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      • Cardiomyocytes from phorbol myristate acetate-activated mesenchymal stem cells restore electromechanical function in infarcted rat hearts.

        Song, Heesang,Hwang, Hye Jin,Chang, Woochul,Song, Byeong-Wook,Cha, Min-Ji,Kim, Il-Kwon,Lim, Soyeon,Choi, Eun Ju,Ham, Onju,Lee, Chang Youn,Park, Jun-Hee,Lee, Se-Yeon,Choi, Eunmi,Lee, Chungkeun,Lee, Myo National Academy of Sciences 2011 PROCEEDINGS OF THE NATIONAL ACADEMY OF SCIENCES OF Vol.108 No.1

        <P>Despite the safety and feasibility of mesenchymal stem cell (MSC) therapy, an optimal cell type has not yet emerged in terms of electromechanical integration in infarcted myocardium. We found that poor to moderate survival benefits of MSC-implanted rats were caused by incomplete electromechanical integration induced by tissue heterogeneity between myocytes and engrafted MSCs in the infarcted myocardium. Here, we report the development of cardiogenic cells from rat MSCs activated by phorbol myristate acetate, a PKC activator, that exhibited high expressions of cardiac-specific markers and Ca(2+) homeostasis-related proteins and showed adrenergic receptor signaling by norepinephrine. Histological analysis showed high connexin 43 coupling, few inflammatory cells, and low fibrotic markers in myocardium implanted with these phorbol myristate acetate-activated MSCs. Infarct hearts implanted with these cells exhibited restoration of conduction velocity through decreased tissue heterogeneity and improved myocardial contractility. These findings have major implications for the development of better cell types for electromechanical integration of cell-based treatment for infarcted myocardium.</P>

      • 실시간 전송률 조절 기법을 이용한 스트리밍 서비스의 구현

        이희상(Heesang Lee),이선헌(Sunhun Lee),이정민(Jungmin Lee),최웅철(WoongChul Choi),이승형(Seung Hyong Rhee),정광수(Kwangsue Chung) 한국정보과학회 2005 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.32 No.1

        최근 컴퓨터 기술의 발전과 더불어 급속하게 발전하는 네트워크 기술이 실생활에 보급되고 네트워크를 통한 멀티미디어 데이터의 교환이나 전송과 같은 서비스들이 활성화 되면서 멀티미디어 데이터가 점점 대용량화, 다양화되고 있다. 기존의 멀티미디어 서비스는 정해진 서버로부터 미리 데이터를 받아서 보는 다운로드 서비스가 대부분이었고 스트리밍 서비스라 할지라도 사용자의 기호나 원하는 요구사항에는 미치지 못 하였다. 지금까지 스트리밍 데이터를 전송 하는 프로토콜로 주로 UDP(User Datagram Protocol)를 사용하였다. 하지만 UDP는 혼잡제어를 하지 않으며 현재 인터넷의 주요 트래픽인 TCP(Transmission Control Protocol) 트래픽은 혼잡제어를 한다. 그래서 UDP에 의한 스트리밍 서비스는 TCP 트래픽의 전송률을 저하시키며 더 나아가 네트워크의 전체의 성능을 저하시키는 요인이 될 수 있다. 본 논문에서는 IETF(Internet Engineering Task Force)에서 제정한 실시간 스트리밍 데이터 서비스를 위한 표준인 RTP(Real-Time Transport Protocol)/RTCP(Real-Time Transport Control Protocol)를 적용하여 RTCP의 정보를 가지고 현재 네트워크 상태를 판단하고 스트리밍 서비스를 할 때 데이터의 전송률은 TCP 친화적인 전송률로 조절하는 스트리밍 서비스를 구현하였다.

