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        골탐침과 방사선학적 및 조직학적 계측의 상관관계

        황성준,김창성,이덕연,이용근,조규성,채중규,김종관,최성호,Hwang, Sung-Joon,Kim, Chang-Sung,Lee, Doug-Youn,Lee, Yong-Keun,Cho, Kyoo-Sung,Chai, Jung-Kiu,Kim, Chong-Kwan,Choi, Seong-Ho 대한치주과학회 2003 Journal of Periodontal & Implant Science Vol.33 No.4

        The most accurate method to assess bone level is the histometric measurement. However it causes discomfort in patients and damage to the regenerated tissues. in the present study, we used 4 type regenerative therapies, The present study evaluated the clinical reliability and accuracy of bone probing measurements and radiographic bone level in the assessment of bone level by comparing those results with histometric confirmed bone level. Twentyfour(24) intrabony defects(4${\times}$4mm 1-wall intrabony defects) were surgically created in the mandibular second and fourth premolars of 6 beagle dogs. The control group underwent a conventional flap operation. Experimental group I was treated with calcium phosphate glass only, and while experimental group 2 was treated with GTR and experimental group 3 was treated with calcium phosphate glass and GTR. The subjects were sacrificed 8 weeks after the operation and a bone probing measurements, radiographic measurement and histometric measurement was performed. The correlation between bone probing measurements(BP) and histometric measurement(HL), and radiographic measurement(RL) and histometric measurement(HL) were analyzed with Spearman's rank correlation analysis and the statistical significance with respect to the type of regenerative therapies was analyzed with the Kruskal Wallis test. The coefficient of correlation to HL was 0.73 for RL and 0.90 for BP. The type of regenerative therapies had no significant effect on the difference between HL and other measurements. The results of this study suggests that bone probing measurements most closely represents actual bone level. So bone probing measurements may be a good clinical method for assessing the hone level following any type of periodontal regenerative therapies.

