http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
임베디드 시스템 소프트웨어 개발을 위한 관점지향프로그래밍 방식의 예외원인분석
주재호(Jae-Ho Ju),김태형(Tae-Hyung Kim) 한국정보과학회 2009 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.15 No.5
소프트웨어에서 예외가 발생할 때 원인분석을 해야 할 때가 있다. 이를 위해서 문제상황을 반복 재현하면서 관찰하게 되는데, 이 때 문제가 발생하는 양상이 규칙적이지 않다면 원인을 분석하는 것이 쉽지 않다. 특히 임베디드 시스템 혹은 이동통신단말기의 경우처럼 개발용 컴퓨터와 개발목적 장치가 분리된 경우에는 원인분석을 위한 시간과 노력이 배가되므로 개발자 부담을 가중시켜서 개발생산성을 극도로 악화시키는 요인이 된다. 본 논문에서는 임베디드 시스템과 이동통신단말기 디버그 중 예외 발생경로를 쉽게 확인할 수 있도록, 관점지향프로그래밍(Aspect Oriented Programming) 방식의 예외원인 분석 방법을 제안한다. 원인이 모호하고 발생빈도가 불규칙적인 예외발생 원인을 규명하기 위해서 예외발생 당시의 함수호출 경로를 추적해야 하므로 소모적인 시간과 노력을 필요로 하는데, 제안하는 방식은 예외발생시 함수호출 경로를 로그 메모리 형태로 즉시 제공해 줌으로써 기존의 디버깅 방법에서 획득할 수 없는 개발자 편의성을 획기적으로 증대시킨다. When an unexpected software exception arises, we programmers are to analyze what causes it. Precisely speaking, we need to analyze the cause and property of the unexpected exception. But if exceptions arise irregularly from unknown causes, it is even more difficult for us to handle them, especially in embedded system like mobile phone software development. In this paper, we propose a debugger-friendly analyzing method for exceptions using aspect oriented programming technique. What we need to know upon arising exceptions is the function call history in order to identify the reason for the exceptions. Since programmers used to spend their debugging time on unidentified exceptions, which arise irregularly, our method would greatly improve the embedded software development productivity.
Web-based 3D Object Retrieval from User-drawn Sketch Query
Jonghun Song(송종헌),Jae Ho Ju(주재호),Sang Min Yoon(윤상민) Korean Institute of Information Scientists and Eng 2014 정보과학회논문지 Vol.41 No.10
Three dimensional (3D) object retrieval from user drawn sketch queries is one of the important research issues in the areas of pattern recognition and computer graphics for simulation, visualization, and Computer Aided Design. The performance of content based 3D object retrieval system depends on the availability of effective descriptors and similarity measures for this kind of data. In this paper, we present a sketch based 3D object retrieval system by extracting a hybrid edge descriptor which is robust against rotation and translation. The experimental results which are based on HTML5 and WebGL show that proposed sketch based 3D object retrieval method is very efficient to search and order the 3D objects according to user’s intention.
웨이블릿과 홉필드 네트워크를 이용한 스테레오 정합과 3차원 정보 획득
주재호,강훈 중앙대학교 정보통신연구소 2000 정보통신연구소논문집 Vol.2 No.2
가상 현실이 크게 각광받고 있는 요즘, 3차원 물체 복원 또한 크게 대두되고 있는 현실이다. 3차원 물체 복원을 위한 정보 획득 방법으로는 여러 가지 방법이 있으나 가장 저렴하고 가장 인간의 시각 시스템에 가까운 스테레오 정합이 이상적이라 할 수 있다. 두 개의영상으로부터 3차원 정보 획득을 하는 스테레오 정합은 여지껏 많은 연구들이 진행되어 왔으나, 외부환경에 많은 영향을 받는 그 특성에 따라 아직까지는 표준화가 되어있지 못한현실이다. 본 논문에서는 홉필드 네트워크와 웨이블릿 분해를 이용하여 스테레오 정합에있어 일치점을 찾아내는 방법을 제안하고 있다. 정합에 있어 유일성 제약과 상이 유사 제약, 광도 유사 제약을 포함한 비용함수를 구성하고 이에 대한 최소화 방법으로 홉필드 네트워크를 사용하고 있다. 웨이블릿 분해를 이용하여 특징점을 추출하고 정합 후보점들에 대한 탐색영역을 피라미드 구조의 각 계층에서 구성하였다. 여기서 얻어진 특징점을 기반으로 특징기반 정합비교와 SSD와 같은 영역기반 정합기교를 포함하여 비용함수를 갱신시킨다. 각 갱신은 가장 낮은 해상도로부터 시작하여 가장 높은 해상도에서 끝난다. In this paper, hopfield network and wavelet decomposition are used to get the correctcorrespondence in stereo matching. The cost function consists of uniquesness constraint,photometric compatibility constraint and disparity smoothness constraint, which is minimized by hopfield network. Feature extraction comes from doing wavelet decomposition and threshold. Wavelet decomposition also sets the searching area for matching candidates, such as the pyramidal structure which is characterized as LL, LH, HL, HH. The intensity of image is used in the cost function, like as SSD, since wavelet decomposition doesn't lose any information of original image. Matching is completed by iterating rule of Hopfield network from the features in the lowest resolution to the features in the highest resolution.