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      • Generalized Additive Model of Air Pollution to Daily Mortality

        양희은,김재희 덕성여자대학교 자연과학연구소 통계정보센터 2004 통계연구논문집 Vol.1 No.-

        The purpose of the present paper is to examine the association of air pollution with daily all-cause mortality in seoul of Korea using daily values of TSP, PM_l0, O_3,. SO_2, NO_2 and CO. The observed concentrations of total suspended particulates ( TSP, mean = 60.22 ㎍/㎥), particulate matters less than 10 ㎛ in aerodynamic diameter ( PM_10,. mean = 69.1 ㎍/㎥), ozone ( O_3 , mean = 33.3 ppb), sulfur dioxide ( SO_2, mean = 7.11 ppb), nitrogen dioxide (NO_2, mean = 32.4 ppb), and carbon monoxide ( CO, mean = 10.7 ppm) during the period 1999 were at levels below Korea's current ambient air quality standards. In this study, daily mean pollution and weather levels were constructed and filed during the study period. General additive models (GAM) with daily mortality as the dependent variable, were used to adjust for temperature, humidity, wind velocity, as well as air pollutants. The GAM allows us to assess the dependence of daily mortality on daily air pollution using a method that can detect and control potentially severe nonlinearities in the dependence of temperature. To estimate the independent effect of air pollution on mortality, we used generalized additive models with a LOESS smoother for air pollutants controlling weather effects. to control for weather. In conclusion, increased mortality was associated with air pollution.

      • KCI등재

        생산적 교사학습공동체에서 나타난 반복적 탐구의 유형과 전문적 학습 기회의 특징

        양희은,심수연 한국과학교육학회 2023 한국과학교육학회지 Vol.43 No.5

        The purpose of this study was to explore how a professional learning community (PLC) collaboratively engaged in cycles of inquiry focusing on teaching strategies across the PLC and in classrooms. In each inquiry cycle, the teachers engaged in the iterative processes of sharing a teaching strategy that they had employed in classrooms, discussing and revising the strategy together, implementing the revised strategy in classrooms, and reflecting on and revising the strategy again. Specifically, we aimed to categorize the PLC’s inquiry cycles and explore the professional learning opportunities that emerged from each type of inquiry. Four middle school science teachers participated in the PLC, and they convened for twelve 90-minute meetings over the course of a year. Their collective goal was to support students’ meaningful collaboration in science learning. We qualitatively analyzed the video recordings of the meetings, interviews, artifacts, and field notes. We identified three types of inquiry cycles from the teachers’ conversations: 1) separate cycles of inquiry, focusing on individual teaching strategies, 2) multiple cycles of inquiry centered around a problem of practice, and 3) multiple cycles of inquiry centered around understanding and applying a theory of teaching and learning. The first type provided rich lived concepts that the teachers could immediately apply in their classrooms; however, it rarely provided formal concepts applicable beyond specific contexts. In the second and third types of inquiry, the teachers co-constructed various pedagogical concepts by discussing and connecting both formal and lived concepts. This study provides useful implications for understanding and supporting teachers’ collaborative learning.

