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KVMF의 효율적 적용을 위한 메시지 및 아키텍처 설계 방법에 관한 연구
안명환,조철영,박영우,신철수,조한준,이특수,김영빈,Ahn, Myong-Hwan,Cho, Chul-Young,Park, Young-Woo,Shin, Chul-Su,Cho, Han-Joon,Lee, Teuc-Soo,Kim, Young-Vin 한국군사과학기술학회 2009 한국군사과학기술학회지 Vol.12 No.5
Interoperability is the key issue in NCW. However, old-fashioned weapon systems have low level interoperability. The representative example is BTCS. Therefore, we apply KVMF R1 to BTCS in order to improve interoperability and testify the effectiveness of how to apply without any changes in existing software. In this paper, we have proposed a message and software architecture design method for applying KVMF to developed weapon system. Finally, it is confirmed that the proposed method is superior to apply KVMF to existing weapon system in a point of verifying how to highly efficiently apply KVMF on existing weapon system.
이예림(Ye Lim Rhie),김용민(Yong Min Kim),안성희(Sung Hee Ahn),오진우(Jin Woo Oh),안명환(Myong Hwan Ahn),윤명환(Myung Hwan Yun) 한국HCI학회 2017 한국HCI학회 학술대회 Vol.2017 No.2
콘솔은 시스템의 제어를 위한 제어장치와 표시장치로 구성된 유저 인터페이스(user interface)의 집합체로, 잠수함에 탑재되는 콘솔은 두 개의 디스플레이와 다수의 콘트롤 인터페이스로 구성된다. 인적 오류에 대한 경각심이 높아짐에 따라 인간공학적 콘솔 설계에 대한 연구들이 진행되었으나, 기존 연구는 대부분 인종에 따른 신체 특성을 고려하지 않았고, 최적 설계수치보다는 최소 요구조건을 세우는데 목표를 두었다. 따라서 본 연구는 한국인들의 신체적 특성과 과업 특성, 환경적 제약 등을 고려하여 최적 설계수치를 제안하였다. 또한 과업 수행 시 신체적 피로도와 반응시간을 측정하여 적절성을 검증하였다.