      • KCI등재

        3D 입체영상에서 오브젝트의 임장감 표현에 관한 연구

        황성준(Sung Jun Hwang) 한국디자인문화학회 2013 한국디자인문화학회지 Vol.19 No.3

        3D 입체영상에서의 화면상의 오브젝트들은 각각의 표현방식을 통해 인간의 눈에 입체적으로 다가온다. 이때 느끼게 되는 깊이감을 임장감(臨場感)이라고 부른다. 입체영상의 임장감 표현은 약 100년 전부터 표현하고자 하는 개발자들의 욕구에 의해 현재 까지 많은 표현 방식으로 각각의 콘텐츠들에서 표현되었다. 하지만 지금까지의 표현방식은 인간의 두눈의 양안시차법을 그대로 표현하여 2D의 디스플레이에서 입체감을 표현하는 방법으로 화면상의 오브젝트들의 임장감표현에 있어서 여러 문제점들을 안고 있었다. 이에 본 논문은 입체영상 표현 방법에 대한 연구를 통해 입체감의 표현의 극대화에 필요한 방법이 무엇인지를 고찰하였다. 3D 입체영상에서 관람자에게 극도의 몰입감을 주기 위한 오브젝트와 배경간의 깊이를 효과적으로 표현하여 영상의 임장감(臨場感)을 극대화 시키는 방법에 관하여 연구하고자 하였다. 입체감 표현 방식에 있어서 소프트웨어상의 카메라 시점을 이용한 표현 방식과 특수 입체 카메라를 이용한 실사 촬영을 통한 입체영상은 계획되지 않은 임장감 표현으로 인해 스토리 전개에 영향을 주는데 큰 효과를 주지 못했다. 이에 본 논문의 연구자는 스테레오그래퍼라는 에디터들에 의해 사전에 콘텐츠의 스토리를 파악하여 가장 효과적인 임장감을 표현하기 위한 뎁스 스크립트(Depth Script) 디자인 방식을 분석하였다. 스크립트라는 단어에서도 유추하듯이 뎁스 스크립트를 디자인하는 일은 스테레오그래퍼가 입체라는 펜을 가지고 나름의 스토리텔링을 시도하는 매우 창의적인방법이라고 할 수 있다. 입체영상의 오브젝트들의 임장감을 극도의 효과로 표현하기 위해선 작품의 시나리오 및 캐릭터의 분석을 정확히 하고 있어야 된다. 또한 작품의 스토리텔링의 흐름에 오브젝트의 임장감의 표현이 효과적으로 표현되기 위해서 스테레오그래퍼는 각각의 씬을 명확히 디자인하여야 된다. 스테레오그래퍼는 시나리오를 이해하고 스토리텔링을 파악하게 되면입체의 정량, 즉 입체값(Depth Budget)을 어떻게 스토리텔링의 흐름위에 얹을 것인지를 고민하게 된다. 영상의 일반적인 기승전결에 따라 스토리의 흐름과 비례하여 진행 되는 오브젝트의 임장감을 임의의 해석에 근거하여 독립적으로 디자인하는 되어야 한다는 결론을 영화 헤리포터의 예를들어 알 수 있게 되었다. 뎁스스크립팅 방식을 통한 입체영사의 임장감표현을 담당하고 있는 스테레오그래퍼들은 선행과제들을 통해 더욱 안정적인 임장감 표현에 필요한 개선방안들을 연구해야 할 것이며 이는 앞으로 뎁스스크립팅방식으로 표현되는 3D 입체영상 제작에 유용한 참고 자료로 쓰일 것이다. Objects in 3D stereoscopic image screen meet our eyes as three-dimensional objects through individual expression methods. A sense of depth we feel in the process is called ``realism.`` Realism in stereoscopic images has been expressed through lots of different expression methods in each content for nearly a century inspired by the desires of developers to this day. However, existing methods have lots of issues with expressing the realism of objects on the screen, since they use binocular parallax method based on our eyes to achieve a three-dimensional effect in 2D display. Thus, this study has explored the methods of maximizing three-dimensional effect through a research on stereoscopic image expression methods. This study is aimed at maximizing realism in images by effectively expressing the depth between objects and the background to get viewers immersed in 3D stereoscopic images. In terms of 3D expression methods, stereoscopic images using a camera viewpoint and live-action shooting through a special stereoscopic camera in softwares did not have a big impact on the storytelling due to unplanned expression of realism. Thus, I analyzed ``depth script`` design method, which is aimed at offering the most effective realism by identifying the story in advance through editors called stereographer. As the word ``script`` implies, designing a depth script is a very creative method that pursues its own storytelling through a three-dimensional tool by stereographers. Expressing the realism of objects in stereoscopic images with an extreme effect requires accurate analysis of the scenario and characters. In addition, effectively expressing a realism of objects along the flow of storytelling in a film requires stereographers to clearly design each scene. Once they develop an understanding of the scenario and storytelling, they think long and hard about how they would incorporate ``depth budget,`` quantification of three-dimensional structure, into the flow of storytelling. The film Harry Potter was used as an example to present a conclusion that realism of objects, which is in line with a story flow according to general organization of images, should be designed independently based on random interpretation. Stereographers who express realism in stereoscopic images through depth scripting method should explore improvement measures needed for expressing more stable realism based on preceding tasks, which can be used as useful data for producing 3D stereoscopic images through depth scripting method.

      • SCOPUSKCI등재

        급성 췌장염의 진단에 있어서 Urinary Trypsinogen-2 Dipstick 검사의 유용성

        황성준 ( Seoung Joon Hwang ),정준표 ( Jun Pyo Chung ),김영균 ( Young Gyun Kim ),송대훈 ( Dae Hoon Song ),이재성 ( Jae Sung Lee ),백승석 ( Seung Seok Baek ),김도연 ( Do Yun Kim ),이덕용 ( Dok Yong Lee ),정연수 ( Yon Soo Jeong ) 대한소화기학회 2004 대한소화기학회지 Vol.43 No.6

        Background/Aims: The clinical usefulness of urinary trypsinogen-2 dipstick test is still in controversy. We evaluated the usefulness of urinary trypsinogen-2 dipstick test in patients with acute pancreatitis. Methods: Urinary trypsinogen-2 dipstick test was prospectively performed in 50 patients with acute pancreatitis, 50 patients with non-pancreatic abdominal pain, and 50 healthy controls. Results: On admission, urinary trypsinogen-2 dipstick test was positive in 36 of 50 patients with acute pancreatitis (sensitivity, 72%) and in 4 of 50 patients with non-pancreatic abdominal pain (specificity, 92%). On the other hand, it was all negative in controls. The sensitivity and specificity of serum lipase were 78% and 94%, respectively. At 24 hours after admission, the positive rate of urinary trypsinogen-2 dipstick test rose from 72% to 94% (p=0.02). The results of urinary trypsinogen-2 dipstick test was positive in 14 of 15 patients with severe pancreatitis and 22 of 35 patients with mild pancreatitis according to the criteria by Atlanta International Symposium, 1992. Conclusions: Urinary trypsinogen-2 dipstick test is comparable to serum lipase in diagnosing acute pancreatitis. Delayed measurement and severe pancreatitis are more likely to yield positive results with urinary trypsinogen-2 dipstick test. Thus, we suggest that the cut-off value of urinary trypsinogen-2 dipstick test should be lowered to increase its sensitivity. (Korean J Gastro-enterol 2004;43:364-369)

