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JBullet을 활용한 물리 기반 애니메이션 프레임워크
안지혜 ( Jihye An ),정윤상 ( Yunsang Jeong ),박진호 ( Jinho Park ) 한국정보처리학회 2016 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.23 No.1
우리는 JBullet 을 활용하여 키네틱 아트 제작 과정 중 실험에 대한 시간과 비용을 줄일 수 있도록 키네틱 아트에 초점을 맞춘 3D 물리 애니메이션 프레임워크를 제안한다. 우리는 기계 구조에 따라 모델, 충돌처리, 제약조건, 외력을 제공하고 이들의 연결이 어떻게 기계적으로 동작하는지 쉽게 확인이 가능하도록 한다. 이를 통해 제안하는 물리 기반 애니메이션 프레임워크가 키네틱 아트 제작을 위한 기계 구조 실험을 대체하여 사용이 가능함을 보인다.