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이제영 청운대학교 방송·예술연구소 2008 미디어와 공연예술연구 Vol.3 No.-
The purpose of this study is in a survey about communication in drinking party culture of university student, which looking into on unformal conception. In result, drinking party ascertained the truth of promoting mutual friendship among the members of friends, and gossips of others, counsel etc. And it building up homogeneity mutually on the other man about an interesting theme. Above all, recently communication in drinking party culture that university students think was special expression in a different dimension. 본 연구의 목적은 무형식적으로 이루어지는 대학생들의 술자리와 그에 따른 술문화 개념을 바로잡고, 특정 대상인 ‘대학생’들만의 술자리에서 이루어지는 독특한 커뮤니케이션을 조사하는데 있다. 결과적으로, 술자리는 주로 친한 친구와 함께 친목도모를 위하여 가지게 된다는 사실과 술자리에서는 남 얘기 & 뒷 담화, 고민상담 등 서로 흥미를 가질 수 있는 주제로 이야기를 함으로써 상대방에 대한 동질감을 형성해 가고 있다는 점을 확인할 수 있었다. 또한, 대학생들이 생각하는‘술 문화 커뮤니케이션’은 사람들이 서로의 삶을 살 아 가는데 있어서 다른 모습, 다른 직업, 다른 생각을 하고 있는 서로 다른 인격체들을 하나로 만들어 주는 ‘마법’같은 존재로서 보여주는 색다른 커뮤니케이션의 유형이었다.
이제영 한국정치커뮤니케이션학회 2011 정치커뮤니케이션 연구 Vol.21 No.-
이 논문에서는 스마트미디어와 정치문화 현상에 관하여 이미 사용되어 온 기능적 수량분석에서 한 걸음 나아가 보다 심층적이고 본질적인 의미에 접근할 수 있는 질적 분석방법의 하나가 되는 Q연구방법을 활용하여 연구하였다. 연구목적은 스마트미디어와 정치문화 현상에 관하여 대학생들의 수용 유형을 유형별로 분류해서 이들 간의 특성을 알아보고 향후 함의를 제시하는데 있다. 분석된 내용은 크게 총 4가지의 유형으로 분류되었는데, 제1유형[(N=5): 미디어 활용형(Media Use Type)], 제2유형[(N=6): 개인적 요구형(Personal Need Type)], 제3유형[(N=10): 정보습득형(Information Acquirement Type)], 제4유형[(N=5): 미디어접근형(Media Approach Type)으로서, 각 유형마다 독특한 특징이 있는 것으로 파악되었다. 결과적으로, 그간의 스마트미디어와 정치문화 현상와 관련하여 대중의 사회적, 심리적 특성이나 라이프스타일 유형화 등을 중심으로 연구가 이루어져 왔고, 다양한 문화 수용과 평가에 따른 타깃별 대중의 유형화 작업은 다양하게 연구되지 못했다는 점에서 앞으로 많은 개선책을 제시할 수 있겠다. 따라서 추후 발전된 연구방향은 스마트미디어와 정치문화 현상에 대한 구체적인 이용자들의 인식 특성과 행태를 연결하여 분석하는 것이 요청된다. This work was researched by practical method in a subjectivity study accessible in-depth, in sloughing off old habit of functional quantity analysis about Reception Type on smart media and political culture phenomenon. The perception pattern come out in this study were divided into four types in Q-methodology. The result is as follows ; it is that divided ‘1[(N=5): Media Use Type], 2[(N=6): Personal Need Type], 3[(N=10): Information Acquirement Type], 4[(N=5): Media Approach Type]'. Like this, it found that is very different type all over. Hereafter, this study is to ascertain acceptance behavior about Reception Type on smart media and political culture phenomenon, 21th ; to offer a developmental suggestion about it.
방사형그래프를 활용한 한우의 품질관련 주요 유전자 상호작용 효과 규명
이제영,배재영,이진목,오동엽,이성원,Lee, Jea-Young,Bae, Jae-Young,Lee, Jin-Mok,Oh, Dong-Yep,Lee, Seong-Won 한국데이터정보과학회 2013 한국데이터정보과학회지 Vol.24 No.1
It is well known that disease of human and economic traits of livestock are affected a lot by gene combination effect rather than a single gene effect. But existing methods have disadvantages such as heavy computing, many expenses and long time. In order to overcome those drawbacks, SNPHarvester was developed to find the main gene combinations among the many genes. In this paper, we used the superior gene combination which are related to the quality of the Korean beef cattle among sets of SNPs by SNPHarvester, and identified the superior genotypes using radial graph which can enhance various qualities of Korean beef among selected SNP combinations.
