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      • KCI등재

        르네 지라르의 욕망이론으로 본 양영순의 『천일야화』

        장은영(Chang, Eunyoung) 한국만화애니메이션학회 2011 만화애니메이션연구 Vol.- No.25

        양영순의 『천일야화』는 작가 자신에게도 첫 장편 극화라는 의미가 있는 작품이고, 우리나라 만화계에도 웹환경에 최적화된 양질의 웹툰의 시작이라는 의미가 있다. 본 논문은 원작과 차별적으로 재구성된 『천일야화』의 의미구조를 르네 지라르의 모방 욕망 이론과 희생양 메커니즘으로 설명해 보고자 했다. 작가는 매일 여성을 죽이는 왕, 샤리야르의 수수께기와 같은 내면을 선왕과의 비교의식 위에 진짜 꿈을 잃고 왕비의 사랑이라는 잘못된 대상 추구에 빠져있던 어리석음으로 드러내고, 이와 대비되어 세라자드의 희생 정신과 지혜를 보여주었다. 샤리야르는 세라자드가 들려주는 다섯 이야기를 겪으며 자신을 사로잡고 있던 부정성을 발견하고 자신을 지탱해주고 있던 이들에 대한 감사와 원래의 꿈을 되찾았다. 양영순의 『천일야화』는 인간의 어리석고 어두운 측면을 적극적으로 끌어들여 공감대를 형성했기 때문에 결말부분에 가서는 주인공인 샤리야르가 그 값을 치루는 희생양으로 죽임을 당한다. 그러나 긍정적인 힘을 보여주었던 세라자드가 낳는 그의 아들을 통하여 샤리야르가 방황가운데 되찾은 꿈이 이루어지는 보완적인 완결을 이루었다. Yang, Youngsun"s 1001 has been a monumental "Web-toon" work optimized in Web Environment. This paper has intended to explain semantics of 1001 (reconstructed works of the Arabian Nights) by mimesis theory of desires and scapegoat mechanism of Rene Girard; Shahriah, the protagonist, had been hurt by Queen"s affair, but in the depth of his mind, he had suffered the problem of injured self-esteem by his model, father. However, Shahriah"s mind had been recovered slowly by story therapy of Sheherezade. Sheherezade"s story therapy had made up by contrasting states, violence and sacrificial love. In the very end, Shariah had solved all the problems of the structural Negativities by accepting his fate.

      • MATLAB/Simulink를 이용하여 유도형 풍력발전기 계통연계시 발생하는 돌입전류 제어

        장은영(Jang, EunYoung),경남호(Kyung, NamHo),김홍우(Kim, HongWoo) 한국신재생에너지학회 2010 한국신재생에너지학회 학술대회논문집 Vol.2010 No.06

        풍력발전 설비의 발전기로는 구조가 간단하고 견실한 유도형 발전기가 일반적으로 사용되고 있다. 풍력발전은 계통 연계시에 정격전류의 7~8배의 돌입전류가 흘러 발전저하를 무시하기 어렵다. 따라서, 돌입전류 억제 및 대책의 검토가 필요하다. 본 연구는 MATLAB/SIMULINK를 통해 유도기형 풍력발전기를 모델링 및 시뮬레이션하고, 유도기형 풍력발전기 계통연계시 발생하는 돌입전류를 저감하는 방법에 대해 살펴보았다.

