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정유나(Yuna Jeong),이성길(Sungkil Lee) 한국HCI학회 2012 한국HCI학회 학술대회 Vol.2012 No.1
근래 실시간 필드심도 렌더링 가속을 위해 후처리 기반의 많은 방법들이 제안되고 있으나, 그 품질은 여전히 다중 시점 기반 분산/누적 방식의 distributed ray tracing/rasterization 방법의 결과에 미치지 못하고 있다. 그러나 이러한 다중시점 방식 렌더링의 부하는 필요한 렌즈 시점의 수에 비례하므로, 일반적으로 실시간에 쓰이기에 부적합하다. 이에, 본 논문은 다중 해상도의 3D 모델을 이용하여 필드 심도 렌더링의 성능을 현격히 향상하는 방법을 제안한다. 또한, 이산적인 다중 해상도의 모델 이용 시 불연속성을 없애기 위한 해상도 블렌딩 방법을 제안한다. 본 방법을 이용하여, 표준 렌더링 방법과 비슷한 품질을 유지하며, 최대 네 배가량의 성능향상을 얻었다. Rendering quality of recent approaches for real-time depth-of-field rendering has been far from those of object-based approaches such as distributed ray tracing or rasterization. Despite the higher quality of object-based approaches, costly rendering of multiple views impeded their use for real-time applications. This paper presents an acceleration method for depth-of-field rendering based on multi-resolution models. We also present the multi-resolution blending method that avoids popping artifacts resulting from transitions between discrete levels. Our implementation attained improvements in rendering performance up to four times, while maintaining quality similar to the reference solution.
정유나(Yuna Jeong ),유진이(Jin-Yi Yu),한우경(Woo-Kyung Han),한경숙 (Kyung-Sook Han),오용철(Young-Chul Oh) 한국정보과학회 2011 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.38 No.2D
최근 스마트폰 사용이 빠른 속도로 늘어나고 있다. 사용자의 연령층도 다양해지고 애플리케이션의 종류와 범위도 확장되고 있다. 가계부 애플리케이션은 초창기부터 꾸준히 개발되어 왔지만 아직 부족한 면이 많다. 기본적인 소비 패턴 분석과 그래프를 통한 피드백은 대부분의 가계부 애플리케이션이 제공하고 있으나 한계가 있다. 또한 모든 연령층에 대한 고려는 찾아보기 힘들다. 본 논문은 현 가계부 애플리케이션이 갖추지 못한 기능인 음성 인식 입력 지출 유형 분석 및 개선방향 제시 PDF 파일 생성을 통한 스마트폰과 PC간의 상호작용을 중점으로 기반 기술에 대해 서술한다. 개발된 애플리케이션은 사용하기 쉬운 UI와 위젯을 통하여 사용자의 편의를 제공한다.