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장한용,한정현 동국대학교 영상문화콘텐츠연구원 2008 영상문화콘텐츠연구 Vol.0 No.-
This paper presents the fundamentals of GPU and its programming. GPUs are parallel processors and show pretty efficient performances than CPUs. DirectX10 and CUDA have made GPUs more useful tools for many application areas. This paper describes a collision detection method using A-buffer in the context of real-time game. The experimental results show that the GPU-based algorithms bring superior performances to the traditional CPU-based algorithms, and can be applied in high-quality 3D games. 본 논문은 GPU 및 GPU 프로그래밍의 기초를 소개하고, 이를 활용한 실례를 기술한다. GPU는 병렬처리 프로세서로 CPU에 비해 가격대비 높은 성능을 보여주고 있다. 현재 GPU는 DirectX10과CUDA를 통해 CPU 만큼 쉽고 효율적으로 프로그래밍 될 수 있다. 이 논문에서는 최신 GPU 프로그래밍을 게임 분야에 응용한 예로 A-buffer를 이용한 충돌검사 기법을 설명한다. 실험 결과 이 기법은기존의 CPU 기반 충돌검사 기법에 비해 탁월한 속도 향상을 보이며 변형하는 물체에서도 적용 될 수있어 고품질 3D 게임에 사용될 수 있다
장한용,구본호,홍승억 에스케이텔레콤 (주) 2002 Telecommunications Review Vol.12 No.6
무선 LAN 규격의 표준화 및 제품의 상용화에 따라 최근의 네트워크의 구성에 있어서 무선 LAN의 이용이 급증하고 있다. 주요 사용처로는 댁내에서의 사용과 함께 기업과 같은 사무환경에서의 도입 그리고 특히 국내의 경우에는 통신사업자와 같은 NSP(Network Service Provider)들이 주도가 된 공중망 서비스가 활성화되어 있다. 본 논문에서는 이러한 이용 상황에서의 무선 LAN 구성과 현재까지 도입된 기술 및 문제점들을 분석하고, 각 문제점에 대한 다양한 연구 경향에 대해 기술한다. 또 현재의 서비스 형태 외에도 기술적으로 인접한 다른 분야로의 도입 및 기능 확장을 위한 연구가 어떻게 이루어지고 있는 지도 살펴 본다.