      • KCI등재

        사회복지전담공무원이 인식하는 공공복지서비스 질의 수준 분석

        황성준(Seong-Joon Hwang),이재완(Jae-Wan Lee) 한국콘텐츠학회 2015 한국콘텐츠학회논문지 Vol.15 No.12

        본 연구는 사회복지전담공무원 스스로가 인식하는 공공복지서비스 질 수준을 인구사회학적 특성에 따른 차이를 분석하여 더 나은 복지서비스 제공을 위한 대안을 모색하기 위한 것이다. 이를 위해 사회복지전담공무원 401명을 대상으로 복지서비스 질 5개 구성요소인 유형성(Tangibles), 신뢰성(Reliability), 대응성(Responsiveness), 공감성(Empathy), 보증성(Assurances)의 각 항목을 분석하였다. 분석결과 공공복지서비스 질의 수준을 인식하는데 있어서 연령에 따라 가장 큰 편차를 보여 주었고 주민과 가까운 일선 현장(시도〉시군구〉읍면동)일수록 복지서비스의 질 수준이 낮아졌다. 또한 신뢰성, 대응성, 공감성에 대해 다소 낮은 인식수준을 나타냈다. 사회복지전담공무원은 주민중심의 가치 지향적이고, 실천적인 복지현장의 사회복지사이자 공무원이다. 본 연구는 이들의 인식수준을 통하여 공공복지의 변화방향과 근본적인 전달체계의 방향성을 제시하여 주었다는 점에서 의의가 있다. The purpose of this study is to investigate practical measures to provide a better welfare services in public sector through analyzing differences according to socio-demographic characteristics about the quality service of public welfare that social welfare officials perceive personally. The questionnaire has been conducted among 401 social welfare officials with 5 factors: tangibles, reliability, responsiveness, empathy and assurances. With the results, the age was the most conspicuous difference in five factors of quality service in general. The quality of welfare service appears lower level as the official works close to community members. Additionally, the analysis shows that social welfare officials have relatively low perception about reliability, responsiveness and empathy. The official in charge of social welfare needs to have a neighborhood-centered value orientation, and be a social worker and official in the field of substantive welfare. Therefore, this study has a meaning to suggest some directions of social welfare transition and basic delivery system by identifying their understanding.

      • KCI등재

        3D 프린팅된 지지 유닛 기반 FBG 굽힘 측정 센서 제작 연구

        황성준(Seong Jun Hwang),김대현(Dae-Hyun Kim) 한국비파괴검사학회 2020 한국비파괴검사학회지 Vol.40 No.6

        최근 연구에서 FBG 센서를 이용한 구조물 건전성 모니터링에 대한 연구가 활발히 이루어지고 있다. 기존의 연구에서 세 가닥의 FBG 센서를 기하학적 조합을 통해 변형률과 방향을 동시에 측정하는 FBG 굽힘 센서를 연구하였다. 하지만 이러한 형태의 센서를 제작하는 방법이 기존에는 없었기 때문에 수작업에 의존해야만 했다. 이로 인해 제작된 센서는 일관성이 떨어지고 오차 발생이 늘어나 이를 보완하기 위한 방법이 필요하다. 본 논문에서는 이를 해결하기 위해 3D 프린팅을 통해 지지 유닛을 새롭게 설계 제작하였고 최종적으로 이 유닛을 이용한 FBG 굽힘 센서 제작 방법을 제안하였다. 또한 본 논문에서 제안하는 방법의 성능을 분석하기 위하여 새로운 방법으로 제작된 굽힘 센서와 기존의 수작업으로 제작된 굽힘 센서의 두가지 외팔보 굽힘 실험을 수행하였다. 실험결과, 본 논문에서 제안하는 방법이 센서 제작의 재현성과 성능이 보다 뛰어남을 확인하였다. In recent studies, structural health monitoring has been extensively investigated using fiber Bragg grating (FBG) sensors. An FBG bending sensor that simultaneously measured strain and direction through geometric combinations of three FBG sensors was analyzed in a previous study. However, we relied on manual labor as no conventional method for manufacturing this type of sensor exists. Consequently, the fabricated sensor was inconsistent and generated increased errors; hence, a method to compensate for this inconsistency is required. In this study, a new support unit was designed and manufactured to solve this problem, and a method for fabricating an FBG bending sensor using this unit was developed. Two sets of cantilever bending experimental tests, i.e., those for bending sensors manufactured using the new method and those manufactured by hand, were performed to analyze the performance of the proposed method. The experimental results showed that the proposed method exhibited superior reproducibility and sensor fabrication performance.