      • KCI등재

        경리단길 창조계급의 유입과정과 문화경관 형성요인

        양희은,손용훈,Yang, Hee eun,Son, Yong-Hoon 한국조경학회 2013 韓國造景學會誌 Vol.41 No.6

        최근 '창조 경제', '문화 융성' 등이 도시 및 지역 성장의 새로운 방법론으로 부상하면서 문화 산업에 대한 보다 다양한 연구가 요구되고 있다(Kim, 2013). 또한 지역의 창조역량을 강화하고 자생적이며 내발적인 지역문화 발전을 위한 정책마련의 중요성이 증대되고 있다(Ryu et al., 2012). 이러한 흐름에서 자생적으로 문화산업에 종사하는 창조계급들이 집적하여 나타나며, 새로운 문화경관을 형성하고 있는 경리단길을 고찰하여 그 집적요인 및 문화경관의 변화양상을 밝히고자 한다. 본 연구는 최근 급격한 변화과정에 있는 서울 용산구 이태원2동 회나무로(경리단길)를 연구함에 있어, 인근 지역인 이태원1동의 상업시설 포화상태로 인한 상업 공간의 확장 때문이라는 기존의 인식과는 달리 경리단길에 유입되고 있는 '창조계급'이 지역의 변화를 직 간접적으로 유도하며, 지역의 문화 및 경관을 변화시키고 있다는 관점에서 논의하고자 하였다. 본 연구의 목적은 다음과 같다. 첫째, 1910년대 일본군 기지 조성에 따른 영향으로 변화하기 시작하여 현재에 이르는 과정을 문화경관형성 과정으로 보고, 대상지 경관 변화의 역사적 맥락을 연구하고자 하였다. 둘째, 경리단길의 변화를 주도하는 주체로서 창조계급이 경리단길에 유입된 과정을 고찰하고, 어떠한 요인에서 경리단길에 유입되고 있는지를 밝히고자 하였다. 셋째, 이들의 활동이 지역의 문화 및 경관을 변화시키고 있다는 가설 하에 이들의 활동을 분석하여 경리단길의 독특한 문화경관형성 양상을 고찰하고자 하였다. 연구의 방법으로는 창조계급의 4집단(디자이너 및 건축가 집단, 독립 갤러리 및 카페(음식점)+갤러리 운영자 집단, 예술가 집단, 에스닉푸드 음식점 운영자 집단)들이 경리단길에 유입되고 있는 과정을 생생하게 고찰하기 위하여 심층인터뷰 연구를 진행하였다. 또한 이를 객관적이며 구조적으로 분석하기 위해 위해 Ratner(2002)가 제시한 인터뷰 대화내용 분석의 4단계를 활용하였다. 연구의 결과 창의적 문화산업 종사자가 경리단길에 유입되는 요인으로는 '저렴한 임대료에 비해 이슈화되고 있는 지역', '자연과 공존하는 도시', '도시의 혼잡스러움과는 격리된 듯한 호젓한 분위기', '자신이 좋아하는 개성 있는 소재를 시험하고 공유할 수 있는 장소', '지인과의 네트워크를 통해 활동의 시너지효과를 기대할 수 있는 장소'라는 5가지의 요인이 도출되었다. 또한 이들의 활동으로 형성되고 있는 문화경관의 특징으로는 창의성 증진을 위한 소통의 공간, 일시적이며, 유연한 공간의 활용, 자신의 정체성 및 취향의 표현, 구분짓기, 기존 시설의 적극적 활용이라는 5가지의 특징이 도출되었다. 이와 같이 본 연구는 경리단길의 변화과정을 주도하고 있는 주체인 '창조계급'을 드러냄으로써 경리단길 문화경관이 형성되고 있는 양상을 밝혀냈으며, 문화산업에 대한 보다 다양한 고찰이 요구되는 시점에서 자생적으로 문화산업에 종사하는 창조계급이 집적하여 나타나는 실제의 대상지를 연구함으로써 실증적인 유입요인 및 지역의 변화양상을 밝혀내었다. With the recent 'Creative economy' and 'Cultural prosperity' coming to the fore as a new code to build up a city or a region, it is necessary to focus on strengthening the regional creative capacity as well as developing spontaneous regional culture. In such trend this research aims to explore the Kyunglidan-gil, Seoul, Korea in which creative-class are appearing autogenously in clusters and forming new cultural landscape, to identify the factors of their accumulation and changing aspect of cultural landscape. This study has the following purposes: First, Investigating the historical context of the Kyunglidan-gil's landscape. Second, considering the process of the creative-class being flowed into the Kyunglidan-gil as the subject leading to the modification of the region. Third, their activity was analyzed to consider the unique aspect of forming the cultural landscape at the Kyunglidan-gil. Regarding why the creative-class should flow in, results of the study drew five factors including region in issue compared to inexpensive rents, coexistence with nature, quiet atmosphere seeming isolated from the urban confusion, location possible to test and share individual materials one likes, and a site with synergy effect of activity through the network with acquaintances. Also, five characteristics of cultural landscape forming by the people's activity were drawn - space of communication for increasing creativity, temporary and flexible spatial use, expression of one's identity and taste, distinguishing, and positive use of the existing facilities. Like this, by exposing the 'creative-class', a subject of the leader in changing process of the Kyunglidan-gil, this research identified the aspect of forming cultural landscape.

      • SCOPUSKCI등재

        corynebacterium glutamicum 에서의 Shikimate Dehybrogenase 를 암호화하는 aroE 유전자의 분리와 분석

        양희은,이명석 한국유전학회 1999 Genes & Genomics Vol.21 No.4

        The aroE gene was cloned from Corynebacterium glutamicum by complementation of an Escherichia coli aromatic amino acid auxotroph. The E. coli aroE gene codes for shikimate dehydrogenase, an enzyme involved in the aromatic amino acid biosynthetic pathway. The cloned DNA fragment in the recombinant plasmid, named pROE1, was physically mapped with several restriction endonucleases. We determined the DNA nucleotide sequences of the DNA fragment and reported here the sequences of the aroE gene. The complete nucleotide sequences of the aroE gene showed an open reading frame encoding a protein of 274 amino acids. Comparison of this deduced amino acid sequences of C. glutamicum aroE gene with those of the enzyme from Mycobacterium tuberculosis, Archaeoglobus fulgidus and Synechocystis sp. revealed 45%, 32% and 28% similarity, respectively.

