RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
        • 등재정보
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • Web 2.0 블로그 위젯의 재미 요소에 대한 연구

        최성규(Sungkyu Choi),김기성(Keesung Kim),장석현(Seokhyun Jang),황민철(Mincheol Whang) 한국HCI학회 2009 한국HCI학회 학술대회 Vol.2009 No.2

        Widgets are the instrument for representing user's character and embossing the value of blogs. The compound word of the Windows and Gadget the application, widgets are the functional program to displayed on the screen graphical user interface (GUI) tools as a kind of service that user want to see. On the operating system, the Web, and mobile area, widgets offer the delivery of information, convenience and efficiency. However widgets have been never gave satisfaction to user because it focused transmitting information and representing circumstance than fun. This study is for recognized fun elements that user feel interest and categorized fun elements each type of widgets. Fun elements of widget never been defined, we use fun elements on design and product area and emotional word that is representative of affectivity. And we make up an online questionnaire to blog users. The widget selected by popular degree among the domestic widgets and the Japanese widget. And the results of the questionnaire that 5-scales used based on user preferences to identify the elements that are fun. 웹 2.0 환경에 중심이 되고 있는 블로그 사용자들에게 있어 웹 브라우저에서 실행될 수 있는 위젯(widget)은 자신을 표현하고, 블로그의 가치를 돋보이게 하는 도구이다. 위젯은 윈도우(Window)와 가젯(Gadget)의 합성어로 응용 프로그램을 동작시키고 결과를 화면에 표시하는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 도구의 일종으로써 사용자가 원하는 서비스를 받아 볼 수 있는 기능성 프로그램이다. 또한 운영 제체(OS)나, 웹, 모바일에서 사용자에게 정보 전달 및 사용 편리성과 효율성을 제공하고 있다. 그러나 현재 위젯은 정보 전달이나 현상 표현에 초점을 마주고 있어, 사용자들이 원하는 재미를 충족시켜주지 못하고 있다. 이 연구는 웹 2.0 환경에서 사용자가 많이 사용하고 있는 위젯의 재미와 흥미를 느끼는 요소가 무엇인지를 파악하고, 위젯별 재미 요소를 분류 하고자 하는 연구이다. 위젯에서의 재미 요소에 대해 아직까지 정의된 것이 없기 때문에 제품 디자인과 게임에서의 재미 요소를 분류 및 분석을 통해 추출 하였고 추출된 결과를 사용자의 감성 상태를 대표하는 감성 어휘와 매핑을 통해 파악하였다. 그리고 위젯별 재미 요소를 알아내기 위해 블로그 사용자를 대상으로 온라인 설문을 실시하였다. 위젯 선정은 사용자가 많이 이용하고 있는 국내 위젯과 일본 위젯으로 선택하였고 5 점 척도를 이용해 위젯별 재미 요소를 분류하였다. 이 결과를 바탕으로 사용자가 선호하는 재미 요소를 파악할 수 있다.

      • KCI등재후보

        만화 〈타짜〉와 영화 〈타짜〉의 비교

        최성규(Sungkyu Choi),이화자(Hwaja Lee) 한국만화애니메이션학회 2010 만화애니메이션연구 Vol.- No.19

        현재 여러 국가가 문화기술 산업을 고부가가치 산업으로 판단하여 문화콘텐츠에 집중적으로 투자하며 양성하고 있다. 문화기술 산업에서는 하나의 원작을 다양한 매체의 콘텐츠로 제작하여 고부가가치를 창출해내는 OSMU(One Source Multi Use)의 비즈니스 구조가 주목을 받고 있다. 한국에서도 최근 만화매체가 영화나 드라마로 매체 전환되는 사례가 증가하고 있다. 만화는 원천 소스로서 최근 가장 빈번하게 활용되고, 이 과정에서 작품의 2차적으로 재생산 및 재창조가 이루어지고 있는 실정이다. 이러한 원작의 재창조 과정에서 주요한 변수로 작용하는 것은 매체적 특성이고, 각 매체가 가지고 있는 개개의 세밀한 정보(형식) 특성에 의해 이야기가 새롭게 재생산되는 현상을 보이고 있다. 그럼에도 불구하고 매체 전환된 작품의 비교 연구는 그 제작 수에 비해 활발하게 이루어지고 있지 못하다. 그러므로 구체적인 비교사례가 더욱 활성화되어야 하는 실정이다. 본 논문은 매체 전환에 따르는 원작과 2차적으로 재창작된 작품을 비교한 연구로서, 만화매체와 영화매체를 비교하여 각 매체가 가지고 있는 세밀한 정보 특성의 공통점과 차이점을 기술한다. 그리고 이것을 바탕으로 한 구체적인 예를 제시하기 위해서 만화매체에서 영화매체로 전환되는 만화 〈타짜〉와 영화 〈타짜〉의 작품사례를 ‘서사구조 전환’ 중심으로 분석한다. Today many countries consider the culture and technology industry as a high value-added industry, and make intensive investments into cultural content for its growth. In the culture and technology industry, the OSMU (One Source Multi Use) business structure, which creates content using diverse media based on one original work and thus generates a high added value, has received much attention. Recently Korea has also witnessed an increase in the cases in which the cartoon medium is converted into movies or drama. Cartoons are now put to the most use as an original source, in which the process of active secondary reproduction and recreation are taking place. In the process of recreating original works, media characteristics function as an important variable. Stories are newly reproduced by the detailed information (form) characteristics of each medium. Despite those developments, however, there are not as many active comparative studies on media-converted works as there are actual productions of them, which calls for a need to more fully activate specific comparisons of cases. By comparing and investigating original works and secondarily recreated ones through media conversion, the study made comparisons between the cartoon and movie medium and described the common and different features of the two media in terms of detailed information characteristics. In order to provide a specific case, it also analyzed the cartoon Tajja and movie Tajja through media conversion, focusing on ‘conversion of narrative structure.'

