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인덱싱을 사용한 스플래팅의 속도 향상 기법의 설계 및 구현
이래경(Raekyoung Lee),백경임(Kyungim Baek),임인성(Insung Ihm) 한국정보과학회 1996 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 Vol.23 No.5
Splatting is an object-space direct volume rendering algorithm that produces images of high quality, but is computationally expensive like many other volume rendering algorithms. This paper presents a new technique that enhances the speed of splatting without trading off image quality. This new method reduces rendering time by employing a simple indexing mechanism which allows to visit and splat only the voxels of interest. It is shown that this algorithm is suitable for the dynamic situation in which viewing parameters and opacity transfer functions change interactively. We report experimental results on several test data sets of useful size and complexity, and discuss the cost/benefit trade-off our method. Also is explained our user interface which enables us to use the volume rendering techniques interactively and effectively. 스플래팅은 볼륨 데이타를 좋은 화질의 영상으로 보여주는 물체 공간에서의 직접적인 볼륨 렌더링 기법이다. 그러나 다른 많은 볼륨 렌더링 기법과 마찬가지로 렌더링시 많은 계산과 시간이 요구된다. 본 논문에서는 여전히 같은 화질을 유지하면서도 렌더링 시간을 줄이는 새로운 스플래팅 기법을 제안한다. 이 새로운 방법은 전체 볼륨 데이타를 방문하지 않고 관심있는 복셀만을 방문하도록 하는 간단한 인덱싱 기법을 도입하여 렌더링 시간을 줄이는 것이다. 이 알고리즘은 잦은 관측시점의 변화와 물질에 대한 분석이 다양하게 변화하는 상황에도 유용하며 효율적이다. 본 논문에서는 제안한 방법의 효율성을 보여주기 위하여 복잡하고 실제로 사용되는 크기의 몇 개의 데이타에 대한 실험 결과를 기록하였으며, 그에 대한 장단점을 기술하였다. 또한 볼륨 렌더링 기법들을 효율적으로 상호작용하며 사용하기 위해 구현한 사용자 인터페이스에 대해 설명하였다.
이래경(Raekyoung Lee),백경임(Kyungim Baek),한훈(Hoon Han),정원영(Wonyoung Jung),어수만(Suman Eo),임인성(Insung Ihm) 한국정보과학회 1996 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.23 No.2A
보다 사실적이고 흥미있는 고급영상에 대한 욕구의 증대와 가상현실에서의 고급 렌더링 기술의 요구 등으로 고급 렌더링 기술을 제공하면서도 사용자에게 편리한 인터페이스를 제공하는 렌더링 시스템의 개발이 필요로 되고 있다. 본 논문에서는 이를 위한 고급 렌더링 시스템의 프로토타입을 설계하고 구현한 내용을 기술하였다. 기존의 렌더링 시스템에 비하여 확장성이 용이하고, 다양한 쉐이딩 모델을 제공하는 것을 기본으로 하고 있으며, 보편적인 렌더링 모듈을 포함할 수 있도록 설계되었다.