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        인천 중구 개항장을 위한 공공시설물 디자인 방향에 관한 연구

        이정선(Lee, Jung Sun),최명식(Choi, Myoung Sik) 한국디지털디자인협의회 2013 디지털디자인학연구 Vol.13 No.4

        현재 우리나라는 공공디자인에 대한 높은 관심으로 전국적으로 도시환경이 개선되어가고 있다. 서울 자치구 도시디자인 기본계획 수립현황을 보면 현재까지 25개 자치구 중 19개 자치구가 도시디자인 기본계획을 수립완료한 상황이다. 이는 자치구 별로 공공디자인계획을 세워 그 지역만의 아이덴티티를 표현하고자하는 노력으로 볼 수 있다. 그러나 보여 지는 현실은 어느 지역을 가더라도 그 지역의 개성은 찾아보기 어려운, 유사한 디자인을 보여주고 있어 오히려 정체성에 혼란을 가중 시키고 있다. 인천광역시 중구, 개항장은 국제적인 관광특구로서 일반 도시가 아닌 ‘관광지’라는 점에서 타 지역과 차별된, 개항장만의 느낌을 살린 공공시설물 디자인을 적용하고자 한다. 지역적 특성이 반영된 디자인, 역사적 공간과 조화되는 디자인, 과거와 현재가 공존하는 디자인, 이라는 3가지 방향을 중심으로 하여 가로등, 플랜터, 멘홀의 디자인을 제안 하였다. 이는 지역의 정체성 확립에 일조할 것으로 기대하며 나아가 대내적으로 지역민에게 만족감을 주고, 대외적으로 지역 경쟁력을 향상시켜 침체된 지역 경제에 활기를 불러일으킬 것이다. Now our country has been after improving the urban environment national wide due to the high interest in public design. When we examine the basic plan establishment of the urban design for Autonomous Districts in Seoul, 19 Autonomous Districts among 25 have already established and finished the basic plan of city design. It means that each Autonomous District already made its own public design plan and tried to express its own regional identity. However, realistically it"s difficult to find its own individuality in any place and each region shows similar design. so this reality causes to be confused about its identity. I"m planning to design the public facilities in the open port in Jung-gu, Incheon, which are distinctive from other regions and have their own expressions in that it is not a general area but a "Special Tourism District". Focusing on such points as reflecting local characteristics and being in harmony with a history of the region where the past and the present coexist, I suggested these particular designs of streetlights, planters and manholes. It is expected to help the region to establish its identity, further, internally provide residents with satisfaction and externally improve its regional competitiveness to reawake the depressed local economy.

