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진영훈(Young Hoon Jin),채영호(Young Ho Chai) 한국정보과학회 2014 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용 Vol.41 No.5
컴퓨터그래픽스 분야에서 간결하고 빠르게 3D 아바타의 동작을 생성하기 위한 다양한 연구들이 진행 중이다. 3D 아바타는 인간의 몸을 형상화하기 때문에 다양한 분야에 응용이 가능한데, 기존에 동작 생성 절차들은 복잡하며 빠르게 생성하기 어려운 단점이 있다. 본 논문에서는 모바일 환경에서 동작을 간결하고 쉽게 저작하여 전송할 수 있도록 입자동역학을 이용한 아바타의 동작 저작 방법을 제안한다. 동작 저작은 어플리케이션 레이어, 입자동역학 레이어, 아바타 레이어를 갖는 동작 시스템을 구성하고, 각 레이어는 상호 작용하여 동작을 생성한다. Verlet 적산법을 이용한 입자동역학 해석법을 통해 어플리케이션레이어는 아바타의 단순화된 관절입자를 자이로 및 가속 센서를 사용하여 시뮬레이션 하고, 아바타 레이어는 관절입자를 해석하여 아바타의 동작을 만들어 낸다. In order to generate the motions of 3D avatar in a simple and quick operation, a variety of computer graphics studies are underway. Since 3D avatar can be used to embody the human body, it is applicable for many different areas. But the existing operating procedures are complicated and show some disadvantages in a quick producing. In this paper, in order to send spontaneous motion authoring for mobile avatar using particle dynamics is proposed. Motion authoring system is composed of the application layer, the particle dynamics layer and the avatar layer. Each layer interacts with each other to author the motions of avatar. Verlet integration method is applied in particle dynamics, and the application layer simulates the simplified joint particles with gyro and accelerometer sensors. Finally, the avatar later interprets joint particles and generates the motions of 3D avatar.