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      • KCI등재

        또래 괴롭힘 피해 경험이 사회적 불안과 공격성에 미치는 직접 영향과 대처전략을 통한 매개효과: 한국과 미국 청소년의 비교연구

        이해나,김현경 한국청소년학회 2020 청소년학연구 Vol.27 No.10

        The present study examined the extent to which peer victimization influenced social anxiety and aggression directly and indirectly through coping strategies among early adolescents from Korea and US. This study also examined whether such associations differed between the two countries. Early adolescents’ self-reported data were collected in middle schools from Korea and Alabama, US. Finding suggests that peer victimization showed direct and positive effects on social anxiety and aggression for both Korean and US students. Peer victimization also indirectly influenced aggression through increased levels of revenge for both countries. However, peer victimization indirectly influenced social anxiety through increased levels of cognitive distancing for Korean students only. There was a significant difference in the mediating path from peer victimization to social anxiety through cognitive distancing between the two countries. There was no significant difference in the mediating path from peer victimization to aggression through revenge between the two countries. Findings from the present study is expected to provide a significant knowledge base for developing effective preventive intervention programs that are aimed at preventing negative effects of peer victimization in Korean adolescents. 본 연구는 또래 괴롭힘 피해를 경험하는 초기 청소년의 사회적 불안과 공격성 간 관계를 살펴보고, 이러한 관계를 대처전략(인지적 거리 두기, 문제 해결, 복수하기)이 매개하는지 알아보았다. 또한 이러한 관계가 한국과 미국 청소년 간 차이가 있는지 비교하였다. 본 연구는 2018년부터 2019년 사이 한국 소재 4개 중학교와 미국 앨라배마 주 소재 3개 중학교에서 수집된 754명(만 12~15세)의 자기보고식 설문조사를 사용하였다. 구조방정식모형과 부트스트래핑 분석 결과, 한국과 미국 청소년 모두 또래 괴롭힘 피해 경험이 사회적 불안과 공격성의 증가에 미치는 직접효과가 유의한 것으로 나타났다. 또한 한국과 미국 청소년 모두 대처전략 중 하나인 복수하기를 매개로 하여 또래 괴롭힘 피해 경험이 공격성에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 한편, 한국 청소년은 또래 괴롭힘 피해 경험이 인지적 거리 두기를 통해 사회적 불안에 미치는 매개효과가 유의한 것으로 나타난 반면, 미국 청소년의 경우 이 매개경로는 유의하지 않았다. 본 연구 결과는 청소년들을 위한 또래 괴롭힘 예방 및 중재 프로그램 개발에 중요한 시사점을 제공할 것으로 보인다.

      • KCI등재

        치과의료기관 접근성에 따른 부산대학교 치과병원 소아치과의 신환 분포

        이해나,박소영,신종현,정태성,이은경 대한소아치과학회 2022 大韓小兒齒科學會誌 Vol.49 No.4

        이 연구의 목적은 부산대학교 치과병원 소아치과에 내원한 신환을 대상으로 치과의료 기관에 대한 접근성을 분석하여 이에 따른 신환 분포의 차이를 조사하는 것이다. 2020년에 부산대학교 치과병원 소아치과에 내원한 부산 및 경남 지역의 신환을 대상으로 전자의무기록을 이용하여 연령, 성별, 거주지, 초진 시 주소(Chief complaint), 내원 경로, 의과적 병력등에 대한 정보를 수집하였다. 신환의 거주지에서 가장 가까운 치과의원, 소아전문 치과의원 및 부산대학교 치과병원과의 거리에 측정하여 이에 따른 환자의 특성을 분석하였다. 의료기관 접근성 평가를 위해 거주지에서 치과의료기관까지의 거리를 10 km를 단위로 분류하였고, 소아치과의원의 경우 10 km 내 의원 유무도 분류하였다. 신환의 거주지와 부산대학교 치과병원 사이의 거리가 증가할수록 치아우식을 주소로 내원하는 환자의 비율이 감소하였고, 교정치료를 주소로 내원하는 환자의 비율이 증가하였다. 거주지 반경 10 km 이내 소아치과의원의 유무는 주소의 분포에 유의한 영향을 미치지 않았다. 이번 연구는 소아치과에 내원하는 환자들의 물리적, 지리적 접근성을 향상할 수 있는 실효성 있는 진료 대책을 수립하는 데에 기초자료로 활용될 수 있을 것이다.

      • KCI등재

        스마트폰 카메라의 영상 속성에 따른 맥파 신호 평가

        이해나,김민희,황민철,김동근,Lee, Haena,Kim, Minhee,Whang, MinCheol,Kim, Dong Keun 한국정보통신학회 2015 한국정보통신학회논문지 Vol.19 No.4

