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황민철 ( Min Cheol Whang ),윤지숙 ( Ji Sook Yun ) 상명대학교 소프트웨어·미디어연구소 2004 소프트웨어 미디어연구 Vol.2004 No.1
본 연구는 아동들의 교육용 게임에 대한 인식과 회피요소를 분석하고, 게임의 흥미 요소를 추출하여 흥미로운 교육용 게임을 제작하는 디자인 방향을 제시하기 위하여 수행되었다. 문헌 연구, 자료 조사, 설문 조사를 통하여 흥미성, 이미지, 기능성, 사용성으로 구성된 교육용 게임 평가모델에 의한 디자인 평가요소 도출하였다.