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      • 스테레오비전을 이용한 MFT의 상지 전방거상 측정설계

        진석형(Seok-Hyung Jin),김미혜(Mi-Hye Kim) 한국엔터테인먼트산업학회 2012 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 Vol.2012 No.5

        MFT는 뇌졸중 환자의 상지운동기능을 평가하는 도구이다. HCI와 컴퓨터 비전 기술을 이용하면 기존의 MFT 평가 도구의 비 시스템적인 부분을 시스템화 할 수 있다. 본 연구에서는 스테레오비전을 이용해 MFT도구 중 상지 전방거상을 측정하는 방법을 제안한다.

      • KCI등재

        상호작용성 관점의 온라인 게임 분석

        김용영(Kim, Yong-Young),진석형(Jin, Seok-Hyung),김미혜(Kim, Mi-Hye) 한국산학기술학회 2010 한국산학기술학회논문지 Vol.11 No.9

        게임의 장르를 구분하는 대부분의 선행연구에서는 객관적이고 공통적인 기준을 제시하고 있지 못하다. 게임 을 유형화하는 기존의 방법은 장르를 구분하는 기준이 다소 애매하여, 영역별 경계가 명확하지 않고 여러 유형이 한 장르에 포함될 수 있는 한계점을 지니고 있다. 이런 문제점이 발생하는 근본 원인은 무엇보다 게임의 본질적인 특징 을 기준으로 게임을 구분하고 있지 못하는 점에서 찾아볼 수 있다. 본 논문에서는 기존 연구의 한계에서 벗어나 주참 여자, 대응참여자, 통제 캐릭터를 통해 이뤄지는 상호작용성을 기준으로 게임 유형 프레임워크를 개발하였다. 본 논문 에서 제시한 프레임워크를 통해 World of Warcraft를 실증적으로 분석하여 프레임워크가 포괄적이며, 또한 게임 유형 화를 위한 유용한 분석 도구라는 점을 밝혔다. It is of great importance to categorize the genres of online games in order to get a useful conceptual framework. The reason for this is so that we can distinguish between the similarities and differences between the types of games. Most of researches, however, have not provided common criteria, other than subjective criteria or experiences. This paper finds the fundamental characteristic of games, that is, their interactivity and develops a conceptual framework including primary and corresponding participants, and controlling characters. Through an empirical research on World of Warcraft, this study shows that the framework is comprehensive covering all of interactivity at WoW and an useful tool for analyzing online games.

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