      • KCI등재

        국제건설계약상 청구보증에 관한 영국법계 판례의 발전 - 비양심성 법리를 포함하여 -

        손경한(Kyung-Han Sohn),최성규(SungKyu Choi) 동아대학교 법학연구소 2021 國際去來와 法 Vol.- No.33

        Demand guarantee is widely used in international construction contracts and ship building contracts. However, if the claim guarantee is abused, it will hurt the debtors liquidity and credit, while depriving the beneficiary of the demand guarantees rights will also hurt the beneficiarys liquidity. There are many cases in which the law on compliance with construction contracts and demand guarantees is made into English law or the law of English law countries, so it is necessary to review the case and the development of legal principles. We examine the use cases of demand guarantees in international construction and review the development of British and British law-based countries, especially Singapore, on the requirements for demand guarantees, the independent abstractness of demand guarantees and their exceptions, the parties to the prohibition of payment to demand guarantees, and the requirements for the prohibition of payment to demand guarantees. It is necessary to fully understand and cope with the obligations of the right to comply with the law, mainly from the standpoint of a construction company or a shipbuilding company that is a client of a demand guarantee, and that the beneficiary or guarantee bank shall be subject to a payment ban or provisional disposition on the beneficiary or guarantee bank upon claim of the deposit. Unconscionable conduct is well recognized in Singaporean and Australian jurisdictions as a ground for restraining the beneficiary calling under an on-demand guarantee. An on-demand guarantee is provided by an issuer to guarantee that the applicant will meet obligations owed to the beneficiary. Since Singapore Court of Appeal tends to recognized the exclusion clauses of the doctrine of unconscionability from the restriction of the demand guarantee calling, the contractor should allow the doctrine of unconscionability as limited as possible for those who are the beneficiary of the demand guarantee.

      • KCI등재

        제올라이트와 황화철(FeS) 여재의 중금속 흡착 특성

        이기민(Gimin Lee),김규리(Gyuri Kim),최성규(Sungkyu Choi),이태진(Tae-jin Lee) 대한환경공학회 2020 대한환경공학회지 Vol.42 No.7

        목적 : FeS를 결정화하여 수중에서 효과적으로 중금속을 제거하기 위해 흡착 특성을 살펴보고, 화학적 반응기작을 해석하여 제올라이트의 중금속 흡착 특성과 비교 검토하였다. 방법 : Langmuir adsorption isotherm을 이용하여 각 여재별 흡착특성을 해석하고 유사-일차 또는 유사-이차 반응식에 적용하여 제올라이트와 FeS 여재의 중금속(Pb, Cu, Zn) 흡착 반응기작을 해석하였다. 결과 및 토의 : 제올라이트의 최대 흡착능은 Pb에서 가장 높게 나타났으며, 흡착선호도는 Pb> Cu> Zn 순으로 나타났다. FeS 여재의 경우 Cu가 Pb이나 Zn에 비하여 높은 흡착능을 가지는 것으로 나타났으며 흡착선호도는 Cu> Pb> Zn으로 관찰되었다. 제올라이트 또는 FeS 여재에 각 중금속의 흡착은 유사-이차반응(pseudo-second order kinetics)에 적합하여 흡착기작은 화학적 흡착(chemisorption)에 의한다는 것을 알 수 있었다. 결론 : FeS 여재를 통한 중금속 제거는 제올라이트와 다른 양상을 가진다는 것을 알 수 있었으며 각 여재의 흡착능을 비교하였을 때 Pb를 제외한 Zn이나 Cu의 경우 FeS 여재가 더 효과적이라는 것을 알 수 있었다. Objectives : Adsorption characteristics in aqueous solution were investigated to effectively remove heavy metals by the crystallization of FeS and reaction kinetics were analyzed to compare with heavy metal adsorption characteristics of zeolite. Methods : The adsorption characteristics of each media were analyzed using Langmuir adsorption isotherm, and the adsorption reaction kinetics of heavy metals (Pb, Cu, Zn) on zeolite and FeS media were analyzed by a pseudo-first or pseudo-second order reaction kinetics. Results and Discussion : The maximum adsorption capacity of zeolite was highest in Pb, and the adsorption preference was in the order of Pb > Cu > Zn. In the case of FeS media, Cu was found to have a higher adsorption capacity than Pb or Zn, and the adsorption preference was observed to be Cu > Pb > Zn. It was found that the adsorption mechanism is based on chemical adsorption (chemisorption) because adsorption of each heavy metal onto zeolite or FeS media is more suitable for pseudo-second order kinetics. Conclusions : It was found that the removal of heavy metals through FeS media has a different pattern from zeolite, and when comparing the adsorption capacity of each media, it was found that FeS media is more effective for Zn or Cu except Pb.

      • 인장 변형을 이용한 장애물제거기의 해석적 연구

        신상민(Sangmin Shin),권태수(Taesoo Kwon),정현승(Hyunseung Jung),최성규(Sungkyu Choi) 한국자동차공학회 2012 한국자동차공학회 부문종합 학술대회 Vol.2012 No.5

        While many domestic studies have been focused on railway safety matters, there are only few studies focused on Obstacle Deflector which is installed at the front side of railway cars to remove dead animal bodies, trees, or other small obstacles. A new tension-based obstacle deflector suggested in this study is aimed at supplementing the weaknesses of previous removal devices such as unstable load application and uneven energy absorption which are mainly caused by the compression and bending-based system. For the new obstacle deflector, the Finite Element Model is composed through Hypermesh and numerical analysis through LS-DYNA.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