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H.26x 영상압축 알고리즘과 Motion Estimation 알고리즘의 구현 및 비교
이현우(Hyun-Woo Lee),성동수(Dong-Su Sung),이건배(Gun-Bae Lee) 한국정보과학회 2001 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.28 No.2Ⅱ
한정된 대역폭의 통신망에서 다른 매체에 비해 자료량이 많은 화상의 압축은 중요한 문제로 떠올랐다. 대표적인 영상 압축방법으로 MPEG 시리즈와 H.26x 시리즈가 있다. 그중 H.263은 화상회의 표준안인 H.323와 최근 진행중인 차세대 이동통신이라 일컬어지는 IMT-2000에서 영상압축방법중의 하나로 채택되었다. 또한 현대에 이르러 Desktop상에서의 영상회의구축은 더 이상 불가능한 일이 아니며, 또 하나의 영상회의 활용분야로 급속히 떠오르고 있다. 이는 internet의 보급과 함께 internet방송, 다대다 화상회의, 원격 의료 진료 등, 수없이 많은 분야에 활용될 수 있는 계기가 마련되었다. 이에 본 논문에서는 H.261, 그리고 H.263 version 2의 Desktop상에서의 실제적인 구현 및 비교를 기술한다.
뇌파인터페이스 (BCI)를 이용한 게임개발 및 사용자 신뢰도 실험연구
라정엽(Jung Yup Ra),이내현(Nae Hyun Lee),이우성(Woo Sung Lee),이건배(Gun Bae Lee),조정훈(Jung Hoon Jo),김경식(Kyung Sik Kirn) 호서대학교 공업기술연구소 2010 공업기술연구 논문집 Vol.29 No.1
컴퓨터주변기기의 발달과 더불어서 최근 다양한 종류의 새로운 게임 입,출력 장치들이 개발/연 구되 어지고 있다. 특히 게임플레이어의 뇌파신호를 활용하여 컴퓨터를 컨트롤하는 뇌파인터페이 스(BCT: Brain-Computer Tnterface)분야는 의료 및 교육분야에서 다양하게 활용되고 있으며,앞으로 새로운 입력장치로 각광받으리라 예상되어진다. 본 연구에서는 뉴로스카이社의 뇌파인터페이스 장치인 마인드셋(MindSet)을 기반으로 사용자의 집중력과 평안함을 데이터로 얻어서 뇌파게임을 개발하였다. 게임을 체험해본 사람들을 대상으로 기대도와 흥미도,신뢰도 등을 설문하여 사용자 들이 느끼는 신뢰도를 분석하였다.