      • KCI등재

        패션제품에 대한 모바일 쇼핑 사이트 유형별 커머스 전략 연구

        장은영 ( Eunyoung Jang ) 한국패션비즈니스학회 2017 패션 비즈니스 Vol.21 No.1

        This study analyzed consumers` online fashion shopping site usage by site type and analyzed how product information search and product purchase differ. In addition, by comparing and analyzing preference and selection factors of PC and mobile shopping, we tried to provide basic data of effective mobile commerce operation strategy according to expansion of mobile market in fashion industry. We surveyed the use of 6 types of online sites (portal site, open market, general shopping mall, social commerce shopping mall, brand shopping mall and non-brand shopping mall) to understand the usage of mobile shopping site for consumers` fashion products. Consumer survey subjects were 373 college students in their early 20s who had the most mobile shopping experiences. The questionnaire consisted of online fashion site usage items, internet and mobile fashion shopping preference (6 items), internet and mobile shopping choice behavior (10 items), and purchase intention (3 items) .Data were analyzed using SPSS 14.0 program. The high preference of portal sites, open market, social commerce, and non-brand shopping malls in shopping online fashion products is a result of the perceptual changes of major distribution channels and the trends of consumers` value consumption tendency. Therefore, it is necessary for fashion companies to actively cope with fashion product distribution competition with huge shopping sites of current online market by well understanding consumers` preference trends and factors of online sites.

