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360 이미지 기반 혼합 현실 렌더링과 사용자 인터랙션
정진서(Jinseo Jeong),김상현(Sanghyun Kim),박경주(Kyoungju Park) 한국HCI학회 2018 한국HCI학회 학술대회 Vol.2018 No.1
혼합 현실은 실제 세계의 이미지와 가상 객체의 공존으로 사용자의 높은 몰입감을 이끌어 낼 수 있다. 그 중에서도 360 이미지는 실제 세계로부터 모든 방향의 이미지 정보를 얻어 오기 때문에 가상세계에서도 실제 하는 듯한 경험을 제공하기에 관심이 고조되고 있다. 또한 다양한 컨트롤러를 통해 사용자는 직관적이고 몰입도 높은 인터랙션을 할 수 있다. 따라서 본 연구는 360이미지 정보로부터 가상객체에 음영을 부여하고 사용자 인터랙션에 따라 가상 객체의 밝고 어두움이 변하는 렌더링 과정을 설명하고 혼합현실 에서 사용자 인터랙션으로 인한 몰입감 증가 여부에 대한 실험을 수행한다.
디지털 취약계층을 대상으로 한 디지털 가이드 애플리케이션 프로젝트
이소윤(Lee SoYoon),이영학(Lee YoungHak),김희연(Kim HeeYeon),정인우(Jung InWoo),정진서(Jeong JinSeo),조혜은(Cho HyeEun),최민규(Choi Minkyoo) 한국정보기술학회 2024 Proceedings of KIIT Conference Vol.2024 No.5
최근 오프라인 매장에서의 무인주문기(키오스크)의 도입이 증가하고, 스마트폰을 통한 서비스 이용이 보편화되면서 디지털 취약계층은 디지털 기기에 대한 이해도 및 활용 능력 부족으로 어려움을 겪는 일이 증가하고 있다. 이러한 문제점을 해결하고자 중장년층을 중심으로 하여 디지털 취약계층을 위한 무인주문기와 스마트폰에 대한 기본적인 사용에 관련된 정보를 제공하고, 사용 방법에 대한 가이드를 제공하는 애플리케이션을 개발하고자 한다. 또한 AI를 활용하여 실시간으로 사용자에게 도움을 줄 수 있는 서비스를 개발하고자 한다. Recently, as the introduction of unmanned ordering machines (kiosks) in offline stores has increased and the use of services through smart-phones has become more common, the digital vulnerable are increasingly suffering from a lack of understanding and ability to utilize digital devices. To solve these problems, we intend to develop an application that provides information related to the basic use of unmanned ordering machines and smart-phones and provides a guide on how to use them for the digital vulnerable focusing on the middle-aged. In addition, we want to develop a service that can help users in real time using AI.