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백다빈(Davin Baik),이성진(Seongjin Lee),최상연(Sangyeon Choi),이상준(SangJun Lee),황성수(Sungsoo Hwang) 한국HCI학회 2018 한국HCI학회 학술대회 Vol.2018 No.1
본 논문은 근육 센서를 통해 입력 받은 사용자의 손동작 정보를 이용하여 사용자가 원하는 증강컨텐츠를 제공하는 모바일 증강현실 시스템을 제안한다. 미리 저장된 쿼리 이미지와 모바일 디바이스를 통해 실시간으로 받아들인 영상에 대한 특징점 추출과 매칭을 수행하여 실시간 물체증강 시스템을 구현하였으며, 이를 통해 사용자의 손동작과 스크린에 증강된 가상물체와의 상호작용이 실시간으로 가능한 모바일 시스템을 제안한다.
서버/클라이언트 통신을 통한 영상 기반 위치 인식 및 근육 센서를 이용한 상호작용 모바일 증강현실 시스템
이성진(Sungjin Lee),백다빈(Davin Baik),최상연(Sangyeon Choi),황성수(Sung Soo Hwang) 한국HCI학회 2018 한국HCI학회 논문지 Vol.13 No.4
실제로 많은 게임들은 사용자의 신체의 움직임을 유발하기 보다는, 마우스 키보드 등 간단한 컨트롤러 조작을 통해서 게임을 플레이하도록 되어 있다. 이러한 게임은 사용자에게 운동부족을 유발하는 한계가 있다. 따라서 본 연구는 움직임을 유발하는 시스템 개발을 통해 이러한 기존의 게임 시스템이 가지고 있던 문제를 해결하고, 더 실감나는 시스템을 사용자에게 제공할 것이다. 이에 주어진 공간에서 사용자의 위치를 인식하며, 증강된 가상의 게임 캐릭터와 상호 작용하는 모바일 증강현실 시스템을 제안한다. 사용자들에게 마치 현실 공간에 가상 캐릭터가 실제로 있는 듯한 현실감과 재미를 느낄 수 있도록 증강현실 기술을 사용하며, 가상 캐릭터와 상호작용하기 위한 사용자의 동작을 인식하는 암밴드 컨트롤러와 호환이 되는 모바일 게임 시스템을 설계한다. A lot of games are supposed to play through controller operations, such as mouse and keyboard rather than user"s physical movement. These games have limitation that causes the user lack of movement. Therefore, this study will solve the problems that these traditional game systems have through the development of a motion-producing system, and provide users more realistic system. It recognizes the user"s position in a given space and provides a mobile augmented reality system that interacts with virtual game characters. It uses augmented reality technology to make users feel as if virtual characters exist in real space and it designs a mobile game system that uses armband controllers that interact with virtual characters.