      • KCI등재

        기프트카드와 현금 지불에 따른 쾌락재 및 실용재에 대한 구매의도차이 분석: 긍정적,부정적 구매 감정의 매개효과를 중심으로

        장은영 ( Eunyoung Jang ),최자영 ( Jayoung Choi ) 한국소비자학회 2015 소비자학연구 Vol.26 No.5

        기프트카드는 편리한 선물 대안이자 유용한 지불수단이다. 이런 편의성 때문에 스타벅스 같은 커피 매장부터 구글 플레이 같은 온라인 몰, 그리고 각종 백화점 및 은행 등에서 기프트카드를 적극 출시하고 있다. 그런데 과연 이러한 기프트카드 이용은 단순히 지불수단의 확대와 구매방식의 편리성 향상 같은 의미만을 가지고 있을까? 심적회계이론(mental accounting theory)에 따르면, 소비자는 자기만의 심적 회계장부를 가지고 있어, 동일한 경제적 가치를 가진 재화일지라도 이를 서로 다른 심적회계로 분류하여 구매 결정하는 경향이 있다. 현금과 기프트카드를 똑같이 선물로 받았더라도 소비자들의 심적회계에서는 분리된 계정으로 인식될 수 있다는 것이다. 따라서 본 연구는 이러한 심적회계이론을 바탕으로, 기프트카드와 현금으로 구매할 경우, 제품 유형 별(쾌락재 vs. 실용재) 구매의도에 차이가 있는지를 분석하고자 하였다. 또한 사람들은 제품을 구매하면서의 즐거움과 동시에 지불 과정에서 고통을 느끼는데 어떤 지불수단을 사용하느냐에 따라 소비자의 구매감정이 다를 것으로 보고 감정의 차이를 분석하고자 하였다. 본 연구의 주요 목적은 지불수단(기프트카드 vs. 현금)에 따라 선호하는 제품의 유형과 구매감정에 차이가 있는지를 분석하고, 이러한 지불수단에 따른 제품유형별 구매의도의 차이가 감정 매개의 메커니즘을 통해 나타나는 것인지를 분석하는 것이다. 가설 검증을 위해 2(지불수단: 기프트카드 vs. 현금) x 2(제품 유형: 쾌락재 vs. 실용재) 집단 간 실험 설계를 하였으며, 20~40대 여성 183명을 대상으로 데이터를 수집하였다. 분석결과, 실용재에서는 지불수단(현금 vs. 기프트카드)에 따른 구매의도의 차이가 없었으나, 쾌락재에서는 현금으로 구매할 때보다 기프트카드로 구매하는 상황일 때 더 높은 구매의도를 보였다. 또한 지불수단에 따른 제품 유형별 감정의 차이를 분석한 결과, 쾌락재 구매 시 현금보다 기프트카드로 구매할 때 더 강한 ‘즐거움’과 ‘만족감’을 느끼는 반면, ‘죄책감’과 ‘불만족감’은 덜 느끼는 것으로 나타났으며, 이러한 감정은 지불수단별 선호제품의 차이를 매개하는 것으로 분석되었다. 쾌락재 구매에 대하여 현금은 긍정적 감정의 약화와 부정적 감정의 강화를 매개로 구매의도를 낮추지만, 기프트카드는 긍정적 감정의 강화를 매개로 구매의도를 높이는 것으로 분석되었다. 결론적으로, 본 연구는 기프트카드 이용이 단순히 구매 편의를 높이는 것 외에 쾌락재 구매를 증대시키는 유용한 마케팅 전략이 될 수 있음을 시사하며, 심적회계이론을 기반으로 감정메커니즘 차원에서 기프트카드와 쾌락재 구매 간의 관계를 분석하였다. This study shows how gift card and cash gift can affect the purchase intention of hedonic and utilitarian products through both of positive and negative purchase emotion. Mental accounting theory suggests that consumers tend to categorize and label their budgets into different psychological accounts depending on how the budget was acquired and the category to which it is assigned(Thaler 1980). Based on prior research, we think that gift card and cash gift will not be allocated into same account, and consumers tend to perceive two payment types as different monetary value. Compared to cash, gift cards are easier to justify to use and has a stronger association with gift and bonus meaning(Helion & Gilovich 2014; White 2006). Therefore, we hypothesize that gift card will be more likely to be spent on hedonic products than cash, but there is no difference between payment types on utilitarian products because unlike hedonic product, utilitarian product requires less justification by payment. Furthermore, we also predict that purchasing emotion will be different depending on the type of payment(gift card vs. cash) and product(hedonic vs. utilitarian). This is because the purchase of hedonic products tends to entail both of higher negative emotion such as guilty and higher positive emotion such as exciting than utilitarian, but gift card which is weakly associated with pain of payment can attenuate the negative feeling in hedonic product. Thus, we propose that in purchasing hedonic product condition, gift card use will lead to higher positive and lower negative purchasing emotion than cash, thereby such purchasing emotion mediates the effect of interaction of payment type and purchase type on purchase intention. We conducted an experiment with 183 women consumers(aged 20~40). The study employed a 2(payment: gift card vs. cash) x 2(product: hedonic vs. utilitarian) between-subject design. For testing hypothesis, ANOVA analysis was conducted where dependent variables were product purchase intention and negative/positive purchase emotion. The statistical results reveal that in the hedonic product purchase condition, consumers with gift card showed a higher purchase intention than those with cash, but in the utilitarian product purchase condition, there was no significant difference in purchase intention between gift card and cash. In addition, when people purchase the hedonic product with gift card, they reported higher positive purchase emotion(joy and contented) and lower negative purchase emotion(guilty and discontented) than those with cash. In contrast, when purchasing the utilitarian product, there was no significant difference in positive and negative purchase emotion between payment types. Finally, in order to verify the moderated mediation effect of emotion, PROCESS Model analysis(Hayes 2012) was conducted. As a result, we found out that the interaction effect of product type and payment type on purchase intention was mediated by positive and negative purchase emotion. Specifically, when purchasing hedonic products, cash decreased purchase intention through the mediation effect of lower positive and higher negative purchase intention. And gift card increased purchase intention of hedonic products through the mediation effect of higher positive purchase emotion. These result indicates that gift card and cash formats differently influence the consumer’s purchasing intention for hedonic and utilitarian products. From this results, our study practically suggests that companies will reap benefit from the gift card strategy since it can increase the sales of hedonic product by allowing consumers to feel higher positive emotion and reduced negative emotion.

      • KCI등재후보

        A Study on the Semantics of Preposition Of : Based on Prototype Theory and Cognitive Categorization

        Eunyoung Jang(장은영),Kyungyul Kim(김경열) 한국중원언어학회 2010 언어학연구 Vol.0 No.18

        Traditionally, with its inherent property as an unmarked grammatical entity, the preposition of has been classified as a category of function words. However, cognitive grammarians claim that the preposition of has its own meanings. From a cognitive-semantic perspective, this study aims to examine how the diverse and apparently different meanings of the preposition of are related in a cognitively-oriented way. In this study, it is proposed that based on the historical origin of of, the concept of 'separation' is considered as a prototypical meaning, since it is the most easily depictive and conceptualized in the spatial-physical domain of human cognition. As for the cognitive-semantic factors that categorize the multiple meanings of the preposition of, it is claimed that the semantic properties, such as the degree of prototypicality, concreteness, and lexicality, play a decisive role in determining the fuzziness in its meaning. Finally, it is suggested that a cognitive-semantic approach to the diverse meanings of the preposition of provides us with a relevant perspective to understand its multiple functions.