      • KCI등재

        엘리베이터의 사용자 인터페이스 디자인 제안에 관한 연구

        황성준(Sung Jun Hwang) 한국디자인문화학회 2012 한국디자인문화학회지 Vol.18 No.4

        초고층 주거생활 및 오피스 생활이 당연해지는 현대인들의 생활에서 엘리베이터 사용은 필수 조건이 되었다. 특히 초고층 빌딩에서의 엘리베이터는 사용자의라이프스타일에 큰 영향을 미치기도 한다. 본 논문에서는 엘리베이터 사용자의 인터랙션 needs를 분석하기 위하여 10개의 문항을 통해 설문 조사를 하였고 그 결과로 플랫폼에서의 엘리베이터 상황을 실시간으로 제시하여 가장 빠른 엘리베이터를 선택하기를 바라고 있었고 그에 따른 층 표시기의 디자인이 새롭게 제안되어야 했다. 또한 플랫폼에서의 엘리베이터 호출 버튼의 사용에 있어 사용자가 인지 못하는 경우도 40%가 나왔다. 엘리베이터 호출 버튼의 사용은 위치와 버튼의 크기 때문에 여러 번 시도한 경험이 있는 경우가78% 나왔으며, 자신의 목적지를 향한 방향을 선택하지 않은 것에 대한인지를 못한 경우도 40%가 나왔다. 이는 플랫폼에서 사용자에게 제시하고 있는 인터페이스의 새로운 제안이 필요하다고 분석되었다. Car 내부의 Operating Panel의 사용에 있어서 고층 빌딩의 엘리베이터일 경우 대부분의 사용자 89%가 본인의 목적지에 해당하는 버튼을 찾지 못하여 여러 번 확인하게 되는 경험을 하였다고 응답하였고, 인원이 붐비는 엘리베이터의 경우 Operating Panel의 위치 때문에 사용에 있어 어려움을 겪은 경우도 있다는 설문이 87%가나왔다. 사용자가 원하는 목적지에 도달하였을 때 자신이 원하는 층이 아닌 층에서 잘못 내린 경험이 있다는 사용자도 50%가 되었다. 이번 설문을 통해 엘리베이터의 구성요소들과 사용자간의 상호작용에 있어서 사용자의 needs를 분석할 수 있게 되었고 그에 따른 새로운 패러다임의 디자인이 제시되어야 된다고 분석되었다. 그에 따라 필자는 터치스크린과 스마트 키 인 식의 새로운 콘텐츠를 제안하였고 Car 외부와 내부에 새로운 GUI 디자인을 제안하였다. Car 외부의 플랫폼에서는 엘리베이터의 상황을 한눈에 볼 수 있도록 출입문 전체에 스크린으로 제안하였고 Car 내부의 Operating Panel을 없애고 전 방향 벽면을 터치스크린으로 제안하여 사용자가 원하는 어느 위치에서도 목적지 선택을 할 수 있도록 제안하였다. 또한 AUI 시스템과 동시에 필기체를 인식하도록 제안하여 시각장애인의 엘리베이터 사용에 새로운 인터랙션을 제안하였다. 이번 논문은 엘리베이터에 제한적으로 제시 되었던Operating Panel 디자인을 완전히 파괴하고 유기적인 제시를 통하여 사용자의 편의를 극대화 시키는데 목적을 두었고, 새로운 디자인 제안을 통해 엘리베이터라는 작지만 많은 시간을 공유하는 공간에서의 사용자 정보 전달은 엘리베이터 사용자 인터랙션 디자인에 비약적이 발전을 가져올 수 있다고 기대한다. The use of elevators becomes an essential condition for modern people who live in high-rise apartments and work in high-rise buildings. Elevators can make big impacts to the life style of the users particularly in a high-rise building. In this article, a survey made up of 10 questions was performed to analyze the interaction needs of the users. From the result, it was found that people wanted to select the earliest elevator through the real-time presentation of elevators` status and that new design for floor display should be proposed. It was also found that there were 40% of non-recognition cases that users could not recognize the use of call button of elevator in the platform. Regarding the use of call button, 78% answered that they made multiple trials because of the location and the size of the button and 40% did not recognize that they did not choose the right direction to their destination. It suggested that there should be a new proposal of interface for the users in the platform. Regarding the use of operating panel in the car, 89% had an experience that they could not find the button for their destination in elevators of high-rise buildings and tried to find the right button in multiple times. Eighty-seven pdercent (87%) answered that they had difficulties in pressing the button because of the location of the operating panel in a crowded elevator. Fifty percent (50%) had an experience that they got off at a wrong floor and found out only after they got off the elevator. Through this survey, the needs of users in interactions with components of an elevator were analyzed and it was concluded that a new paradigm design should be made. Accordingly, the author proposed a touch screen and new contents with smart key recognition and new GUI design inside and outside of the car. For the platform of the car, it was proposed to have a screen on the whole of the door so that users could notice the status of the elevator and to have touch screens on all the walls so that users could select the destination at any location in the car. It was also proposed to have AUI system and handwriting recognition so that sight handicapped people could have new interactions in an elevator. The purpose of this article was to maximize the convenience of the users through the innovation of the design of conventional operating panels which had been limitedly proposed and to propose an organic presentation. It is expected that this new design proposal can bring dramatic development in user interaction design of an elevator where people share much time in such a small space.