      • KCI등재

        기업의 사회적 책임에 기반 된 지속가능한 디자인경영 프레임워크와 수행에 관한 연구

        김경희(Kim Kyung Hee),최명식(Choi Myoung Sik) 한국디지털디자인학회 2012 디지털디자인학연구 Vol.12 No.1

        기업의 사회적 책임에 기반 된 지속가능한 디자인경영 프레임워크와 수행활동은 세 가지로 요약할 수 있다. 첫째, 환경적 지속가능성(Environmental Sustainability)과 에코효율성(Eco-Efficiency)은 WBCSD(World Business Council for Sustainable Development)의 활동을 통해 기업의 환경보전과 경제개발을 동시에 달성할 수 있는 지속가능성 관점에서 보다 현실적이고 목표지향적인 개념으로서 제시한다. 즉, 환경적 효율성(Ecological Efficiency)과 경제적 효율성(Economic Efficiency)을 동시에 달성하는 것을 의미하는 개념으로 환경에 대한 부정적인 영향은 줄이며 경제적 성과를 제고시키는 것을 의미한다. 둘째, 사회적 지속가능성(Social Sustainability)과 사회적 책임(Social Responsibility)은 사회적 측면에서 지속가능한 디자인경영 전략을 효율적으로 추진하기 위해서 사회적 책임 경영과 사회공헌활동을 통한 사회적 가치창출을 추구해야 한다는 것이다. 이를 통해 사회적 책임과 지속가능한 디자인경영은 기업 경쟁력 강화는 물론 기업 이미지의 가치창출의 유도할 수 있다. 셋째, 경제적 지속가능성(Economic Sustainability)과 경제의 질적 성장 (Economic Quality Growth)은 경제적 측면의 지속가능한 디자인경영 전략을 통한 질적성장을 이루기 위해서 기업환경경영정보의 투명성과 디자인 경영혁신을 바탕으로 환경과 기업성장을 동시에 추구하는 창조적인 성장전략을 수립해야 한다. 이를 통해 기업 경쟁력 강화는 물론 새로운 경영적 가치 창출의 원동력이 된다. 이러한 경제의 질적 성장을 위해서는 기업의 투명성, 디자인경영의 혁신, 디자인의 기술혁신이 수행되어야 한다. That sustainable design management framework and its implementation activities on the basis of corporate social responsibility can be summarized into major three categories. First, Environmental Sustainability & Eco-Efficiency. it is proposed more practical and goal-oriented concept with aiming Sustainability to achieve corporate environment protection and economic development simultaneously through WBCSD(World Business Council for Sustainable Development) activity. In other word, as being a concept obtaining simultaneously Ecological Efficiency as well as Economic Efficiency, which means reduced negative influence to environment whereas increased economic performance. Second, Social Sustainability and Social Responsibility. To execute efficiently sustainable design management strategy from social view point, it should seek creation of social value through social responsibility management as well as social contribution. Through which social responsibility management and ethic management can induce not only strengthen corporate's competitiveness but also value creation from corporate image. Three, Economic Sustainability and Economic Quality Growth. To execute qualitative growth being a sustainable design management strategy in terms of economic view point, a creative growth strategy has to be established that seeks environment and corporate growth simultaneously based on transparency of corporate environment management information as well as management innovation. Through which it can be a driving force not only strengthen corporate competitiveness but also creation of new management value. To achieve such qualitative growth, corporate transparency, management innovation, technology innovation of design need to be implemented.

      • KCI등재후보

        VR(Virtual Reality)기술과 증강현실(AR)을 적용한 미술전시 마케팅 프로세스 연구

        김다희(Da Hee Kim),최명식(Myoung Sik Choi) 경희대학교 산학협력단 예술디자인연구원 2019 예술· 디자인학연구 Vol.22 No.2

        현재 정보통신기술의 융합을 통한 4차 산업혁명을 주도하는 기술 중 ‘VR’과 ‘AR’이 세계 이목을 받고 있다. 가상현실과 증강현실은 현재 지속적 발전과 다양한 분야로의 확산 및 적용되고 있는데, 기존의 미술전시 마케팅에두 기술이 적용되는 개혁이 필요하다. 왜냐하면 현대인들은 두 기술을 미술전시 공간에 접목시켜 공간에 제약받지 않고 미술공간을 체험하거나 정보를 얻을 수 있는 시대에 살고 있기 때문이다. 본 논문에서는 VR과 AR이라는 새로운 기술이 마케팅에 적용된 성공한 사례들을 분석하고, 이러한 첨단기술들이 21세기에 미술전시 마케팅으로도 활용될 수 있는 방법을 모색하고자 하였으며, 기존 미술관에 새로운 기술을 적용시키는 것이 많은 시행착오가 필요하므로 이에 대한 솔루션을 제공하였다. 끝으로 본 연구가 예술과 공학의 융합 및 발전에 기여할 수있기를 기대한다. The time and space of the art exhibition existed for a small number of experts and holders, but since the 20th century the educational responsibility for the public has been emphasized and turned into an aesthetic and educational space for the public. Because, in the 21st century, interactive communication has become commonplace through the Internet and SNS. According to the above trends, the attitude and method of viewing the artworks in the time and space of the art exhibition changes and the space for viewing the artworks changes. Currently, 'VR' and 'AR' among the technologies that lead the fourth industrial revolution through the convergence of information and communication technologies are receiving global attention. Virtual reality and augmented reality are currently being developed and applied to various fields, and reforms are needed to apply the two technologies to existing art exhibition marketing. This is because modern people are living in an age where they can experience art space or get information without constraining space by combining the two technologies into the exhibition space. In this paper, we analyze the successful cases of VR and AR applied to marketing, and tried to find ways to utilize these advanced technologies as marketing for art exhibition in the 21st century. We needed a lot of trial and error to provide a solution. Finally, we look forward to seeing this study contribute to the fusion and development of art and engineering.