      • KCI등재후보

        픽사의 장편애니메이션 〈라따뚜이〉의 에듀테인먼트적 요소 분석

        장은영(EunYoung Jang) 한국애니메이션학회 2012 애니메이션연구 Vol.8 No.3

        에듀테인먼트 콘텐츠는 지식과 정보를 습득하는 과정에서 흥미를 유발하여 그 효과를 높이도록 오락적 요소를 가미시킨 것이다. 애니메이션은 이러한 에듀테인먼트적 요소를 잘 표현할 수 있는 수단 중 하나다. 본 연구는 픽사의 애니메이션 작품인 <라따뚜이>의 분석을 통하여 에듀테인먼트적 요소를 추출하였다. 우선 스토리텔링 요소에서는 주인공이 생쥐라는 태생적 한계에도 불구하고 자신의 꿈인 요리사가 됨으로써 평등한 기회와 다양성을 강조하는 주제를 설정하여 이에 대한 사회적 가치를 반영하고 있다. 여기에 매우 다양한 성격의 캐릭터가 등장하면서 여러 사람들이 어울려 사는 인간 사회의 군상들을 창조해 내었다. 이를 통한 교육적 주제로 정당한 방법으로 최선을 다해 노력한다면 결국은 불가능해 보이는 환경마저도 바꾸어 긍정적인 결말을 이룰 수 있다는 것을 보여준다. 그 다음 오락적인 측면에서 본다면, 요리 분야에서 인간보다 우수한 능력을 가진 생쥐가 자신의 뛰어난 능력을 인간을 통하여 구현한다는 점에서 흥미를 이끌 수 있다. 또한 관객들로 하여금 요리의 본 고장인 프랑스를 배경으로 한 실감나는 음식들을 간접적으로 체험할 수 있는 계기를 제공하고 있으며, 동물들의 섬세한 묘사와 리드미컬한 움직임들을 보면서 자연스럽게 영화 속으로 몰입이 되도록 하였다. 여기에 카메라 워크나 장면의 배치를 통한 미장센의 발현은 관객들이 애니메이션에 더욱 깊게 빠져들게 하는 장치로 이용되었다. 이 작품을 통하여 코믹하면서도 귀여운 캐릭터들이 어린이들에게 다가갈 수 있었다면, 일반 대중들이 사회생활을 하면서 겪을 법한 사건들은 성인층에게 공감을 불러일으킬 수 있었다. 이러한 요소들을 종합해 보았을 때, <라따뚜이>는 인지적 요소와 지각적인 요소에 있어서 에듀테인먼트적 요소를 적절하게 갖추어 보다 넓은 층의 대중에게 호감을 준 것으로 확인된다. The edutainment is a combination of the education and entertainment, as a typical example, animation. We studied the analysis of edutainment elements, <Ratatouille>, a Pixar"s feature animation. We also analyzed storytelling and characters, factors of education and entertainment. The movie revealed an social values as an equal opportunity and diversity through cooking. Characters set very diverse nature with the advent of many people. They encouraged a justifiable effort to eventually be able to change the environment, we can reached a positive conclusion. In the field of education, a cuisine chefs produced dishes, there is a point which can lead to interesting. They also motivated French meal instead of U.S.A. And furthermore, representation of the scene, fresh and delicious food, and animals expressing the rhythmic motion of the animation, they led viewers to help concentration of this movie. Through this conditions even the adults should may interest and agree feelings. In this sense, <Ratatouille> was fully reflect edutainment elements.

