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이예림(Ye-lim Lee),고문수(Moon-Soo Ko) 경인교육대학교 교육연구원 2024 교육논총 Vol.44 No.1
본 연구는 셀프스터디를 통한 초등 여교사의 생활 속 걷기 경험과 의미를 탐색하는 데 목적이 있었다. 본 연구에서 자료는 연구자의 걷기 일지를 활용하였고, 귀납적 범주 분석의 방법으로 분석하였다. ‘나’는 걷기를 하면서 학생과의 갈등 문제를 해결하였고, 수업 운영 과정에서 나타나는 다양한 문제를 되돌아보면서 반성하고 성찰하였다. 생활 속 걷기는 긍정적 정서의 강화, 다양한갈등과 고민의 문제 해결, 학생과 소통의 창구 그리고 반성을 통한 교육적 성장을 이루도록 하였다. 이 연구는 한 초등 여교사가 생활 속 걷기를 통해 개인적 삶과 교육하는 삶 속에 존재하는 다양한 경험과 의미를 도출하였다. 생활 속 걷기는 교사 개인의 내면적 성찰과 학생과의 긍정적 관계유지 및 교육하는 삶 속에서 나타나는 다양한 갈등 문제의 해결에 도움이 되었다. The purpose of this study was to explore the experience and meaning of walking in the daily lives of female elementary school teachers through self-study. In the study, my walking diarywas used as data, and it was analyzed by an inductive category analysis method. Walking in daily life strengthens positive emotions, solves various problems, serves as a communication channel with the students, and provides power for educational growth through the reflection on one’s own classes and life. In this study, a female elementary school teacher extracted theeducational meaning from her experience of walking in her personal life and the life of a teacher. Walking in daily life was helpful for the teacher’s reflecting on teaching and life, maintainingpositive relationships with the students, and resolving various conflict issues that appear during the teaching process.
직사화기 무기체계의 무기효과지수 계산을 위한 메타모델 생성방법 연구
이예림(Ye Lim Rhie),이상진(Sangjin Lee),오현식(Hyun-Shik Oh) 한국시뮬레이션학회 2021 한국시뮬레이션학회 논문지 Vol.30 No.2
개체단위 M&S의 교전 결과에 대한 정확도를 높이기 위해서는 신뢰성 있는 무기효과지수를 바탕으로 피해 정도가 모의되어야 한다. 무기효과지수는 특정 교전 환경에서 무기체계와 표적에 대한 명중확률(Ph)과 살상확률(Pk)을 지수화한 값으로, 주로 JMEM 데이터나 JMEM 방법론에 따라 생산된 데이터가 활용되고 있다. 그러나 JMEM 방법론은 표적 중심부를 기준으로 원형공산오차를 통과하는 파편이나 탄의 격자 통과량으로 살상확률을 계산하기 때문에 지형, 대기, 장애물 등의 추가적인 환경 요소를 고려하기 위해서는 전문가에 의한 보정이 요구된다. 따라서 본 논문에서는 다수의 교전 및 환경요소가 반영된 무기효과지수 생산을 위해 공학급 무기체계 모델을 활용하여 몬테카를로 시뮬레이션을 수행하고, 그 결과 데이터를 바탕으로 메타모델을 생성하였다. 명중확률과 살상확률 메타모델로 로지스틱 회귀모델과 가우시안 프로세스 회귀모델이 각각 생성되었으며, 예시 시나리오에 적용하여 모델 적합도를 관찰하였다. 본 연구에서 제시한 절차를 따르면 개체단위 M&S의 입력자료를 효율적으로 생산할 수 있을 것으로 기대한다. Defense M&S(Modeling & Simulation) requires weapon effectiveness index which indicates Ph(Probability of hit) and Pk(Probability of kill) values on various impact and environmental conditions. The index is usually produced by JMEM(Joint Munition Effectiveness Manual) development process, which calculates Pk based on the impact condition and circular error probable. This approach requires experts to manually adjust the index to consider the environmental factors such as terrain, atmosphere, and obstacles. To reduce expert’s involvement, this paper proposes a meta-model based method to produce weapon effectiveness index. The method considers the effects of environmental factors during calculating a munition’s trajectory by utilizing high-resolution weapon system models. Based on the result of Monte-Carlo simulation, logistic regression model and Gaussian Process Regression(GPR) model is respectively developed to predict Ph and Pk values of unobserved conditions. The suggested method will help M&S users to produce weapon effectiveness index more efficiently.
