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하수철(SOO CHEOL HA),원유헌(YOO HUN WON) 한국정보과학회 1989 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.16 No.1
시제품 제작(prototyping)은 최근 시스템의 개발을 위한 전통적인 접근법에 대한 효과적인 대안으로 여러 문헌에서 자주 언급되고 있다. 본 논문은 이러한 시제품 제작에 관한 사항과 시제품 제작용 언어로 4세대 언어가 활용되기 위한 요건들과 전망에 관하여 논한다.
하수철(Soo-cheol Ha),이준동(Joon-dong Lee),원유헌(Yoo-hun Won) 한국정보과학회 1990 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.17 No.1
소프트웨어 메트릭스는 프로그래밍 노력, 언어 수준, 프로그램 분량 등 정량적 평가에 유용한 도움을 제공한다. 본 논문에서는 이 메트릭스를 재사용성과 캡슐화 등의 설계철학을 가진 객체지향 언어 C++에 적용한 결과를 기술한다.
하수철(Soo Cheol Ha) 한국정보과학회 1993 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.20 No.1
마이크로 컴퓨터의 광범위한 사용 확대로 인간-컴퓨터 상호 관계에 대한 관심이 고조되어 사용자에게 보다 편리한 시스템 환경을 제공하기 위한 연구 개발이 계속되고 있다. 본 연구는 프로그래머 또는 비전문 프로그래머에게 조차 실제 물리적 세계를 파악하는 능력과 아이콘 및 기호의 사용을 통하여 자연스럽게 대상 컴퓨터 시스템을 조작할 수 있는 능력을 제공하는 소프트웨어 개발 환경에서의 시각 프로그래밍 환경 구축을 위한 원소에 대한 논의이다.
하수철(SOO CHEOL HA),원유헌(YOO HUN WON) 한국정보과학회 1989 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.16 No.1
최근 소프트웨어 개발시 객체 지향 설계가 하향식 기능적 분해 방법보다 더 좋은 설계방법으로 제안되고 있다. 객체 지향 설계에 있어서 소프트웨어 부품은 함수나 절차로 간주되기 보다는 객체로 간주된다. 본 논문에서는 이러한 객체지향 설계의 개념과 접근법을 논한다.
소프트웨어 공학 : 객체 지향 C++ 클래스 생성을 위한 시각 프로그래밍 도구
하수철(Ha Soo Cheol) 한국정보처리학회 1995 정보처리학회논문지 Vol.2 No.1
This paper describes a visual programming tool which provides novice programmer as well expert with the abilites to capture real physical world of problem domain and to manipulate it user-friendly using icons and symbols. Therefore, novice can understand object-oriented features of C incrementally and construct classes easily. For this, we introduce some visual metaphors which are displayed as tables. The tables can not only represent object and classes, but also be considered themselves as icons. We have named these tables as table-icons. Three levels of table-icons (i.e., Super Table-Icons, Intermediate Table-Icons and Detailed Table-Icons) are proposed to follow up appropriate evolution of object-oriented concepts. Table-icons are not simple pictographs but are activated and expanded to table forms. And then, developer can insert neccessary entities into table body and delete useless entities from it. These table-icons are applied to a diagramming technique, C gram [18], which is suggested for designing and implementing C programs.
하수철 ( Soo Cheol Ha ),성해경 ( Hae Kyung Seong ) 한국감성과학회 1998 춘계학술대회 Vol.1998 No.-
서로 다른 개발 과정에 있거나, 이미 개발된 게임 공간에 새로운 시나라요의 스케치를 포함시키는 경우 시간(temporal)과 공간(spatial)의 개념적인 동기화가 요구된다. 본 논문에서는 게임 시나리오 스케치의 표현 공간에 대한 범주를 나누며, 게임 장면 순서의 시간 관계성과 동적 장면의 공간 개념과의 동기화에 관한 표현법률 확장하는 표현 모델에 대한 논의를 한다.
게임 공간의 분류와 시나리오의 시간 및 공간 동기화 표현법
하수철(Ha Soo Cheol),성해경(Seong Hae Kyung) 한국정보처리학회 1999 정보처리학회논문지 Vol.6 No.10
Most of the previous game development has proceeded in the approaches of the temporal-oriented synchronization because of producing game objects by using general authoring tools, and ad hoc or trial and error methods has been devised for representation of spatial concept.This paper is a study on the unification notation for spatio-temporal synchronization to conquest this fault. First of all, we classify game space as temporal objects, spatial object,absolute/relative spatio-temporal space. The spatio-temporal relationships are divided into temporal extent, temporal location, spatial extent, and spatial location.In the paper the temporal and spatial relationships of game scene are defined to represent the synchronization, and we propose new unification notation by temporal and spatial concept to represent two concepts putting emphasis on space.Their relationships are presented on 3D by creating time axis related with time in scene unit of the two dimensional plane in the pivot on space. The usability of this representation method are shown by applying examples of game scenario.
C++를 위한 객체 지향적 설계 방법론과 도형을 사용한 개발 기법에 관한 연구
하수철(Soo Cheol HA),원유헌(Yoo Hun Won) 한국정보과학회 1989 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.16 No.2
본 연구는 소프트웨어 시스템 설계의 새로운 paradigm 으로 주목을 받고 있는 객체 지향적 설계 방법론 중 Lorensen의 방법을 보다 정형화하는 방법과 설계의 가시성을 높이기 위해 도형(diagram)을 사용하는 기법을 제안한다. 이들 모두 객체 지향 프로그래밍 언어 C++를 중심으로 연구하였다.