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불확실성 관리 측면으로써의 미래 혁신 제품 기회 파악 프로세스
맹승우(Seungwoo Maeng),임윤경(Youn-Kyung Lim),이건표(KunPyo Lee) 한국디자인학회 2010 한국디자인학회 학술발표대회 논문집 Vol.2010 No.10
Currently used design information sources in developing innovative products, such as: designers' insight, existing products, customer and competitive market, human cognitive ability, and etc., remains in today's context are very subjective [7]. User values and design directions based on these sources are not suitable to be information for seeking new changes in designs because they are either epidermal or too general [5]. Therefore, instead of just improving products in the design field, an appropriate approach for finding new design opportunities and developing them in the field of innovative future study is needed [8]. Future can be seen as areas of stochastic or uncertainty [2] in developing innovative future products. And based on this, innovative product development process can be defined in the aspects of managing the uncertainty. In other words, process of identifying innovative product concept opportunities can be seen as a process of reducing the uncertainty [7]. Therefore, in this study, we defined identifying new product concept design process as uncertainty management and classified types of attribute of product concept by design project cases
리스트 선택 방식의 사용성 평가 및 제안 : 스마트폰을 비롯한 소형 터치스크린 디바이스를 중심으로
김찬욱(Chanwook Kim),우종범(Jong-bum Woo),임윤경(Youn-kyung Lim) 한국HCI학회 2012 한국HCI학회 학술대회 Vol.2012 No.1
리스트 선택 방식은 소형 터치스크린 기기를 통해 음악 목록에서 특정 음악을 선택하거나 전화번호부에서 특정인을 선택하는 등의 행위이다. 이는 스마트폰과 같은 소형 터치스크린 기기의 전반적인 사용자 경험에 영향을 미치는 요소 중 하나이다. 본 연구에서는 다양한 리스트 선택 방식의 장단점을 확인하기 위해 네 가지 형태의 리스트 선택 인터페이스(Pinch to zoom, Wheel navigation, Scroll bar, Land mark)를 비교하였다. 네 가지 선택 방식을 이용하여 400명의 음악가 목록 중에 특정 음악가를 찾는 방식으로 실험이 진행되었다. 사용성 평가는 객관적 척도인 탐색 시간과 에러 횟수, 주관적 척도인 직관성, 예측성, 피로도, 편리성, 전반적 만족도로 나누어 평가하였다. 실험 결과, 랜드 마크 방식이 다른 방식에 비해 탐색 시간이 가장 빨랐으며 직관성을 제외한 주관적 척도에서 가장 높은 점수를 얻었다. 가장 직관적인 방식은 현재 가장 널리 쓰이고 있는 스크롤바 방식으로 나타났다. 각각의 순위와 설문조사 결과를 통해 얻은 결과를 토대로 각 리스트 선택방식이 갖추어야 할 조건과 개선 방향을 제안하였다. The list selection method is used in small touch-screen devices for selecting a certain music name or a certain contact information from a list, which will eventually affect the overall user experience of the devices. In the paper, we compare 4 list selection methods(Pinch to zoom, Wheel navigation, Scroll bar, Land mark) for finding each methods' strengths and weaknesses. We conducted usability evaluation by asking the participants to select a certain artist name from 400 artists list, using each of the 4 selection methods. Five subjective criteria (intuitivity, predictability, fatigue, convenience, overall satisfaction) and two objective criteria (selection time, error rate) are selected for usability evaluation. We found that Land mark is the fastest method. And Land mark got the first rank at the subjective tests except for the intuitivity. Scroll bar, which is the most widely used method got first rank at the intuitivity test. Finally we suggest some important conditions that each of the list selection methods should have when they are designed.