국방 시뮬레이션에서 무기효과 데이터 획득을 위한 MSDL의 확장
이상진(Sangjin Lee),오현식(Hyun-Shik Oh),김도형(Dohyung Kim),이예림(Ye Lim Rhie),이순주(Sunju Lee) 한국시뮬레이션학회 2021 한국시뮬레이션학회 논문지 Vol.30 No.2
국방 모델링 및 시뮬레이션에서 교전상황을 모의할 때 바람의 방향이나 세기, 온도, 장애물과 같은 다양한 요소들이 탄의 명중률에 영향을 줄 수 있다. 이러한 요소는 명중확률 값과 표적의 탄착위치에 영향을 줄 수 있기 때문에, 신뢰성 있는 무기효과 데이터를 얻기 위해서는 이러한 요소들을 고려해야 한다. 본 연구는 신뢰성 있는 무기효과 데이터 계산을 위한 시나리오 설정을 위해 군사 시나리오 정의 언어인 MSDL(Military Scenario Definition Language)의 확장을 제안한다. 기존 MSDL의 요소 중 무기효과 데이터를 산출과 관리에 영향을 주는 요소인 시나리오 식별자(ScenarioID), 환경(Environment), 조직(Organizations), 그리고 설치(Installations)의 하위에 일부 요소를 추가하고, 해당 무기효과 데이터를 효율적으로 획득하기 위하여 적용하기 위하여 교전결과 처리 요소(DamageAssessment)와 실험계획 요소(DesignOfExperiments)를 추가하였다. 확장된 MSDL을 사용한 시뮬레이션 시나리오는 무기효과 데이터 산출을 위한 실험 시나리오 설정에서 교전에 영향을 주는 요소를 쉽게 반영할 수 있다. 확장된 MDSL은 무기체계 효과분석을 위한 실행환경인 AddSIM 4.0의 시나리오 설정 기능으로 반영되었으며, 이는 신뢰성 있는 무기효과 데이터 산출에 활용될 것이다. Many factors such as wind direction, wind strength, temperature, and obstacles affect a munition’s trajectory. Since these factors eventually determines the probability of hit and the hitting point of a target, these factors should be considered to obtain reliable weapon effectiveness data. In this study, we propose the extension of the MSDL(Military Scenario Definition Language) to reflect these factors to improve the reliability of weapon effectiveness data. Based on the existing MSDL, which has been used to set the initial condition of a military simulation scenarios, the newly identified subelements are added in ScenarioID, Environment, Organizations, and Installations as a scenario schema. Also, DamageAssessment and DesignOfExperiments element are added to make weapon effectiveness data easily. The extended MSDL enables to automatically generate the simulation scenarios that reflect various factors which affect the probability of hit or kill. This extended MSDL is applied to an integrated simulation software of weapon systems, named AddSIM version 4.0 for generation of weapon effectiveness data.
최원오(Choi, Won-Oh),이예림(Lee, Ye-Lim),이혁(Lee, Hyuk) 한국체육과학회 2018 한국체육과학회지 Vol.27 No.1
The purpose of this study is to define the characteristic of the whip kick movement in Taekkyeon with (Group A) and without (Group B) the Poom-barbgi and the Hwalgaetjit movement. Four male athletes from Important Intangible Cultural Asset No. 76 Taekkyeon National Apprentices who won prizes at national or international competitions were chosen for the study. The 3D image of the whip kick movement in Taekkyeon with and without the Poom-barbgi and the Hwalgaetjit movement were analyzed and the following results were obtained. 1. Group A whip kick movement was performed faster. The performance time of each section for both groups showed statistically significant differences (P<0.05). 2. The angle of the hip joint and the knee joint for each event for both Group A whip kick and Group B did not show statistically significant differences. 3. The shift displacement analysis of left and right, front and rear, top and bottom of the center of gravity for neither Group A whip kick nor Group B whip kick showed statistically significant differences. 4. The analysis of angular velocity of the hip joint and the knee joint for both Group A whip kick and Group B whip kick showed statistically significant differences (P<0.05). The Poom-barbgi and the Hwalgaetjit movements increase the speed of the whip kick movement, forming a conclusion as important factors exposing the distinct features of Taekkyeon which are transient movements and quick reactions.