이제영 한국정치커뮤니케이션학회 2011 정치커뮤니케이션 연구 Vol.0 No.21
This work was researched by practical method in a subjectivity study accessible in-depth, in sloughing off old habit of functional quantity analysis about Reception Type on smart media and political culture phenomenon. The perception pattern come out in this study were divided into four types in Q-methodology. The result is as follows ; it is that divided ‘1[(N=5): Media Use Type], 2[(N=6): Personal Need Type], 3[(N=10): Information Acquirement Type], 4[(N=5): Media Approach Type]'. Like this, it found that is very different type all over. Hereafter, this study is to ascertain acceptance behavior about Reception Type on smart media and political culture phenomenon, 21th ; to offer a developmental suggestion about it. 이 논문에서는 스마트미디어와 정치문화 현상에 관하여 이미 사용되어 온 기능적 수량분석에서 한 걸음 나아가 보다 심층적이고 본질적인 의미에 접근할 수 있는 질적 분석방법의 하나가 되는 Q연구방법을 활용하여 연구하였다. 연구목적은 스마트미디어와 정치문화 현상에 관하여 대학생들의 수용 유형을 유형별로 분류해서 이들 간의 특성을 알아보고 향후 함의를 제시하는데 있다. 분석된 내용은 크게 총 4가지의 유형으로 분류되었는데, 제1유형[(N=5): 미디어 활용형(Media Use Type)], 제2유형[(N=6): 개인적 요구형(Personal Need Type)], 제3유형[(N=10): 정보습득형(Information Acquirement Type)], 제4유형[(N=5): 미디어접근형(Media Approach Type)으로서, 각 유형마다 독특한 특징이 있는 것으로 파악되었다. 결과적으로, 그간의 스마트미디어와 정치문화 현상와 관련하여 대중의 사회적, 심리적 특성이나 라이프스타일 유형화 등을 중심으로 연구가 이루어져 왔고, 다양한 문화 수용과 평가에 따른 타깃별 대중의 유형화 작업은 다양하게 연구되지 못했다는 점에서 앞으로 많은 개선책을 제시할 수 있겠다. 따라서 추후 발전된 연구방향은 스마트미디어와 정치문화 현상에 대한 구체적인 이용자들의 인식 특성과 행태를 연결하여 분석하는 것이 요청된다.
A Major DNA marker Mining of ILST035 microsatellite loci in Hanwoo Chromosome 6
이제영,여정수,김재우,이용원,Lee, Jea-Young,Yeo, Jung-Sou,Kim, Jae-Woo,Lee, Yong-Won 한국데이터정보과학회 2002 한국데이터정보과학회지 Vol.13 No.2
K-Means modelling has been tried for finding major DNA marker of ILST035 microsatellite loci in Hanwoo Chromosome 6 linkage map. Major DNA markers are obtained from the ILST035 microsatellite through quantitative trait loci(QTL) and data mining modelling.
유비쿼터스와 미디어 환경의 변화에 따른 콘텐츠 수급방안
이제영,유승관 한국콘텐츠학회 2007 한국콘텐츠학회논문지 Vol.7 No.4
This study explored the characteristics of media contents in the past, present and future. Also, it investigated the problems in terms of production of contents and circulation in order to find an effective way of providing contents that can keep pace with ubiquitous environment as well as one source multi use in various platforms and channels.In conclusion, it is viewed easy to expect that content would be the most valuable assets in ubiquitous media environments and the importance of contents will be more growing. Rather than game and enjoyment-related contents, more informative and cultural programs will be more valuable so policy-makers as well as industry need to more cultivate this area. In addition, this study presented the method for copyright protection and suggested that governmental policy fostering independent production should also be followed. IT기술의 발달과 유비쿼터스 환경에서의 효율적인 콘텐츠 수급방안은 네트워크 기술의 발달에 힘입어 물리적 공간의 제약을 벗어난 언제, 어디서나 접근할 수 있는 환경 구축이 선행되어야 가능할 것이다.본 논문에서는 유비쿼터스 환경 하에서 가장 중요한 문제는 콘텐츠라는 인식을 가지고, 과거와 현재 그리고 변화하고 있는 미래 미디어 환경에서의 콘텐츠의 현황과 특성, 그리고 콘텐츠제작과 유통의 문제점을 중심으로 살펴봄으로써, 효율적인 콘텐츠 수급을 위해서는 어떤 방안이나 개선이 이루어져야 하는 가를 중점적으로 알아보았다. 앞으로 유비쿼터스와 미디어융합 환경의 핵심 자원은 콘텐츠이며, 효과적인 콘텐츠 생산과 유통을 위한 저작권 관행 개선과 외주제작프로덕션 지원을 통한 지상파 방송과의 관계 조정, 유통시장 활성화 방안을 제시했다. 또한 게임이나 오락물 보다는 그 동안 소홀했던 쌍방향성 정보와 문화예술 콘텐츠에 더 관심을 가져야 하고, 이에 대한 적극적인 육성과 정책적 지원이 필요하다.