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왕설영,구진 동양예학회 2016 東洋 禮學 Vol.35 No.-
본 연구에서는 디자인정책의 개념을 정의하고, 역사적인 고찰뿐만 아니라 디자인정책 진흥에 대한 구성요인과 디자인 정책 방향의 개발과 응용에 초점을 두었다. 본 연구는 국가 디자인 경쟁력과 디자인 진흥 정책 요인의 도출을 위한 일반적 고찰로 디자인 정책의 개념과 유형, 특징의 이해 및 중요성에 대해 논의를 전개하였다. 디자인 진흥 정책은 국가마다 다르다. 어떤 국가는 고도로 체계화된 디자인 진흥 정책을 가지고 있는 반면, 어떤 국가는 비교적 유연하고 소극적인 정책을 가지고 있다. 또한, 후발국가에서는 성공한 선진국의 정책을 모방하려는 기회주의적인 입장을 취하기도 하였다. 디자인 선진국들은 이미 오래 전부터 디자인을 산업 및 제품의 경쟁력 과제로 추진하여 자국 사정에 적합한 장단기 전략을 종합적으로 수립하고 총체적인 관점에서 관련 분야와의 긴밀한 상호 연계성을 유지하면서 추진하고 있다.
의복의 2D 도식화, 3D 가상착의, 실제착의 외관 평가 비교 -20~30대 중국인 평가를 중심으로-
왕설영,권채령,김동은 한국의류학회 2020 한국의류학회지 Vol.28 No.3,4
This study investigated similarities and differences between 2D flat sketch, 3D virtual clothing and real clothing images. Flat sketch, 3D virtual clothing, and real clothing images of T-shirts and dresses were made. Questionnaires were prepared for fit evaluation, sensory evaluation, and location evaluation. A survey of 440 questionnaires was collected from Chinese women in their 20s and 30s. As results of the sensibility evaluation, 3D virtual clothing expressed real clothing images slightly more similar than a 2D flat sketch. As results of the fit evaluation of the dresses, 2D flat sketch and 3D virtual clothing were rated as slightly longer/wider, and real clothing images were rated as slightly shorter/narrower. The results suggested that presenting 3D images with avatars as 3D virtual clothing images will provide more accurate fit evaluation results. This study presented possibilities and methods for apparel companies to utilize 3D system as an effective apparel production tool.
디자인과 문화: 국가브랜드와 디자인 매니지먼트에 대한 연구
왕설영 조선대학교 인문학연구원 2009 인문학연구 Vol.37 No.-
設計正在逐漸變成企業的管理工具, 成爲推動企業戰略成功的力量。在歐美和亞洲許多國家都選擇了設計主導型品牌政策和設計管理模式。有目的, 有組織, 連續性的設計管理是國家品牌創新戰略中不可缺少的一環。1)本文主要目的在於, 讓人們更淸楚地了解設計在商業、國家中所處的位置以及設計爲一個國家帶來創造性價値的重要意義。本文主要分析了國家品牌、設計管理的槪念和建立的方法以及對國家經濟的影響, 幷借鑒日本的設計管理和國家政策的方法, 進而從國家的品牌和經驗兩個方面探討我國設計管理和國家品牌的發展方向。
왕설영 ( Xueying Wang ) 동양예학회 2014 東洋 禮學 Vol.33 No.-
본 연구는 산업적으로 앞선 일본과 한국 지역의 주요 디자인정책 의 현황을 살펴보고, ‘정책과 진흥’으로 조성된 ‘디자인 환경’이 국 가의 전반적인 경제적 발전에 어떤 영향을 미치는지를 살펴본 것이다. 일본과 한국의 정부 자금조달 유형은 산업 진흥과 디자인 능력 개발에 기여한다는 점에서 유사하였는데 디자인 계획을 5년으로 입 안 시행한 정부는 많지 않았다. 분명히 정부 주도의 디자인 조직은 아시아 국가에서 효과가 있었다. 또한 두 나라에서는 디자인 조직 운영의 예산이 매년 증가하고 있으며, 이는 디자인이라는 브랜드가 가장 큰 경제성장의 결과라는 믿음을 갖고 있다. KIDP, JIDPO 등 의 디자인 센터의 조직 운영에 따라 디자인에 대한 인식이 확산되었으며, 회사는 디자인을 필수적 운영의 일부로 받아들이게 되었다.
시각적 브랜드 강화를 위한 한・중 녹차음료 패키지디자인 비교연구
왕설영(Wang, Xue-ying) 조선대학교 조형미술연구소 2009 조형미술논문집 Vol.9 No.2
Several Asian nations including Korea,china along with other nations have developed together in culture, histoury and economyl Their growth has been dependent on trading with each other and exchanging information. As trading grows, nations arerelying on each other and affecting each other more than ever. Though these countries have their differences, they are trying to find similrities for further economic and cultural development. This model of cooperation is the best way for the Asian nations to compete in the global marker. This is study comparing the products and packaging designs of two countries. I want to compare the similarities and differences for designing a modern trend. The design also contains culture background so this they can contribute tocountry's success. Keywords 한・중 녹차음료 패키지디자인, 브랜드, 차별화
의복의 2D 도식화, 3D 가상착의, 실제착의 외관 평가 비교 -20~30대 중국인 평가를 중심으로-
왕설영 ( Xueying Wang ),권채령 ( Chae-ryung Kwon ),김동은 ( Dong-eun Kim ) 한국의류학회 2020 한국의류학회지 Vol.44 No.2
This study investigated similarities and differences between 2D flat sketch, 3D virtual clothing and real clothing images. Flat sketch, 3D virtual clothing, and real clothing images of T-shirts and dresses were made. Questionnaires were prepared for fit evaluation, sensory evaluation, and location evaluation. A survey of 440 questionnaires was collected from Chinese women in their 20s and 30s. As results of the sensibility evaluation, 3D virtual clothing expressed real clothing images slightly more similar than a 2D flat sketch. As results of the fit evaluation of the dresses, 2D flat sketch and 3D virtual clothing were rated as slightly longer/wider, and real clothing images were rated as slightly shorter/narrower. The results suggested that presenting 3D images with avatars as 3D virtual clothing images will provide more accurate fit evaluation results. This study presented possibilities and methods for apparel companies to utilize 3D system as an effective apparel production tool.
왕설영 ( Xueying Wang ) 동양예학회 2015 東洋 禮學 Vol.34 No.-
목적을 달성하기 위한 진행 방법으로 우선 현재 중국 지역의 대표 대학교에 수록되어 있는 조사 가능 한 청화대학교 미술대학부의 시각산업디자인과 조선 대학교 디자인학부 시간정보미디어전공 관련 대학교를 조사 대상으로 삼고, 각대학의 기초자료로서 전공교육의 철학과 목표, 운영 방법과 일반적인 사항, 교육제도에 대한 현황 등을 조사 분석하였다.