        본 연구에서는 스마트폰을 이용하여 손가락 끝의 혈류의 흐름을 촬영하여 사용자의 맥파 (PPG : Photoplethysmography) 신호를 측정할 때, 카메라 영상 속성에 따른 신호 품질에 대해 연구하였다. 영상 속성은 비트 레이트(Bitrate), 해상도(Resolution), 플래시(Flash)의 조건을 선정하였다. 각 조건에 따라서 변화하는 영상 이미지의 적색(Red)값의 변화를 측정하고 PPG 신호의 추출을 위해 PPI (Pulse to Pulse Interval)를 계산하였다. 실험은 총 20명의 대학생을 대상으로, 세 가지 영상 속성 조건을 조합하여 18가지 태스크로 분류하여 진행되었다. 오른손의 중지에는 PPG 센서를 착용하고 검지에는 스마트폰을 접촉한 상태로, 동시에 2분간 맥박을 측정하여 두 신호의 상관성 분석을 진행하였다. 실험 결과, 영상의 해상도가 $640{\times}480$, 비트레이트 5000kbps, 플래시가 On일 때 가장 높은 상관성(83%, p=0.01)을 나타내는 것을 확인하였다. 본 연구 결과가 앞으로 스마트폰의 카메라를 이용한 맥파 신호 측정 시스템에서 생체신호 품질을 개선하기 위한 유용한 가이드가 될 것으로 기대된다. In this study, we study that the video attributes captured by built-in camera in smart-phone can effect on the quality of PPG signal. The conditions of video attributes were composed of the bitrate, the resolution, the flash. As each condition, we measured a change in the red value of the video image and calculated a PPI(Pulse to Pulse Interval) for extracting the pulse wave signal. 20 subjects participated in the experiment and this experiment was carried out 18 tasks. The PPG signal was measured simultaneously for two minutes with the PPG sensor in the middle finger and Smart-phone in the forefinger of the right hand. By proceeding the correlation analysis, we obtained the highest correlation condition(83%, p=0.01), which the resolution was $640{\times}480$, bitrate was 5000kbps, flash was on. As a result, this study will be a useful guide for quality of signals in the pulse signal measurement system using built-in camera in smart-phone.

      • KCI등재

        사용자의 감성을 유도하는 실시간 반응형 감성 이미지 콘텐츠 플레이어 시스템 개발

        이해나,김동근,Lee, Haena,Kim, Dong Keun 한국정보통신학회 2014 한국정보통신학회논문지 Vol.18 No.1

        본 연구는 사용자의 감성을 효율적으로 유도하는 실시간 감성 이미지 콘텐츠 플레이어를 제안한다. 감성 이미지 콘텐츠 플레이어는 실시간으로 이미지 콘텐츠의 명도, 채도에 변화를 줌으로써 사용자의 감성에 따라 효율적으로 감성 유도가 가능하도록 설계하였다. 감성인식 부분은 자율신경계 기반의 맥파, 피부온도, 피부저항의 생체신호를 활용하였다. 사용된 감성 콘텐츠 이미지는 국제적 정서체계(IAPS)에서 분류된 9가지 감성영역의 이미지를 적용하였다. 실험결과로 감성 이미지 콘텐츠 플레이어를 통해 이미지의 감성 상태에 맞는 사용자의 감성이 10% 더 정확하게 유도되었다. 감성 콘텐츠 플레이어는 실시간으로 감성 반영을 통해 사용자와 콘텐츠간의 감성적 교감을 증대시킬 것으로 기대된다. This study presents the real-time emotion image contents player to induce the user's emotion efficiently. The emotion image contents player was designed to efficiently induce by giving a change in the color, brightness, saturation of image contents corresponded to the user's emotion. In the emotion recognition module, physiological signal of pulse, skin temperature, skin resistance which based on autonomic nervous system were used. The emotion recognition part used physiological signal of pulse, skin temperature, skin resistance based on autonomic nervous system. The image as emotional contents was used with the 9 kinds emotion area classified in international affective picture system(IAPS). As experimental results, the use's emotion that match the image's emotion with the emotion image contents player was derived 10% more accurately. The emotion contents player is expected to increase emotional feeling between users's emotion and contents emotion duo to the real-time emotion reflection.

      • KCI등재

        온라인 정보탐색에서 온라인 구매로 연결되는 특성에 관한 탐색적 연구

        이해나(Hae-Na Lee),한상만(Sang-Man Han),최아영(A-young Choi) 한국유통학회 2015 流通硏究 Vol.20 No.2

        정보탐색공간으로 온라인을 활용하는 비율이 늘고 있으나, 이는 온라인 구매로 반드시 이어지지는 않는다. 특히 최근 온라인 정보탐색과 오프라인 구매를 동시에 이용하는 이른바 ‘크로스오버 쇼핑(Cross-over Shopping)’ 현상 등 온라인 쇼핑몰을 운영하는 리테일러의 입장에서는 자칫 확보한 고객을 다른 채널로 빼앗길 수 있는 가능성이 증대되고 있다. 이러한 유출을 방지하자면 온라인에서의 정보탐색이 직접 온라인 구매로 연결되는 특성을 찾아내어 대응하여야 할 것이다. 이에 본 연구에서는 기존 온라인을 통한 정보탐색에 대한 연구 결과와 온라인에서 일어나는 소비자의 구매행동의 일부 개념을 활용하여 온라인 정보탐색 활동을 고려단계 차원에서 살펴보고 이를 바탕으로 온라인 구매로 이어지는 온라인 정보탐색 활동의 특징을 규명하였다. 동시에 웹을 바탕으로 한 유선 인터넷과 모바일 인터넷에 따라 고려단계 및 온라인 구매에 미치는 영향을 분석하였다. 그 결과 온라인 정보탐색과정에서는 모바일보다 PC가 정보탐색 수단으로서 더 많은 영향을 미치며, PC에서 이뤄지는 각종 정보탐색특징은 고려단계와 고려단계에 따른 온라인 구매에 영향을 미침을 밝혔다. 구체적으로는 첫째, 정보탐색 과정 중 구매 전 고려상표군 형성에 미치는 특징들로 검색행동에서의 Brand와 Promotion 관련 검색어 및 총 검색어 양과 방문행동에서의 탐색 페이지 수, 탐색 사이트의 다양성이라는 특징을 주목해야하며 검색어를 입력한 후에 커뮤니티, 쇼핑, 엔터테인먼트, 공식 홈페이지의 방문으로 이어진다는 점을 알 수 있었다. 둘째, 검색과 방문이라는 관점에서 고려상표군의 양에 따른 온라인 구매에 영향을 미치는 특징이 각각 다르다는 점을 도출해 냄으로써 소비자의 온라인 구매 의사결정과정의 특징을 밝혀낼 수 있었다.

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