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      • 청소년의 성격특성에 따른 폭력적인 컴퓨터 게임이 분노표현에 미치는 영향

        조순동(Soon Dong Jo),나철(Chul Na),이영식(Young Sik Lee),서동수(Dong Soo Suh),성일(Sung Il Cho) 대한사회정신의학회 2003 사회정신의학 Vol.8 No.1

        목 적: 본 연구는 청소년에서 폭력적인 컴퓨터 게임 전후에 분노표현에서의 차이가 있는지를 알아보고자 한 연구이다. 방 법: 저자들은 80명의 청소년들에게서 폭력적인 컴퓨터 게임 전후에 STAXI(상태-특성 분노 척도, State-trait anger expres-sion inventory)를 각각 측정하였다. 또한 청소년 개개인의 성격특성이 결과에 미치는 영향을 알아보기 위해 MMPI를 시행하 였다. 결 과: 전반적으로 폭력적인 컴퓨터 게임 후에 상태-특성 분노 척도 중에서 내향화된 분노, 분노 조절 척도에서 의미있는 감소를 보였다. 또한 청소년 개개인의 MMPI에서 보인 인격 특성에 따라 서로 상반된 결과가 나왔다. 즉 D 척도가 낮고 Pd 척도가 높으며 Si 척도가 높은 군은 분노표현이 증가하였으나, 반대로 D 척도가 높고 Pd 척도가 낮으며 Si 척도가 낮은 군은 분노표현이 감소하였다. 결 론: 이번 연구로 폭력적인 컴퓨터 게임으로 인해서 분노 감정의 표출의 증가를 가져온다는 것을 알 수 있었다. 하지만 모든 청소년 에게 이러한 변화의 경향이나 방향이 일치되는 결과를 보이지는 않았고 각자의 성격 특성에 따라 차이가 있는 것이 확인되었다. Objective:The purpose of this study was to evaluate the change of anger expression in adolescents after playing violent computer game. Method:We compared STAXI(State-trait anger expression inventory) of pre- to post-playing violent computer game about 80 adolescents. Subjects were assessed with MMPI to evaluate the influence of character traits to the results. Result:After playing violent computer game, anger-in and anger-control subscale scores decreased. Association with subscales of MMPI, in high D subscale group, anger-in subscale scores decreased and in low D subscale group, they increased. In high Pd subscale group, anger-out subscale scores decreased and in low Pd subscale group, they increased. In high Si subscale group, anger-in and anger-control subscale scores decreased but in low Si subscale group, they increased. Conclusion:We found that the violent computer game was significantly related to the change of anger expression in adolescents and the change of anger expression was influenced by the adolescents' individual character traits.