      • KCI등재

        외래어 표기과정에서의 현대 중국어 字義 확장과 교육방안 연구― 단음절 음역어를 중심으로

        장은영(EunYoung Jang) 대한중국학회 2016 중국학 Vol.54 No.-

        서양과의 교류가 활발해지면서 중국어에 유입되는 외래어 역시 증가하고 있는데, 중국어에서 외래어를 표기하는 방법으로는 음역과 음의겸역, 의역, 차용 등이 있다. 특히 음역어는 표의문자의 성격이 강한 한자의 한계를 드러냄과 동시에 한자의 표음성을 부각시키고 자의를더욱 확장시키는 데 도움이 되었다. 본고에서는 몇 가지 단음절 음역어를 예로 들어 음역을통한 한자의 자의 확장과 자의 유형 분류 그리고 그 교육방법에 대해 살펴보았다. 예를 들어,‘磅, 迈’처럼 외래어와 발음이 비슷하면서 자형에서 의미의 연관성을 찾을 수 있는 것은 그자의 유형을 同音假借 引伸義 혹은 字形引伸 假借義로 분류해 볼 수 있는데, 이는 모두 외래어 표기와 관련된 새로운 자의 유형이라고 할 수 있다. 또한 중국어 교육 측면에서 ‘卡, 托,吧, 磅, 迈’ 등은 HSK 6급 어휘에 假借義가 사용된 관련 단어가 있었는데, 특히 ‘卡’는 관련단어가 모두 음역어로 음역을 통한 한자 자의 확장의 대표적인 예라 할 수 있다. 이처럼 중국어 상용 어휘에서 음역어로 사용된 한자는 그 本義와 引伸義는 물론 假借義까지 고려해 교육을 해야 한다. This paper described a transcription method of loan words in Chinese, such astransliteration, meaning and translation, free translation, borrowing etc. And then,described the meaning expansion of Chinese characters. In order to indicate theextension or borrowing and the type of classification of Chinese charactersmeaning, this paper selected fourteen monosyllabic words.As a result, the Chinese characters belongs to the pure transliteration words, itsmeaning can be classification to borrowed meaning. And the Chinese charactersbelongs to the glyphs ideographic transliteration words, such as "磅、迈". Itsmeaning can be classified to the borrowed homophone extended meaning orshape extension borrowed meaning, because the shape and pronunciation arerelative to loan words. And the Chinese characters belongs to the meaning andtranslation words, such as "酷". Its meaning can be classified to the borrowedhomophone extended meaning, because the shape and pronunciation are relativeto loan words. The borrowed homophone extended meaning or shape extensionborrowed meaning. This type of meaning also considers the relation of themeaning and the pronunciation between the Chinese characters and loan words, soit's different from the existing type of Chinese characters meaning.Transliteration of Chinese characters for a transcription of loan words is not onlyaffect the meaning expansion and development of Chinese characters, but also canevince Chinese characters is flexibly adapted to modern society. This meansChinese characters still have strong vitality.

      • 텍스트 애니메이션을 위한 생략 정보 파악 및 복원

        장은영(Chang Eunyoung),박종철(Jong C. Park) 한국정보과학회 언어공학연구회 2004 한국정보과학회 언어공학연구회 학술발표 논문집 Vol.16 No.1

        음성인식기술을 실제 생활에 적용할 때 발생하는 대표적인 문제로, 인식기의 낮은 인식률로 인한 오동작을 들 수 있다. 본 연구에서는, 텔레뱅킹 도메인에서의 HTK(Hidden Markov Model Toolkit) 연속 음성 인식 시스템과, 최대 엔트로피 기법에 기반한 사용자 발화에서의 핵심이 되는 단어(주로 고유 명사들)들에 대한 인식 신뢰도의 측정 방법을 제시한다. 음향특징과 언어특징들을 모두 고려하여 인식 신뢰도를 구하였으며 인식된 단어들에 대해 오인식 되었음을 약 86%의 정확도로 판단할 수 있음을 확인 하였다. 본 인식신뢰도를 이용하여 차후에 음성인식의 확인대화(Clarification Dialog)모델을 개발하는데 활용하고자 한다.

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