      • IoT 기반의 모바일 바이러스 방어 게임 제작

        양희은(Huieun Yang),오유미(Yumi Oh),이영재(Young Jae Lee) 한국정보기술학회 2020 Proceedings of KIIT Conference Vol.2020 No.10

        IoT(Internet of Things)를 사용한 작품들이 우리 일상 속의 트렌드로 자리 잡고 있다. IoT 기반 모바일 게임은 블루투스 통신방식을 이용하여 아두이노와 안드로이드를 연결하여 서로 데이터를 주고받는다. 이를 활용하여 사용자 중심 모바일 게임인 바이러스 방어게임을 제작했다. 우선 아두이노와 안드로이드 간에 연결이 될 수 있도록 안드로이드의 블루투스 부분 프로그래밍을 작성하였으며, 사용자의 환경을 반영하는 아두이노 부분프로그래밍을 작성한다. 세계지도를 배경으로 시작되는 이 게임은 현재의 전 세계적 펜더믹 상황을 반영한 게임이다. 기존의 모바일 게임과 다르게 아두이노와 조이스틱을 사용하여 자연스러운 인터페이스를 구현하였다. 추가로 아두이노에 장착된 CdS(Cadmium Sulfide) 센서를 통해 사용자의 주위의 조도를 평균적 계산해 모바일게임 안에서 배경에 변화를 주었고, 양방향 통신을 활용해 모바일 게임에 가상공간의 충돌 결과를 아두이노를 통해 시각적으로 실세계 LED(Light Emitting Diode)를 통해 확인할 수 있다. 특히 조이스틱을 통해 캐릭터가 움직일 때 시각적인 요소뿐만 아니라 청각적인 요소도 더해 누구나 게임을 자유롭게 즐길 수 있다. Works using the Internet of Things are becoming a trend in our daily lives. IoT-based mobile games use Bluetooth communication method to connect Arduino and Android to exchange data with each other. Using this, the company created a user-centered mobile game called Virus Defense Game. First of all, we have written a Bluetooth part programming of Android so that it can be connected between Arduino and Android, and we will write an Arduino part programming that reflects the user’s environment. The game, which starts with a world map as the background, reflects the current global fendermic situation. Unlike conventional mobile games, Arduino and Joystick are used to implement natural interfaces. In addition, the Cadmium Sulfide (CdS) sensor mounted on Arduino averaged the illumination intensity around the user and changed the background in the mobile game. By utilizing two-way communication, the impact of virtual space on the mobile game can be visually checked through the real-world LED (Light Emitting Diode) through Arduino. In particular, when a character moves through a joystick, anyone can enjoy the game freely by adding not only visual elements but also auditory elements.

      • OBDII 데이터 기반의 회귀 분석을 통한 실시간 연료 소비량 예측

        양희은 ( Hee-eun Yang ),김도현 ( Do-hyun Kim ) 한국정보처리학회 2020 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.27 No.1

        자율주행 차량이 많아지고 차량의 ECU가 고도화되면서 정확한 차량의 데이터를 획득하고 분석하여 활용하는 것이 중요해지고 있다. 현재에는 내연 기관 차량의 ECU 데이터를 얻기 위해서 OBDII 포트(규격)에 기반한 CAN통신을 주로 이용하고 있다. 하지만 OBDII 규격을 통해서 연비와 같은 중요한 차량 정보를 얻는 경우, 변환식(MAF 센서(흡입 공기량 센서)와 공기/연료 비율을 이용)의 오차 범위가 커서 데이터의 정확도가 낮다. 본 연구에서는 머신 러닝 기법 중에 하나인 회귀 기법을 통해서 기존의 계산보다 더 정확한 연비를 구할 수 있는 모델을 개발하였다. 이러한 모델 개발을 통하여 차량의 RAW 데이터를 기반으로 필요한 차량 데이터를 정확하게 구할 수 있게 되었으며 20회가 넘는 실 도로주행을 통해서 본 모델의 정확도를 검증하였다.

      • KCI등재

        OBDII 데이터 기반의 실시간 연료 소비량 예측 모델 연구

        양희은 ( Hee-eun Yang ),김도현 ( Do-hyun Kim ),최호섭 ( Hoseop Choe ) 한국정보처리학회 2021 정보처리학회논문지. 소프트웨어 및 데이터 공학 Vol.10 No.2

        This study presents a method for realtime fuel consumption prediction using real data collected from OBDII. With the advent of the era of self-driving cars, electronic control units(ECU) are getting more complex, and various studies are being attempted to extract and analyze more accurate data from vehicles. But since ECU is getting more complex, it is getting harder to get the data from ECU. To solve this problem, the firmware was developed for acquiring accurate vehicle data in this study, which extracted 53,580 actual driving data sets from vehicles from January to February 2019. Using these data, the ensemble stacking technique was used to increase the accuracy of the realtime fuel consumption prediction model. In this study, Ridge, Lasso, XGBoost, and LightGBM were used as base models, and Ridge was used for meta model, and the predicted performance was MAE 0.011, RMSE 0.017.

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