Methods: A total of 12 participated in the experiment, including 6 skilled handball players and 6 novices. The experimental task performed the task by watching a handball attack tactical video in which all study participants were eye movement tracking devices and scaled the range under three conditions. Independent sample t-test was conducted to identify differences in the attacker’s proficiency and visual search strategies depending on the scope of the environment. Results: First, skilled were found to be more accurate in decision making and faster than novices. Second, the frequency of eye fixation showed that skilled have less frequency of eye fixation than novices. Third, skilled fix their eyes on the attacker’s area at a high rate, and beginners have shown a high rate of gaze fixation on the meaningless spatial area along with the attacker’s area. Conclusion: The frequency of gaze fixation and number of gaze movements in the visual search characteristics of skilled were seen through moving window techniques that adjust the scope of environmental vision by fixing eyes on major clues and obtaining information from the surrounding area.

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