      • KCI등재후보

        Hand Hooking을 활용한 의자 디자인에 관한 연구

        권용상(Yong Sang Kwon),최명식(Myoung Sik Choi) 경희대학교 산학협력단 예술디자인연구원 2016 예술· 디자인학연구 Vol.19 No.2

        의자는 우리에게 밀접한 관계에 있으며 다양한 용도에따른 구조와 디자인을 가지고 있다. 앉거나 기댈 수 있는 등 다양한 자세에 따라 팔걸이가 있거나 스툴, 누울수 있는 의자, 흔들의자 등 여러 가지 형태로 분류되고, 사용 목적에 따라 사무용, 학습용, 식사용 등 다양하게나누어진다. 의자를 디자인함에 있어 다른 가구보다 인체와 직접 접촉이 잦다는 점을 중요하게 생각해야한다. 그로인해 의자에서도 마찰이 잦은 부분에는 사용자의 편안함과 장기적 사용을 위해 다양한 패브릭을 사용한다. 그러나 지속성, 편의성, 실용성을 더욱 중요하게 생각하여 의자에 사용되는 패브릭은 대게 짜임이 강하거나 잦은 마찰에도 충분히 견딜 수 있는 종류들로 한정되고 있다. 본 연구는 기존의 패브릭을 사용하는 방법과 다르게 Hand Hooking이란 기법을 연구를 통해 더욱 다양한 소재의 활용을 알아본다. 그리고 평면적인 기존의 패브릭의자와 다르게 다양한 볼륨과 색상 등을 연출하며 구조성이 강조된 의자보다 표현의 제약을 없앤다. Chair has close relationship with us and have various structures and design in accodrance with usage. These variations divided with looks, as tilted, armed, stool, laied, rocking, and classified in purpose of use of at the office, study, and dinning. By desining a chair, it must be considered as the direct contact with the human body more than any other furniture. By this reason, chair uses a fabric where the friction is frequent, comforting, and the long-term uses. However persistent, convenience, and practicability is more used due to the fabrics frequent frictions. In this study, through research of Hand Hooking technique one will find more various materials. Unlike the planar existing fabric chair before, through this study, I will use on the varieties of colors, and volumes. By this varieties, I will get out on the restrictions in expression on chair.

      • KCI등재

        치매 예방을 위한 노인용 오락기구 디자인에 대한 연구

        구침(Qiu, Chen),최명식(Choi, Myoung Sik) 한국디지털디자인협의회 2015 디지털디자인학연구 Vol.15 No.2

        전 세계 인구가 노령화 추세에 접어들고, 세계 4000여만 명이 노인성 질환인 알츠하이머를 앓고 있는 배경아래, 특별한 사용자들인 노인들은 우리들의 특별한 관심과 사랑이 필요하다. 하지만, 노인성 질환인 알츠하이머 예방에 초점을 맞춘 오락기구 디자인은 현재 여전히 초기 단계에 머물러 있다. 본문의 주요한 목적은 노인성치매 예방을 위한 노인용 오락기구를 개발하고 노인용 오락기구의 연구 및 개발에 새로운 방법을 제공하기 위함이다. 또 노인들의 생리와 심리특징을 근거로 노인 오락기구에 대해 분류 연구를 하고, 마지막으로 초년기, 중년기 그리고 장년기, 이 세 가지 시기에 있는 노인들의 심신특징에 따라, 알츠하이머 예방을 위한 세 가지 각기 다른 노인 오락기구 디자인 전략인 건강 위주이면서 지능 측면은 부차적인 디자인; 건강과 지능 모두 고려하고, 상호 결합한 디자인; 지능 위주이면서 건강 측면은 부차적인 디자인을 제시한다. 이는 향후 알츠하이머 예방을 위한 노인용 오락기구의 연구와 개발에 아이디어를 제공할 것이다. The elderly needs more specific care with the global aged tendency of population and increasing of Alzheimer"s disease, which more than 40 million cases have been reported in the world. However, the appliance designed for preventing Alzheimer"s disease is still on preliminary stage. The classified study of the appliance upon the elderly physical and mental characteristics is mainly researched in this essay. At last the three ways of designs for preventing Alzheimer"s disease: With fitness priority to Puzzle;Combining fitness and puzzle;With puzzle priority to fitness are put forward upon the elderly physical and mental characteristics in different period: Early old age; Old age and the old life. I hope this essay could make some enlightenment for the appliance design that is help to preventing Alzheimer"s disease.