      • KCI등재
      • KCI등재

        가치와 위험 인식 그리고 온라인과 오프라인 정보탐색이 신뢰와 재구매의도에 미치는 영향에 관한 연구: 대학생 화장품 사용자를 중심으로

        ,순동 한국창업학회 2022 한국창업학회지 Vol.17 No.3

        맞춤형 화장품 창업 및 경영을 성공적으로 이끌기 위해서 화장품 재구매율을 높이는 것이 중요하다. 그러나 화장품 재구매 요인을 규명하는 선행연구는 많지 않은 실정이다. 화장품 재구매에 있어서 사람들은 효용을 높이고 위험을 낮추기 위해 가족이나 친구 그리고 친분이 있는 사람들로부터 정보를 탐색하기도 하고, 온라인 리뷰를 탐색하기도 한다. 그러나 오프라인 기반의 정보탐색과 온라인 기반의 정보탐색을 분리하여 개별적으로 연구한 경우는 많지만, 이를 동시에 고려하여 규명한 선행연구는 미흡한 실정이다. 따라서 본 연구에서는 화장품 소비자의 가치인식, 위험인식, 온라인 및 오프라인 정보탐색, 신뢰를 중심으로 하는 재구매 행동 모형을 수립하고 설문조사를 통해 검증하였다. 연구결과, 첫째, 가치인식은 신뢰에 정의 영향을 미치고, 위험인식은 신뢰에 부의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 신뢰는 재구매의도에 정의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 오프라인 정보탐색과 온라인 정보탐색은 신뢰와 재구매의도에 정의 영향을 미치는 것으로 나타났고, 그 영향력은 온라인 정보탐색이 더 높은 것으로 나타났다. 소비자의 정보탐색과 관련된 많은 선행연구들이 구매 전의 정보탐색을 중심으로 진행된 반면, 본 연구는 구매 후, 특히, 재구매에서도 정보탐색을 한다는 점을 규명함으로써 선행연구의 부족분을 보완하였다는 점에서 의의가 있다. Increasing the repurchase rate of cosmetics plays a vital role to establish and manage customized cosmetics successfully. However, few previous studies identify the factors for repurchasing cosmetics. When repurchasing cosmetics, people search for information from family members, friends, and other acquaintances or online reviews to increase the effectiveness and lower the risk. Although many prior studies have investigated offline and online information search separately, studies that take into account both are still insufficient. Therefore, in this study, a repurchase behavior model centered on cosmetics consumers' value cognition, risk cognition, online and offline information search, and trust was established and verified through a survey. As a result of this study, First, the value cognition positively affects trust, and risk cognition harms consumer trust. Second, it was found that trust positively affects repurchase intention. Third, both offline and online information search positively affect trust and repurchase intention, and online information search was found to have a more substantial influence.

      • KCI등재
      • 팟캐스트 몰입의 영향요인에 관한 연구

        풍일척,,순동 한국경영학회 2016 한국경영학회 통합학술발표논문집 Vol.2016 No.8

        오늘날 팟캐스트가 라디오의 자리를 대체하고 있다. 2000 년 초반에 등장하고 청각혁명을 일으킨 "팟캐스트(Podcast)"는 현재 이미 대중화 되었고, 팟캐스트를 제작하고 소비하는 이용자들이 급격하게 증가하였다. 스마트 폰 시대에 청취자들이 앱 서비스로 더욱 쉽게 팟캐스트를 청취할 수 있어 팟캐스트의 성장을 촉진하였다. 현재 이용자들이 그냥 팟캐스트 미디어를 청취할 뿐만 아니라 다른 청취자들과 의견에 대한 나눔도 활발하게 참여하고 있다. 팟캐스트 서비스는 전 세계 범위에서 빠른 속도로 지속 성장하고 있고 중국에서도 이용자수 성장하고 있다. 본 연구에서는 팟캐스트 서비스의 충성도와 이용수준에 영향 미치는 감정적 몰입에 초점을 맞추어 연구하였다. 본 연구의 모형은 팟캐스트 서비스의 온라인 상호작용, 오프라인의 사회적 영향, 편리성, 시스템 품질을 독립변수로 팟캐스트 감정적 몰입에 영향을 미치는 요인으로 설정하였고, 이용자의 감정적 몰입을 매개변수로 하여, 종속변수인 충성도와 이용수준이 영향을 받는 것으로 설정하였다. 본 연구에서 팟캐스트 이용경험 있는 중국 응답자로 부터 설문조사(N=141 명)를 실시하여 자료를 수집하였다. 분석 결과, 첫째, 감정적 몰입이 팟캐스트 서비스에 대한 이용수준과 충성도에 영향 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 편리성이 감정적 몰입에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 시스템 품질이 감정적 몰입에 영향 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 오프라인 사회적 영향이 높을수록 감정적 몰입이 높아지는 것으로 나타났다. 다섯째, 서비스 이용자 서로의 상호작용이 높을수록 감정적 몰입이 높아지는 것으로 나타났다. 여섯째, 이용자의 학력이 높을수록 상호작용이 감정적 몰입에 미치는 영향이 높아지는 것으로 나타났고 나이가 높을수록 시스템 품질이 감정적 몰입에 미치는 영향이 높아지는 것으로 나타났다.

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