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      • Improving Model Performance for Urban Sound Classification With Model Ensembling

        Jonghee Sang(상종희),Soomyung Park(박수명) 한국HCI학회 2019 한국HCI학회 학술대회 Vol.2019 No.2

        Recent work has demonstrated the end-to-end learning using a convolutional neural network (CNN) is sucessfully used in various kinds of deep learning tasks. Deep convolutional neural network (DCNNs) usually have high variance due to their high capacity and flexibility. Bootstrap aggregating (bagging) with CNN models has been widedly used in image classification for its effectiveness. CNN approach has been applied to audio signals, using 1- D convolutional layer that takes raw waveforms as input as well, but ensemble methods are not fully explored yet. In this paper, we improve the model performance for urban sound classification by adopting SENets, which is state-of-the-art CNN models usign bagging. Since SE blocks are sufficiently flexiblie to be used in CNN models, we apply SE blocks to advanced CNN architectures, residual networks (ResNet). The result show SENet and ensemble model with SENet and Resnet achieve significant improvements over previous state-of-the- art models in the Urban Sound 8k.

      • 가상객체와 손의 상호작용을 극대화한 증강현실 기반 게임

        문경연(Kyungyeon Moon),상종희(Jonghee Sang),우운택(Woontack Woo) 한국HCI학회 2014 한국HCI학회 학술대회 Vol.2014 No.2

        가상의 객체를 현실에 증강시키는 기술이 발전됨에 따라 증강현실 기반의 게임에 대한 관심이 함께 높아지고 있다. 이러한 기술개발에도 불구하고 게임의 플랫폼의 변화를 게임컨텐츠의 구성이 따라잡지 못하고 있으며, 다양한 증강현실 기술을 충분히 게임구성에 반영되지 않고 있다. 본 논문에서 증강현실 기술을 충분히 활용한 실시간 상호기반 게임을 제안한다. 제안하는 시스템은 마커와 Head Mounted Display(HMD)를 이용한다. 게임공간을 증강시켜 가상의 객체를 맨손으로 조작할 수 있는 시스템으로 제작되었다. 게임공간에서 즉각적으로 이뤄지는 상호작용은 사용자의 몰입감을 극대화 시켜줄 것이며, 다른 게임 컨텐츠에 응용될 수 있는 하나의 프로토타입이 될 수 있을 것으로 기대된다. The rapid development of Augmented Reality technologies has raised profound interests in the design of AR games. The existing games have not provided realistically felt game environments because the genre of the game remains the same when the platform is changed. Also, studies in this field did not fully utilize technologies and draw attention explicitly on design concepts, especially in the possible exploitation of AR game inherent characteristics to impact User Experiences. In this paper, we propose real-time interactive game which is based on AR and composed with AR markers, Head Mounted Display (HMD) and depth camera. Our system can be applied to various game contents that are actually felt as real. By using marker, the proposed system augmented game space and players can interact virtual game object with bare hands based on computer vision. The experience that players grab the virtual objects enhances the players’ immersion.

      • KCI등재

        물리적 동일 공간 내 HMD 기반 멀티플레이어 VR 콘텐츠 제작 기법

        채원석(Wonseok Chae),최하림(Halim Choi),김백섭(Baek Seob Kim),상종희(Jonghee Sang),이준우(Junwoo Lee) 한국정보과학회 2018 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.24 No.10

        물리적으로 동일한 공간 내에서 여러 사용자가 협력 또는 대결하는 가상현실 콘텐츠를 개발하기 위한 제작 기법을 소개한다. 이러한 멀티플레이어 VR 유형의 콘텐츠는 사용자 캐릭터의 1인칭 시점으로 진행되어야 하며 실제 사용자가 체험하는 공간에서의 위치가 HMD를 통해 보여 지는 가상공간에 실시간으로 반영될 수 있어야 한다. 본 논문에서는 일반적인 가상현실 콘텐츠와 달리 같은 장소에서 사용자간에 상호작용이 가능한 가상현실 콘텐츠를 제작할 때 고려해야하는 사항에 대해 해결 기법과 함께 이를 적용한 응용사례를 소개한다. 이러한 기술들이 보다 다양한 진행방식의 가상현실 콘텐츠 제작을 촉진하여 관련 산업 저변을 확대할 것으로 기대된다. This paper introduces techniques and approaches for developing virtual-reality contents in which several users cooperate or confront each other in the same space. Users play this multiplayer VR type of content with a first-person point of view. The location of each user in the actual space must be reflected in the virtual space viewed through the HMD in real time. In this paper, we propose a solution to consider when developing these virtual-reality contents. We also introduce several application examples that can verify these technologies, which are expected to promote the production of virtual-reality contents and expand the related industries.

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