      • KCI등재

        Virtual Bodies/Identities and Symbolic/Linguistic Spaces on the Screen

        Heesang Lee(이희상) 한국문화역사지리학회 2006 문화 역사 지리 Vol.18 No.2

          이 논문은 스크린 위 ‘가상 육체/정체성’과 ‘상징적/언어적 공간’의 경관들을 탐구하며, 특히 사람들이 가상공간에서 그들의 가상 육체/정체성을 갖고 표현하는 방식과, 그러한 재현과 실천이 상징적/언어적 공간에서 상징적 마찰을 유발하는 방식에 관심을 갖는다. 이를 위해, 먼저 가상 육체/정체성의 특징과 그들의 공간적 함의에 주목한다. 그런 다음, 실제와 가상 공간의 변증법적 관계를 바흐친의 첫 번째/두 번째 세계, 그리고 라캉의 상상적/상징적 세계의 식으로 설명한 후, 상징적 마찰이 스크린 위의 상징적/언어적 공간에서 어떻게 발생하는가를 본다. 본 논문은 가상 육체/정체성과 상징적/언어적 공간의 경관은 사회적으로 혹은 문화적으로 중립적이지 않음을, 그리고 가상 공간은 초월적이고 순수하게 기술적인 공간이 아니라, 경쟁적이고 갈등적인 공간으로 인식될 필요가 있음을 주장한다.   This paper explores the landscapes of "virtual bodies/identities" and "symbolic/linguistic spaces" on the screen, drawing attention to how people have and represent their virtual bodies/identities in virtual spaces, and how such representations and practices induce symbolic conflicts in symbolic/linguistic spaces. In order to address these questions, I first attend to the characteristics of virtual bodies/identities and their spatial implications. Then, after translating the dialectic relations between actual and virtual spaces in terms of Bakhtin"s first/second world and Lacan"s Imaginary/Symbolic world, I turn to how symbolic conflicts take place in symbolic/linguistic spaces on the screen. I argue that the landscapes of virtual bodies/identities and symbolic/linguistic spaces are not socially and culturally neutral, and that virtual spaces need to be perceived not as transcendent or purely technological spaces, but as contested or conflicting spaces.

      • KCI우수등재

        The Time-Space Dimensions and Geometrical Spaces of Electronic Media Technologies

        Heesang Lee(이희상) 대한지리학회 2006 대한지리학회지 Vol.41 No.2

        이 글은 전자 미디어 기술이 기하 공간에서 시공간 차원을 어떻게 수반하고 생산하는지를 네 가지 이론적 관점에 초점을 두면서 고찰한다: 반 딕의 규모의 확장과 수축으로서 네트워크의 이중구조; 라투어의 유동적이고 혼종적 네트워크로서 행위자-네트워크; 비릴리오의 지구적 미디어 벡터로서 속도권 시간; 그리고 카스텔의 비순차적 흐름으로서 초월적 시간. 이들 네 가지 이론적 관점에서, 우리는 전자 미디어 기술이 기하 미디어 공간에서 상이하고 다중적인 시공간 차원을 수반한다는 것을 알 수 있다: 동심원의 이차원 공간 (면), 행위자-네트워크의 일차원 공간 (선), 속도권 시간의 영차원 공간 (점), 그리고 초월적 시간의 다중차원 공간 (하이퍼텍스트). 전자 미디어 공간이 지리적 공간에서 탈/토착화되는 방식을 이해하기 위해서는 우리는 전자 미디어 공간을 기하 미디어 공간뿐만 아니라 지리 미디어 공간에서 설명할 필요가 있음을 제시하면서 이 글은 끝맺는다. This paper reviews how electronic media technologies involve and produce time-space dimensions in geometrical spaces, focusing on four theoretical perspectives: van Dijk’s dual structure of networks as scale extension and reduction; Latour’s actor-networks as fluid and hybrid networks; Virilio’s dromospherical time as global media vectors; and Castells’ timeless time as non-sequential flows. In these four theoretical perspectives, we can see that electronic media technologies involve different and multiple time-space dimensions in geometrical media spaces: from the two-dimensional spaces (surfaces) of concentric circles, through the one-dimensional spaces (lines) of actor-networks to the zero-dimensional spaces (points) of dromospherical time and finally to the multi-dimensional spaces (hypertexts) of timeless time. The paper concludes by suggesting that we need to explain electronic media spaces not only in terms of geometrical media spaces but also in terms of geographical media spaces in order to understand the ways in which electronic media spaces are dis/embedded in geographical spaces.