      • KCI등재

        3D 애니메이션 캐릭터의 형태학적 분석에 관한 연구

        황성준(Sung Jun Hwang) 한국디자인문화학회 2010 한국디자인문화학회지 Vol.16 No.2

        3D 애니메이션 캐릭터의 형태학적 조건은 캐릭터의 외형과 표정 그리고 동작에 큰 영향을 미친다. 캐릭터의 성격과 성향 그리고 스토리상의 캐릭터의 역할에 대하여 심미적인 표현을 동작에서 형태적인 시각표현을 하기 때문이다. 3D 애니메이션은 형태의 표현 한계가 없으며 또한 동작의 표현 한계가 없고 형태로 인해 수용자의 감정을 조정하고 설득하며 변화시킨다. 영상 컨텐츠 산업의 중요한 부분 중 하나로 성장한 3D 애니메이션 시장에서 3D 애니메이션은 캐릭터의 동작을 자연스럽게 표현하고자 과학적이든 예술적이든지 끊임없는 변화와 노력을 지속하고 있다. 본 논문은 인크레더블의 각각의 캐릭터의 형태학적 분석과 동작의 유형을 성격, 성향에 대신하는 표현적인 동작에 대하여 비교 분석하여 형태학적 시각표현에 대하여 고찰 하였다. 3D 애니메이션은 캐릭터의 동작을 자연스럽게 표현하고자 과학적이든 예술적이든지 끊임없는 변화와 노력을 지속하고 있고 형태상 움직임이 없을 것 같은 개체에도 동작이라는 생명력을 불어 넣을 수 있고 움직임이라는 형태의 변화로 캐릭터의 의무와 의미를 관람자에게 어필하고 있다는 것을 본 논문을 통해 알 수 있었다. 3D 애니메이션에 있어서 형태와 동작의 유형과 작품사례를 통해서 3D 애니메이션에 적용되는 동작과 형태에 창의적인 표현으로 개선방안을 접근해야 할 것이다. 3D animated character in the character of the morphological appearance and expression conditions influences behavior. On the nature and orientation of the character and the story about the character`s role in the aesthetic representation of work because the form of visual representation. 3D animation is a form of expression does not limit the expression of the action has no limits as to convince the audience`s emotions and turn to adjust. An important part of visual content industry has grown to one of the 3D animation, 3D animation, the characters` actions in the market naturally want to express whatever scientific or artistic work continues to change and is constant. In this paper, each character of the Incredible morphological analysis of the type of personality and behavior, tendency to place expressive behavior compared against the visual representation of the morphology was investigated. 3D animation of the characters to express natural behavior, scientific or artistic work continues to continuous change and whatever, and will not move objects, such as the induction of a vital blow in the work place and in the form of the movement to change the character of the duties and appeal to viewers is the meaning that was found through this study. 3D animation in the form and type of work and work through practices that are applied to 3D animation, motion and improvement in the form of creative expression should be accessible.

      • KCI등재

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