      • KCI등재

        사물 인터넷 환경에 따른 스마트 세탁기 인터페이스 디자인 연구

        오도의 ( Wu Daoyi ),최명식 ( Choi Myoung Sik ) 한국산업디자이너협회 2018 산업디자인학연구 Vol.12 No.2

        Based on the future development trend of micro-interaction experience, intelligent management and emotional appeal in intelligent washing machines’ interface design, together with the comparison and analysis of the interface design, structure layout, logic system of information and mobile intelligent service. This paper presents an interface design strategy with better interface color screen sensory experience, fully touch-enabled interaction, mobile intelligent terminal system service and interface information logic to realize the micro-interaction between the end users and the user interface of intelligent washing machines. By studying user cognitive ability and behavioral logic, this research analyzes the interface division and function button combination of washing machine which users can use easily. That is how the key parts of interface design can be highlighted, distinguishing degree, function characteristics and interaction feedback of operation interface is strengthened, and more usable and available services can be provided to customers on operation interface. Developing mobile phone client-side application of smart washing machine. The client-side application system includes washing, function choice, smart washing, remote control, information reminding, equipment management, water and electricity management and trouble removal, which are used to control washing machine with IOT function and acquire related value-added service. In terms of user interface design of smart washing machine, the button and rotary knot are being gradually weakened. The function of touch-control and color screen display is adopted, operation process and set-up menu are hidden, sand the integrity and operation sense of the interface information can be improved.

      • KCI등재
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        트리즈(TRIZ) 창의적 문제해결 방법론의 디자인 교육과정 적용사례 연구

        현대웅 ( Deayung Hyun ),최명식 ( Myoung Sik Choi ) 한국산업디자이너협회 2020 산업디자인학연구 Vol.14 No.1

        Background Creation and innovation from the Fourth Industrial Revolution became an important topic in all parts of society, and the design education field is also focusing on nurturing talents with creative problem-solving skills. At this point, TRIZ's creative problem solving methodology, which is both a divergent and convergent methodology, is being expanded around science and industry to reinforce creative thinking capacity. Therefore, I tried to apply TRIZ to the design curriculum centered on empirical creative education and to examine sustainability as a methodology of creative thinking training. Methods TRIZ's creative logic in design education by analyzing TRIZ learning effects and usefulness as a methodology for creative problem solving by teaching and utilizing TRIZ creative problem solving method in the capstone design course of the second semester of 2019 for the third year of the design department. The possibility of the methodology of thinking was examined. Results Analyzing the effectiveness and satisfaction of TRIZ creative problem solving model and one-sample T test with existing creative methodology, the results showed statistically significant results of the application of invention principles for clear recognition, cause analysis, and idea generation of design problems. Conclusion In this study, it can be seen that TRIZ's proven thinking methodology reduces trial and error and leads to valid conceptual ideas in comparison with conventional divergent and inferential methodologies. However, in order to fully learn to use TRIZ, it is necessary to study and supplement the details of the 40 principles for the design field and to provide training on example problems, steps, situational scenarios, and detailed execution styles.

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