      • KCI등재

        A Stigmergy-and-Neighborhood Based Ant Algorithm for Clustering Data

        Heesang Lee,Gyuseok Shim 한국경영과학회 2009 Management Science and Financial Engineering Vol.15 No.1

        Data mining, specially clustering is one of exciting research areas for ant based algorithms. Ant clustering algorithm, however, has many difficulties for resolving practical situations in clustering. We propose a new grid-based ant colony algorithm for clustering of data. The previous ant based clustering algorithms usually tried to find the clusters during picking up or dropping down process of the items of ants using some stigmergy information. In our ant clustering algorithm we try to make the ants reflect neighborhood information within the storage nests. We use two ant classes, search ants and labor ants. In the initial step of the proposed algorithm, the search ants try to guide the characteristics of the storage nests. Then the labor ants try to classify the items using the guide information that has set by the search ants and the stigmergy information that has set by other labor ants. In this procedure the clustering decision of ants is quickly guided and keeping out of from the stagnated process. We experimented and compared our algorithm with other known algorithms for the known and statistically-made data. From these experiments we prove that the suggested ant mining algorithm found the clusters quickly and effectively comparing with a known ant clustering algorithm.

      • KCI등재

        Hybrid Urbanscapes of PC Bangs and Their Socio-Spatial Effects on Human Bodies

        Heesang Lee(이희상) 대한지리학회 2007 대한지리학회지 Vol.42 No.5

        본 논문은 한국에서 피시방으로 불리는 인터넷 카페에 의해 생산된 도시경관의 성격과 함의, 그리고 피시방에서 실제와 가상공간 사이에 혹은 인간과 기계 공간 사이에 존재하는 사이보그로서 인간 육체의 활동과 경계에 대한 그들의 영향을 탐구한다. 두 부분으로 구성되어 있는 본 논문은 먼저 전자 건축 공간으로서 피시방의 거리경관을 조사하고 피시방의 도시 전자 공간을 하이퍼텍스트 공간의 의미에서 제시한다. 그런 다음, 피시방에서 인간-기계 혼성체 혹은 사이보그로서 존재하는 인간 육체에 대한 피시방의 영향을 조사한다. 실제와 가상 공간 사이의 혹은 인간과 기계 공간 사이의 제삼 공간, 경계 공간 혹은 혼성 공간으로서 피시방의 패러독스적 사회-공간적 특징은 다음과 같이 설명될 수 있다. 먼저, 피시방에서 사람들은 한편으로는 가상 공간에서는 이동하지만, 다른 한편으로는 실제 공간에서는 정적이라는 점에서 유목적이고 동시에 정착적인 경관이 나타난다. 둘째, 비록 피시방이 열린 공적인 전자공간으로서 역할을 하지만, 남성주의적인 젠더화된 공간을 형성하면서 보이지 않는 사회적 경계를 갖고 있다는 점에서 열린 공간이면서 닫힌 공간이다. 셋째, 피시방에서 인간 육체의 감각적 경계는 전자 네트워크를 통해 확장되지만, 동시에 그것의 사회적 경계는 자기중심적인 상상의 공간을 통해 수축된다. 그리하여 마지막으로, 피시방은 육화되고 젠더화된 경관을 갖고 있는 사회적 공간일 뿐만 아니라, 인간-기계의 결합의 사이보그 경관을 수반하는 비-장소로 특징지을 수 있다. This paper suggests an inquiry into the characteristics and implications of urbanscapes produced by Internet cafes, widely called PC Bangs in Korea, and their effects on the motions and boundaries of human bodies as cyborgs which exist in between actual and virtual spaces or between human and machine spaces in PC Bangs. The paper, which is organised into two main sections, first investigates the streetscapes of PC Bangs as electronic architectural spaces and suggests the urban electronic space of PC Bangs in terms of hypertext space. Then, it looks at the effects of PC Bangs on human bodies which exist as human-machine hybrids or cyborgs in PC Bangs. The paradoxical sociospatial characteristics of PC Bangs as third, liminal or hybrid spaces between actual and virtual spaces or between human and machine spaces can be explained as follows. Firstly, there appear both nomadic and sedentary landscapes in that people in PC Bangs move in virtual spaces on the one hand, and are static in actual spaces on the other hand. Secondly, both open and closed spaces are shaped in that although PC Bangs act as open or public electronic spaces, they involve invisible social boundaries, forming the gendered space of masculinism. Thirdly, the boundaries of the human body are extended and are shrunk at the same time in that while the sensory boundaries of the body in PC Bangs are extended through electronic networks, its social boundaries are shrunk through the imaginary space of solipsism. Thus and finally, PC Bangs can be characterised not only as social spaces entailing embodied and gendered landscapes, but also as non-places involving the cyborg landscapes of human-machine connections.

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