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      • Challenges in character animation for games

        Arjan Egges,Sybren Stuvel 한국HCI학회 2013 한국HCI학회 학술대회 Vol.2013 No.1

        In this paper, we will give our view on animating characters for games. We will give an overview of the issues that need to be tackled when creating a character animation system. Some animation systems focus on animating characters in detail, some only deal with planning the paths that characters should walk along. Some systems are targeted toward individual character motions, other systems target simulating large groups of people. We will briey show some recent work that we have done in this eld, and we will present some thoughts on the challenges that still exist.

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